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海兔

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  1. 一定去hh,已经不少人跟我提这个事情,前辈们太热情了!搞得咱受宠若惊#乖巧
  2. 群体私聊hhh,我大概能想象到那种情形了,就是想象都很好玩hh 那么希望到时候见哦!!#超大声
  3. 饭桶我也接触过,其实就像我之前说的,coj还是属于coc内部的,所以不能直接就说用饭桶去代替coc规则去跑coj模组。 但是我说实话哈,如果单纯是喜欢贴贴想跑茶番,其实仍然有夕妖晚谣这种更为专门的模组。那么证明其实,大家只是喜欢贴贴,但又不是完全想要一个纯粹的茶番,那么这就是coj面向的人群了。
  4. 当然可以哦,不过我想到,似乎秘密团不太适合在论坛开,而我的舒适区间其实是秘密团。之前在qq频道跑团的时候,他们提出一个私人频道的办法(频道仅对部分人开放,或者仅仅不对某些人开放),不过也不是说别的团我就不会的意思,如果有需要的话欢迎你说你想要跑的模组,我尽量满足(前提是当然是等过几天我出村的hh)
  5. 谢迎,但是不是大佬,不是大佬,不是大佬(X﹏X) 等我带个团你就知道我啥水平了,吹吹氵还差不多qwq,跑团的话就#目移
  6. 恭喜🎉 但是男孩子太快了好像不行呀,重点是要够坚挺呀#指指点点(好吧实话是我羡慕了,好厉害的氵之力!)
  7. 你会记得自己吃了多少小面包吗(笑) 反正勉勉强强也有三位数了吧,具体数量确实不太能确定了
  8. 都是新人,好耶!#贴贴贴贴贴贴贴贴
  9. 不愧是大佬吗,技术力强的同时居然两天就水出毕业感言了。#阴暗地爬行 大佬真的很强,期待大佬的其他作品!!
  10. 当然是博德之门3啦!玩起来直接忘记时间的那种还可以和朋友联机,甚至还是跑团,好耶ヽ(✿)ノ
  11. 这话说的谁家里没几十个w了,只是不能当作真钱花而已
  12. 新人来领红包了,感谢!!!!!
  13. 超多#骄傲 我自己也是老鸽子了,如果要我把口头约定的团全都跑完,那估计得下辈子了(但是凡是要反过来看,难道他们那些pl就一点错也没有吗!!!!#傲娇) 毕竟kp只需要整理模组,审卡和应对随时的突发状况就可以了,而pl要考虑的可就多了
  14. 谢迎,今天有时间去看一看,感谢指路了
  15. 不会啊,就算碰到了以我的性格南通也大概率不会喜欢我(乐) 我也不会特意隐瞒我的真实性别,所以偶尔在群里说话也会有人恍然大悟“原来你是男的”。而且大家水群的时候很多都是萍水相逢嘛,所以更多情况是大家还是看着头像主页和qq性别说话hh
  16. 据说平躺着醒来的人一般都是心胸宽广,大大咧咧的人 如果用手托着脑袋就是喜欢用脑 侧着睡证明没有安全感(但是我从小到大都是这么醒来的X﹏X)
  17. 感谢坛友,这是很有价值的问题! 我大概理解你的意思,就是关于san的这套系统与克苏鲁的“未知所带来的恐惧”,二者是高度契合相辅相成的。但二者并不需要一定要深度绑定,在我眼里san其实是另一个血条,二者同样是为了限制pl发挥而存在的。 未知所带来的恐惧压力并不一定意味着高度的扣san,这一点我们可以举两个例子,正反都有的:《燃烧的星辰》模组中玩家并不经常面临着san扣光的威胁,或者说玩家撕卡率大概率不会因为san归零,然而这个模组的撕卡率和难度一直都是公认的高(虽然也有对这个模组质疑的声音,但请允许我武断地把它归为一个好模组) 同样是官模的《勿忘我》则展示出了sc的另一面,大量的sc会让pl的san值狂掉,然而这依然不能掩饰该模组是一个相对而言更加“简单”的模组(新手团里最难的,但也仅限于如此)pl此刻面临的生存压力,无论是游戏实际的,还是心理的,需要承受的远比《燃烧的星辰》少。 综上我的思考是:sc仅仅是限制pl的手段,coj也不乏用这种手段,在此仅举一例:魔法少女莫莫卡中,pl因为致幻剂而多次陷入幻觉,因而每次变身都需要伴随着大量的扣san,实际情况就是,这个团虽然并不存在着对于未知的恐惧和心理压力,但san值仍然会因为pl面对尸体,神话生物,以及致幻剂的作用下,保持一个危险的状态。 刚刚说这么多我只是试图说明,san值系统其实并不一定是深度绑定克苏鲁体系的,它只是一种限制适用于任何可能需要的规则。 接下来我会正面回答,为什么一定用coc规则,答案其实很简单:因为coc玩的人多而且简单,所以上手coc的人也比较多。仅此而已,所以对于这一部分需求,没有别的能满足这些pl需求且更为简单易行的规则出现的前提下,coj就会应运而生。 当然coj一定是coc之下的,而且它必须比coc更承认和接受克苏鲁的世界观,这是一切的前提,否则那就是cob了,不在我们今天的讨论范围之内。 至于coc规则是否适合coj,你玩玩就知道了,其实coj的美好很多时候就是建立在冷酷的现实之上的,很多时候coj模组是,等你贴够了,玩够了,茶番够了,你就会发现,那些所谓的美好其实都是邪教徒冷酷无情的阴谋:而这种血淋淋的现实被揭开的时候,coj其实不比coc美好,甚至你会发现,它的内核就是coc。只是很多人玩不到这一步,也感受不到这种魅力#乐(好吧我承认我有点喜欢折磨pl看他们崩溃了,好大的恶意呢)
  18. 网团啦,下雨又不会耽误#笑
  19. 谢迎,然后不是大佬,这边还跑amgc,魔法少女规则。至于其他规则,其实有涉及过一次的,是圣杯团和永夜后日谈,前者是被叫过去充数的,说实话跑完一次也是稀里糊涂(一直苟着,然后见人就无了),后者就是亲友带的,也只是浅浅玩了一下。
  20. 这个嘛......真的没有hh,我们身边的人都没有这种习惯,咱也就没养成hh
  21. 正如我前面所说的,其实这几年的模组即使是标注coc也很少有那种诡异和恐怖氛围了,至少远远比不上之前了,所以coj自然.....#耸肩
  22. 我们城市不发达,没有这种业务#悲 我倒是知道不少城市有这种门店的,只能随缘咯,但是据说这种也是良莠不齐,有些门店估计我过去带,都比他们自己的服务强(bushi)
  23. 其实还是建议和亲友玩,少了很多阻力,但是现实情况是跑团毕竟需要珍贵的时间成本,很多人被社会蹂躏地真的没有一点这种时间#悲
  24. 你可以搜搜东北某城市入夏失败的新闻hhh,因为前段时间连续的雨,导致气温一直上不来#乐
  25. 首先不是大佬(如果让那帮老东西知道我被人叫大佬,鼻子不得被气歪了) 然后我这里在科普前要狠狠叠甲,后面有很多我个人的看法和理解,而且和通说很不一样的,但我会全都介绍出来以免出现问题,另外我才疏学浅,难免出现一些差错。 接下来我给coj下一个定义:就是起源于日本,目前在中国有部分流行,注重感情线和人际关系,一般具有一定的按头,胃疼剧情,有时候夹带强制cg,一般是秘密团的一种团。目前主流评价对于coj风评很差,主要原因是:小日子之前搞过几个非常重口味的,导致中国玩家无法接受,加上人云亦云,导致主流对于coj的接受程度很差,目前coc圈子大群最主流的说法就是:coj全是垃圾不要碰(先说好,霓虹国的coj我也受不了) 以下纯属个人观点: 中国创造的后来的coj,很多人并没有尝试,而是简单地认为coj都一样,就放弃了探索,然后人云亦云,实际上中国版本的coj已经没有霓虹国coj那种令人非常不适的按头,胃疼等剧情了。 在中国,coj是存在市场的:其实经过玩家的改良,除了一些官模,真正注重克苏鲁神话本质的“宇宙恐怖主义”等,追求恐怖元素已经非常少了。(用我们大佬的话说,谁都不想在面对了一天的生活之后,再次用一场更加让人不适,甚至提心吊胆地结束这一天)在这种前提之下,衍生出了两种改良的途径:日/美(特别提醒:其实不一定说发生在日本的团,或者是日本人写的团就一定是这种风格,单纯用跑团背景和作者国籍划分是及其不科学的)美系模组更倾向于探索,而日系模组更倾向于人际关系和感情梳理。日系这种风格走向极致,其实就是coj。这就像是一条坐标轴,越偏向于探索和解密,就越靠近美系,越偏向于复杂的人际交往关系,就越靠近日系。而coj,就在日系绳子的最顶端这一端。 注重感情线索和人物关系梳理的pl,是需要coj这种模式的需求的。在以上基础上,其实中国改良之后,剩下的coj的特征元素仅仅是贴贴,强制cg以及感情线索,这些元素本身并不是团不好玩的原因,更不会直接让人反感。 如果你是五年前入坑的玩家,那个时候流行一个模组,叫《夕阳中一跃而下的她》。我时常拿这个模组来举例,其实按照我给出的定义,该模组也是coj,但是确收到了大众的一致好评,可见大家讨厌的并不是coj本身,而是仅仅是一个coj的名号和噱头而已,说实话有些大群里,coj是垃圾的论调依旧占着主流,以至于人云亦云,但很多玩家其实根本都不知道什么样的团是coj,甚至没有体验过一个完整coj的团,不仅让人唏嘘。 (话说这些其实都够发一个帖子了,但是今天心血来潮突然想说很多,如果日后有机会我一定会把这些发出去,其实这是一个很有价值去讨论的问题,只不过大多数人都避而不谈)
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