首先不是大佬(如果让那帮老东西知道我被人叫大佬,鼻子不得被气歪了)
然后我这里在科普前要狠狠叠甲,后面有很多我个人的看法和理解,而且和通说很不一样的,但我会全都介绍出来以免出现问题,另外我才疏学浅,难免出现一些差错。
接下来我给coj下一个定义:就是起源于日本,目前在中国有部分流行,注重感情线和人际关系,一般具有一定的按头,胃疼剧情,有时候夹带强制cg,一般是秘密团的一种团。目前主流评价对于coj风评很差,主要原因是:小日子之前搞过几个非常重口味的,导致中国玩家无法接受,加上人云亦云,导致主流对于coj的接受程度很差,目前coc圈子大群最主流的说法就是:coj全是垃圾不要碰(先说好,霓虹国的coj我也受不了)
以下纯属个人观点:
中国创造的后来的coj,很多人并没有尝试,而是简单地认为coj都一样,就放弃了探索,然后人云亦云,实际上中国版本的coj已经没有霓虹国coj那种令人非常不适的按头,胃疼等剧情了。
在中国,coj是存在市场的:其实经过玩家的改良,除了一些官模,真正注重克苏鲁神话本质的“宇宙恐怖主义”等,追求恐怖元素已经非常少了。(用我们大佬的话说,谁都不想在面对了一天的生活之后,再次用一场更加让人不适,甚至提心吊胆地结束这一天)在这种前提之下,衍生出了两种改良的途径:日/美(特别提醒:其实不一定说发生在日本的团,或者是日本人写的团就一定是这种风格,单纯用跑团背景和作者国籍划分是及其不科学的)美系模组更倾向于探索,而日系模组更倾向于人际关系和感情梳理。日系这种风格走向极致,其实就是coj。这就像是一条坐标轴,越偏向于探索和解密,就越靠近美系,越偏向于复杂的人际交往关系,就越靠近日系。而coj,就在日系绳子的最顶端这一端。
注重感情线索和人物关系梳理的pl,是需要coj这种模式的需求的。在以上基础上,其实中国改良之后,剩下的coj的特征元素仅仅是贴贴,强制cg以及感情线索,这些元素本身并不是团不好玩的原因,更不会直接让人反感。
如果你是五年前入坑的玩家,那个时候流行一个模组,叫《夕阳中一跃而下的她》。我时常拿这个模组来举例,其实按照我给出的定义,该模组也是coj,但是确收到了大众的一致好评,可见大家讨厌的并不是coj本身,而是仅仅是一个coj的名号和噱头而已,说实话有些大群里,coj是垃圾的论调依旧占着主流,以至于人云亦云,但很多玩家其实根本都不知道什么样的团是coj,甚至没有体验过一个完整coj的团,不仅让人唏嘘。
(话说这些其实都够发一个帖子了,但是今天心血来潮突然想说很多,如果日后有机会我一定会把这些发出去,其实这是一个很有价值去讨论的问题,只不过大多数人都避而不谈)