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zgabriel

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 新人刚发现,虽然裸连也行但是好卡,正常用还得是梯子,管不得上传文件大小都限制这么狠
  2. 最开始一个小时体验很烂 新手引导做的高血压,需要自己看看详细和动脑子 战斗部分不太算是回合制,更像异度之刃,我很喜欢 人物脸部风格化的有点低于预期,但场景和衣服的写实风格确实好好看 ui单纯美术好看,但功能性做的一坨,比如人物技能图标,小成这样一点辨识度没有 对于大家诟病的人物模型,也就衣服这些pbr写实风格的好看,一到npr风格化的脸就是快十年前的水平 总结下来美术很吊,文案或者策划拉跨,战斗系统不错 关于价格,现在手机上对比的样本太少了,但手游公司能做出买断制的尝试还是会鼓励下(尽管是终末地的技术测试产物)
  3. 现在相比文字,视频创作更加方便了,自己写和截图可能还要多思考下,但录屏和录音是真的可以录完直接上传
  4. zgabriel接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/352338-这是一篇普普通通的新人报道帖子/
  5. 好久没看到这样的论坛了,今天从一位汉化作者【李大仙】游戏内的文本指路而来。 首先还是要感谢下汉化作者们倾力的付出才能让我有这么棒的游戏体验(suki) 来到这后也希望能在这找到同好,一起友好交流学习 那首先自我介绍下吧,目前是快毕业的大四学生,接下来打算去游戏行业(刚在上海不知名二次元公司实习回来),目前还在学习与准备作品集 目前主要还是爱用blender做点同人发电,出于实习螺丝钉的缘故对做人物模型比较熟练,接下来会多学习场景方面的。 除此之外,对连连看做材质什么也很有兴趣,偶尔也会用python写点blender插件分享或者自己用用,如果见我有点眼熟那我确实在b站也有个号不过只有ZG的开头。。。说远了 画画什么很菜,画画苦手,平面设计什么倒是点了一点技能点,之前最开始是和ae打交道做做pv和mg动画的 —————————————————————————————————————— 接下来都到这了,也不藏着掖着了,挺想做一个自己的涩涩同人游戏,目前主要想着用ue,风格是pbr的场景与衣服,人物脸部还是npr风格。 可能是第三人称或者俯视角的rpg,圣骑士莉卡那样的act我也好喜欢,可惜战斗系统好难做,一开始尝试还是先做做走路模拟器和播片换视角的好了 不知道论坛能不能发涩涩,如果有条件还是挺希望有个平台发发动态记录什么的 估摸着应该不止三百字了吧, 那这作为新人第一步,说不定会有一个美好的开始呢 —————————————————————————————————————— 对了如果有关于3d制作或者同人游戏的同好,欢迎联系我,可以好好交流学习,分享xp与资产~ 没想好配图放什么,啊怎么限制只有100kb
  6. ID ZGabriel 二次元人设 是废天使 特技 看教程下饭成为本能 找到ss的过程 从涩涩游戏汉化作者的话找到的 崇高追求 在学ue,我也要做出好冲的游戏给米娜! 对坛坛/论坛的悄悄话 24年了居然还能见到这样的论坛,说不出的滋味,祝愿在这的大家能越来越好吧!
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