感谢坛友,这是很有价值的问题!
我大概理解你的意思,就是关于san的这套系统与克苏鲁的“未知所带来的恐惧”,二者是高度契合相辅相成的。但二者并不需要一定要深度绑定,在我眼里san其实是另一个血条,二者同样是为了限制pl发挥而存在的。
未知所带来的恐惧压力并不一定意味着高度的扣san,这一点我们可以举两个例子,正反都有的:《燃烧的星辰》模组中玩家并不经常面临着san扣光的威胁,或者说玩家撕卡率大概率不会因为san归零,然而这个模组的撕卡率和难度一直都是公认的高(虽然也有对这个模组质疑的声音,但请允许我武断地把它归为一个好模组)
同样是官模的《勿忘我》则展示出了sc的另一面,大量的sc会让pl的san值狂掉,然而这依然不能掩饰该模组是一个相对而言更加“简单”的模组(新手团里最难的,但也仅限于如此)pl此刻面临的生存压力,无论是游戏实际的,还是心理的,需要承受的远比《燃烧的星辰》少。
综上我的思考是:sc仅仅是限制pl的手段,coj也不乏用这种手段,在此仅举一例:魔法少女莫莫卡中,pl因为致幻剂而多次陷入幻觉,因而每次变身都需要伴随着大量的扣san,实际情况就是,这个团虽然并不存在着对于未知的恐惧和心理压力,但san值仍然会因为pl面对尸体,神话生物,以及致幻剂的作用下,保持一个危险的状态。
刚刚说这么多我只是试图说明,san值系统其实并不一定是深度绑定克苏鲁体系的,它只是一种限制适用于任何可能需要的规则。
接下来我会正面回答,为什么一定用coc规则,答案其实很简单:因为coc玩的人多而且简单,所以上手coc的人也比较多。仅此而已,所以对于这一部分需求,没有别的能满足这些pl需求且更为简单易行的规则出现的前提下,coj就会应运而生。
当然coj一定是coc之下的,而且它必须比coc更承认和接受克苏鲁的世界观,这是一切的前提,否则那就是cob了,不在我们今天的讨论范围之内。
至于coc规则是否适合coj,你玩玩就知道了,其实coj的美好很多时候就是建立在冷酷的现实之上的,很多时候coj模组是,等你贴够了,玩够了,茶番够了,你就会发现,那些所谓的美好其实都是邪教徒冷酷无情的阴谋:而这种血淋淋的现实被揭开的时候,coj其实不比coc美好,甚至你会发现,它的内核就是coc。只是很多人玩不到这一步,也感受不到这种魅力#乐(好吧我承认我有点喜欢折磨pl看他们崩溃了,好大的恶意呢)