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violetgamer

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 听asmr,给自己一个预计时间就好睡了
  2. 跟使用强度相关,如果说干的东西非常的累,那肯定喝的多饮料。
  3. 真的不行,好歹是快5年的游戏公司,真就一点技术力都没积攒下来?
  4. 可以自建一个梯子,不耗力也不用钱
  5. 虽然在我这边是剧情第一,但是剧情搞得好的实在太少了,所以一般来讲玩的多的应该都是可玩性好的
  6. 人人都是水怪,很多时候聊天就是毫无边际的聊。 (话说头像到底要怎么设置好,对图片的大小太严格了)
  7. 弹丸论破,一开始的时候只是试完一下,后来冲动直接把全系列都买了
  8. ID violetgamer 二次元人设 究极节能主义者 特技 坐地发呆两小时 找到ss的过程 被申和追杀逃入此地 崇高追求 让世界变成只有涩涩的事情 对坛坛/论坛的悄悄话 ss,up
  9. 如果说对于文字的喜好之有多甚,那么此情此景下的尴尬就是最大的讽刺。 可以说galgame贯穿了我的整个青春,始于画面,终于文学。最初,吸引我玩gal的动力毫无疑问的是萌萌的女孩。不得不说,虽然现在的我对于废萌题材的作品不是很感兴趣了,但是在入坑gal初期确实给我带来了安详且舒缓的游玩体验,不至于一开始就被类似“十二神器”的“劝退”向游戏给弄怕(不过神器也只剩下奴隶岛没玩了)(还有无限炼奸真的不应该被放进魔器行列)。 随着年龄的增长和游玩的深入,也许是出于自身审美的提高,在gal上对于剧情的追求越来越高。或许这就是文字游戏的魅力吧:无论摆在我面前的是怎样的作品,我总会不由自主的将自身带入作品中体会主角的感知。这是一种十足的精神盛宴,或许这就是我在阅读这些作品上的习惯吧。 不过,一个人的自我描述总是感觉干瘪且毫无生气,这篇300字的新人报道,我的确是写不下那么多的感悟,因为太多太多,想讲完又显得拖沓而无厘头,我也不愿意写出这样的流水账。看待贴内组员的活跃,我希望能在交流中发表更多的感想,毕竟比起自我的阐述,与人探讨才是我更喜欢的语言表达方式。 至此,新人报道算结束了。 (我是真的不确定这个贴发哪,如果可以请帮忙指正一下发表位置,谢谢。)
  10. violetgamer接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/351727-新人报道/
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