二次元手游因为其长线运营与其所谓“轻玩法重剧情”的特点,很容易因为剧情产生爆点。ML一开始是fgo里某些角色的特点(指爱恋玩家扮演的主角),后来因为某些游戏的剧情产生争议,这一标签便开始泛化,变成部分玩家对所有角色,对游戏本身的要求,与之一同的还有“有男不玩”这一口号,战火几乎蔓延到所有二次元手游,市场的舆论风向也因此变化很大。
喊着这些口号的人,排除厂商舆论战等因素,无非是渴望光明正大地玩到一个后宫游戏罢了。
弱水三千本应只取一瓢,这部分人却要争当夸父水娃。也许这些人本身一开始只是希望自己喜欢的角色也喜欢自己,但长线运营的手游毕竟不是买断制的galgame,可以较为自由选择自己中意的世界线与人物。这本身可以理解,但他们既不包容,也不理性,向游戏厂商们挥舞着“重视玩家体验”的大棒,理所应当地代表了所有人的需求。于是他们反百合,反CP,希望游戏的人际关系是一个以自己为中心的星形架构。
也因此,顺应市场声音的游戏厂商选择了ML游戏。但若是所有人都只会简单的爱上男主,男主又为了代入感不能塑造的太过出彩,那又何来剧情一说?吃软饭的男主靠着不知道为啥倒贴自己的无数老婆打倒反派吗?怕是番茄的无脑爽文都比这种剧情讨人喜爱。他们甚至写不出修罗场!
但为了游戏绑定受众玩家,维持游戏收入,就只有继续ML。像远古的DNF梗图一样,“跟他说爱你,让他再充500块。”
选择ML的玩家得到了还算说的过去的游戏体验,但这种需求终究是虚假的。他们为了保住自己的体验,便只能把口号喊得再响亮一些,以3000人之力展现30万人的气势,制造市场蒸蒸日上的假象。
然而战报会骗人,战线不会骗人。当二次元手游的波浪退潮后,谁留下了黑历史,谁在裸泳,谁的身材倍棒都会显露出来的。
我喜欢这个游戏的画风。但如果4946哥已经替我们品鉴了这个游戏的内容,那我对这个游戏的态度可能是令人遗憾的。毕竟游戏并非只是买来好看。(说到这里,二次元手游似乎早有电子手办论,即抽卡获得角色只是为了好看这种说法呢)