转跳到内容

海兔

【会员】新手上路
  • 内容数

    83
  • 加入

  • 最后访问

海兔 发表的所有内容

  1. 首先不是大佬(如果让那帮老东西知道我被人叫大佬,鼻子不得被气歪了) 然后我这里在科普前要狠狠叠甲,后面有很多我个人的看法和理解,而且和通说很不一样的,但我会全都介绍出来以免出现问题,另外我才疏学浅,难免出现一些差错。 接下来我给coj下一个定义:就是起源于日本,目前在中国有部分流行,注重感情线和人际关系,一般具有一定的按头,胃疼剧情,有时候夹带强制cg,一般是秘密团的一种团。目前主流评价对于coj风评很差,主要原因是:小日子之前搞过几个非常重口味的,导致中国玩家无法接受,加上人云亦云,导致主流对于coj的接受程度很差,目前coc圈子大群最主流的说法就是:coj全是垃圾不要碰(先说好,霓虹国的coj我也受不了) 以下纯属个人观点: 中国创造的后来的coj,很多人并没有尝试,而是简单地认为coj都一样,就放弃了探索,然后人云亦云,实际上中国版本的coj已经没有霓虹国coj那种令人非常不适的按头,胃疼等剧情了。 在中国,coj是存在市场的:其实经过玩家的改良,除了一些官模,真正注重克苏鲁神话本质的“宇宙恐怖主义”等,追求恐怖元素已经非常少了。(用我们大佬的话说,谁都不想在面对了一天的生活之后,再次用一场更加让人不适,甚至提心吊胆地结束这一天)在这种前提之下,衍生出了两种改良的途径:日/美(特别提醒:其实不一定说发生在日本的团,或者是日本人写的团就一定是这种风格,单纯用跑团背景和作者国籍划分是及其不科学的)美系模组更倾向于探索,而日系模组更倾向于人际关系和感情梳理。日系这种风格走向极致,其实就是coj。这就像是一条坐标轴,越偏向于探索和解密,就越靠近美系,越偏向于复杂的人际交往关系,就越靠近日系。而coj,就在日系绳子的最顶端这一端。 注重感情线索和人物关系梳理的pl,是需要coj这种模式的需求的。在以上基础上,其实中国改良之后,剩下的coj的特征元素仅仅是贴贴,强制cg以及感情线索,这些元素本身并不是团不好玩的原因,更不会直接让人反感。 如果你是五年前入坑的玩家,那个时候流行一个模组,叫《夕阳中一跃而下的她》。我时常拿这个模组来举例,其实按照我给出的定义,该模组也是coj,但是确收到了大众的一致好评,可见大家讨厌的并不是coj本身,而是仅仅是一个coj的名号和噱头而已,说实话有些大群里,coj是垃圾的论调依旧占着主流,以至于人云亦云,但很多玩家其实根本都不知道什么样的团是coj,甚至没有体验过一个完整coj的团,不仅让人唏嘘。 (话说这些其实都够发一个帖子了,但是今天心血来潮突然想说很多,如果日后有机会我一定会把这些发出去,其实这是一个很有价值去讨论的问题,只不过大多数人都避而不谈)
  2. 收到,感谢大佬关心,海兔住在海里,蚊子都被淹死了#确信 (其实是东北这边蚊子少一点)
  3. 就是前面所说的,会偏向coj风格,但其实我也不喜欢霓虹国的coj,虽然正统在他们那里,但是多少有点逆天了。 一般就是那种人设会丰富些,存pvp可能的秘密团(其实就是coj)但肯定是和正统的那种coj不一样了,至少那些逆天元素,让人生理不适的不会有。 至于坊主,那自然是跑团人绝对都知道的(会蹦会跳的小真冬一动不动,整天摸鱼的坊主日日爆肝)#乐,那种欢乐氛围的团,其实我感觉并不是一定要类属于某种团,而是看kp的带团风格,以及模组自身。我的话会偏向于九宫格阵营里的“混沌中立”(乐子人是坏文明但我喜欢),带起来偶尔也会出现那种节目效果(当然我不是大佬,而且这种很吃kp临场反应,所以也是看状态和机缘,当然最重要的是还是相性符合的pl!!!)
  4. 好的感谢大佬#鞠躬 有时间去转一转(就是希望玩coj的别被排挤就行#小被窝里偷偷抹眼泪)
  5. 是网团(因为现实找不到人)。 至于千字卡嘛,我觉得还是看风格吧,毕竟还是蛮吃相性的游戏,要双向奔赴才比较好。我一般找的pl都是那种比较注重rp风格的,所以写出来跟小说一样。至少我觉得这样。人物是饱满的,剧情过程也是符合逻辑的。 (当然肯定不是所有人都能受得了hh,但像我的话,我会觉得过程更重要,过程开心就好,即使结果是撕卡)
  6. 海兔接下了 主线任务1:新人报到 https://sstm.moe/topic/358921-来自跑团人的新人报到!!/#comment-17786881 主线任务2:填写人物卡 https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/page/393/#comment-17786892
  7. ID 海兔 二次元人设 海兔(当然是同上啦!) 特技 阴暗的爬行(因为现实的海兔就是这样!) 找到ss的过程 想看魔物娘(这事能说吗) 崇高追求 混吃等死(?) 对坛坛/论坛的悄悄话 最爱板娘了(不知道这里表白有没有隐藏奖励#乐)
  8. 感谢论坛,让我重新感受到了被字数支配的痛苦 其实作为跑团人,写个千字卡作为背景什么的其实应该是基本功才是,但是一说到介绍自己就开始手足无措了起来呢。(这次知道被我逼着写500字背景的新人是多痛苦了,我可真该死啊#扇自己一下) 五年跑团人,coc玩的最多,风格偏向coj一点。希望不要被喷。脑子里有着各种各样的奇怪的人物背景,就是写不出关于自己的人物介绍#乐。 动漫,这几年不太看了,但是五刷过《游戏人生0》。游戏的话,比较喜欢剧情比较好的,jrpg最近也不太玩了,现在更喜欢月计的作品和博德之门3(真的超好玩吧,都四周目了我还要接着玩,博德之门嘿嘿博德之门,嘿嘿~)。最近迷恋于瓦洛兰特(被骂菜了,已老实qwq#抱头) 现实中就是个长不大的孩子,网络是我最后一道屏障和避风港(毕竟可以装成女孩子跟群友撒娇??)。坚持认为优秀的作品应该先有一套完整自洽的世界观,经由不同性格的人物在里面运行之后,就会自然而然地成为作品(当然人物的选择以及机缘巧合也很重要,这应该是二创能够存续的根本),然而从没有抓住过现实世界的运行逻辑#耷拉耳朵,要是现实能跟跑团一样逻辑自洽就好了(想的可真美呢) 总之!!!新人报道!总算把字数水够了#超小声
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款