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休门

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  1. 大部分时间都在跑团,有一些看起来有意思的会写成文章放在桌游区里。 最近在考虑要不要进去文学领域看看,自从能够出村之后许多事情都方便了。
  2. 开野团总会有遇见神奇野人的,特别是当你还强调了一遍看重背景和rp... 我先来,曾经带过一个COC7版的末路晚钟模组,这是一个欧洲中世纪末期黑死病背景的秘密团。 第一位选手的身份和教廷有关,于是他在武器列表里里携带了一个圣书。 武器类型:双节棍,技能:链枷。 我:“你这圣书,它是书吗?” pl1:“是呀。铜板书,加了一个链子,类似流星锤。” 我:”呃呃,这不算渎神吗...?你可以直接带流星锤。“ pl1:“我就要这个。保护圣职人员,有强烈伪装性。” 我:“...行。” 本团的另一位选手,二次元浓度很高,并且手机里有一款开放世界游戏和一款回合制抽卡游戏。 他的第一份人物卡,名字就叫”布洛妮娅“,背景味儿很重,扑面而来的味道,“以弓箭为名的世家”“祖传一柄举世闻名的宝弓——不灭月华”,某一天晚上全家被屠,一个贵族少爷把他进了孤儿院,后来发现这个少爷就是当年杀他家的人,他马上杀了少爷,夺回弓,“最后,我笑了笑,我不会再相信任何人,我夺回了我们家的弓箭,乔装成少爷的样子去最高学府学习”。 从剧情上看,还挺有跌宕起伏的味儿对吧?但问题是,黑死病哪去了?背景只字不提黑死病,主角和黑死病貌似完全没有关系,出发的原因也只是去报仇杀贵族... 而那柄什么不灭月华,且不论史实,适当架空应该予以宽容和支持,但他能否拉得动,是个严峻的问题,哥们力量只有40... 由于他的秘密身份特殊,背景不能有关于家庭的故事,我让他改一份。貌似是因为我看到背景名字时喊了一声”我超,板鸭“,他开始即兴发挥,提高浓度,顿时间给我整了个大活。 这张大活人物卡我当初没有保存,实在太遗憾,但记忆还是有的。简要描述就是,他将星穹轨道里面的地名、人物还有诸多关系几乎照搬照抄地写进了他的背景里!贝洛伯格、贝洛伯格地下、贝洛伯格地下的那个孤儿院、还有贝洛伯格的希儿、桑博等一干货色,全部给他写了进去。他究竟是到了中世纪的西欧,还是到了星穹轨道里的那个什么星球? 这哥们被我毫无疑问地驳回后,哀伤片刻,最终将他那些浓度内容一一删去,只在开头留下了一句悲痛的话语“上辈子,我因为玩原神而被处以死刑...”
  3. 跑了一个野团,那个kp自称混邪,带起来的体验那是一个一言难尽。 这里给各位一个建议,选择野团kp时,建议不要选择那些自称“混邪”的kp。 直言不讳地说,“混邪”很可能是他对接下来骚操作的一个遮羞布。 特别当你是一个扮演派的pl时,混邪可能会让你很难受。 他自称“混邪”,这意味着什么呢?混邪,混乱邪恶,不过具象化地说,在跑团大多指乐子人思维:喜欢乐、喜欢乱、甚至于喜欢调查员撕卡。 从这点而言,他们大多不会看重扮演和角色行为,更倾向于制造在他们看来有趣好玩的事情。 由于这一点,他们带的团也会有明显的特征,而且通常水平低下。我这里列举几点: 1.几乎没有环境描写。 不是说环境描写越多越好,但没有环境描写可是带团的一个硬伤。既没法渲染氛围,也没法提供可供探索的环境,导致pl跟个无头苍蝇,“啥都看不见”。没有代入感,许多东西只能靠脑补,像是某个在通任务走流程的player,跑一圈下来是很容易感到无聊的。 2.语言渣渣。 你是否见过这样一个场景——问一个npc问到一半,kp突然从直述句变为转述句,发出“他会告诉你们他也不清楚神社的位置,但他听说酒馆老板对此颇有研究”这样线索感拉满的话语?遇到这种情况,说明这个kp连给线索的语言都不善于或者不想描述。 这对游戏体验肯定有不好的影响。我曾经问过一个kp为什么这样做,他的回答是,现实中他就是个社恐,不会操作语言。但语言很大程度是个练出来的东西,这样的放弃,与其说是知难而退,不如直接说是懒心作祟吧。 3.那么口癖 这是常见的一种kp口癖。在pl做出行动后,他的下一句回复开头便是“那么...” 那么你这样做了,那么你推开了门,那么你进去了,那么那么那么... 这种虽然有点表现出kp语言上的贫瘠,但总体表现勉强可以。不过我不推荐这样的语言表述。它完全可以被更详尽、更实感、更有趣的回应所替代。 4.无聊行为无视 当pl做出一些无聊的、没用的调查行为时,kp直接无视掉这一行为,懒得回复。 尽管大部分时候,pl这些看上去无用的行为,是处在他们的视角下有一定意义的东西。kp站在上帝视角,早已知晓模组线索和剧情,因此能够迅速判断出pl这一行为的无用,甚至借此嘲讽pl“太笨”,kp无力挽救,“真想赶紧下来告诉你们就差那一步了!”。 有时候,这对于一个扮演者来说,是有些难受的,特别是它有时候会和kp对pl的偏好等问题夹杂在一起。 例如说,我曾扮演的pc和另一位pc第一次进入飞机头等舱进行调查。我一上来马上就到处看,向kp提出一些看的方向,希望能否印证之前的线索以及我个人的猜想,但kp鸟都不鸟我一下。另外一位带着kp偏好的光环,一路来到头等舱末尾和机长交谈,畅通无阻,紧接着她回头一看,kp马上给出线索说,在飞机头等舱前面有一个空位置——而这个空位置,就是我在进来前就有明确提出希望寻找的位置。那一刻,不知道你们在现场会怎么样,反正我跟赤石一样难受。 5.奇怪思想指导下魔改模组剧情 有的kp对克苏鲁神话有一套自己的独特理解,并在这套理解的基础上对模组剧情进行了修改,却不告知pl们。 其实适当修改是合乎实际的,有些模组那剧情就是很奇怪没办法得改,但如果指导思想有点怪,没能为它的奇怪给出合理的解释,到了一刀切或者错改的地步,那就有问题了。 还是第四条提到的那个飞机模组,四个人调查半天没能搞清楚模组的问题,再加上每个人都跑得很消极,kp遗憾结团并公布模组。回盘时我一看,好家伙,怎么这么多应该给出线索的地方kp愣是没给?本来rp一下后要掷骰子视成功登记给线索的地方,当初rp后kp居然没要求骰子也没给线索?模组里面原本有一段篇幅可以说不小的剧情,这个剧情是邪神指定了其他Npc来完成一件极具挑战的事情,让pl看一次这个方向下的结局如何(模组带时间回溯,需要不停回溯以查明真相),这个事情按理pl有机会完成,但极其看脸,因为它要求pl对付1d20个伊斯人操纵的持枪匪徒,而飞机上只有一个特殊身份的pl能够带一把手枪。这件事情交给Npc完成,之后就能触发剧情的关键补充,使pl对整个事件的认知大大提高。 我问kp为什么删掉这个剧情,他说了一句“这也太难了,我又不是‘混邪’到那种地步。”紧接着他又提出说“而且,伊斯人不是打败的,也做不到打败。” 且不论他为什么会觉得一个起补全作用的剧情会大大提升pl的难度,伊斯人不能被打败这一点就几乎表明了说他有着奇怪的指导思想,这个思想下他认为神话种族是不能被打败的。 然而,如果这么说,他在这里就自相矛盾。首先,玩家面对的,只是一小部分伊斯人,而不是伊斯这个种族。其次,伊斯人不能被打败,但与模组同时出场的,为伊斯人所对抗的邪神和另一位阿撒托斯,却在某种意义上被伊斯人打败了(阿撒托斯被送走)。 由上,或许这个kp只是一个伊斯种族单推人,最喜欢伊斯人了,于是乎魔改剧情也不告知pl,导致pl们线索上缺漏,不知道要怎么处理这个事件,整个模组无疾而终。 6.没看完模组就来带团 此所谓赶鸭子上架,这样的傻逼事我之前也干过,模组写到一半,受不了了我的带团属性大爆发,直接开公告拉人,最后的结果也很悲催,像是在给pl们喂拉到一半的粑粑。 对模组的大概了解是用该模组带团的前提,想要了解就必须通读一遍模组,这一点应该是毫无疑义的。如果不这么做,有可能导致剧情的疏漏,也可能让你在口胡时胡错了方向,导致剧情被迫大改。 而这一点,之前那个飞机模组的kp也可以拿出来再鞭打一下,他确实是个很综合的混邪kp,上面提到的那些,除了第二点,剩下的他全部具备。仍然是那个飞机模组,最开始,不仅pl不知道会有时间回溯,连kp他都不知道有回溯!一周目过完,哦,飞机坠机了,好,结团发模组,发完他打算复盘,点睛一看,不好,原来有时间回溯,要开多周目...那发的模组怎么办?全体成员,删除记忆!
  4. 我上线比较随性。 在想出一些点子的时候才会积极地来搞点动静。
  5. 新手保护区里有一个人物卡的小任务,看上去回复很火爆,想必大伙都有一个属于自己的人物吧。 假如你的人物被大卡车创飞了,重生到了宫崎英高黑暗之魂的世界,你的人物卡会发生什么? 1代的洛兰、2代的多兰古雷格、3代的洛斯里克,时间线随意挑选,当然宫崎英高的其它作品也是不错的选择,比如血源诅咒的亚楠、艾尔登法环的交界地乃至只狼的苇名。 如果有想到其它的世界,不管游戏动漫或者什么,都可以回复,还请尽情发挥想象力。 至于我的人物,一个民俗学者,到了黑魂的哪个世界都会又哭又笑。 哭是因为每个人都提着刀要来给我的脑袋开瓢。 笑是因为每个世界的“民俗”都特别有研究和挖掘的价值。 工作狂人的她,漫步在黑魂残酷的世界里,用一条弱弱的命来探索病村、毒池和粪坑。好吧,大概活不过几天。
  6. 嘎,一上来就写死了hhh
  7. 这是切入角度的不同。 如果考虑了“与我何干”,这个角度是语言形式的角度,不考虑周树人和鲁迅背后的含义。 既然只要满足语言形式就行,那么词汇的含义也就可以做一些文章。 将“你们”的含义范围扩大至全体,同时,既然“与我何干”有“与我有什么关系”的意思,“关系”可以偷换概念。或许可以用以下的扭曲: 创建一个和你一模一样的分身,保安、你的队友乃至身边所有的事物都只会注意到这个分身,和分身展开互动。作为真身的你将进入类似“灵魂”的状态,没有碰撞体积,没有人能注意到你,只能漫无目的地游荡。 这时,如果分身完成了切出,视为伪切出,实际上真身的你没有切出,如果全部玩家都切出了,则视你为失败并死亡。 如果分身中途死亡,则你将会变为实体,恢复正常的状态。
  8. 对,玩法超赞。再加上我是个好幻想的,玩这类游戏就有种在建设太平盛世的感觉
  9. 开局就带有一些宫崎英高特色的物品和能力这样吧。 有个指头,可以随处写字。有个笛子,可以唤一匹牛马出来骑。 怀里揣一堆的唤勾指药,遇到敌人就摇其他穿越者过来。 实在不行就癫火。
  10. 我个人是玩单机游戏居多。 欧陆风云4,群星,钢铁雄心4,十字军之王3,这几样都是杀时间的利器,玩得不亦乐乎。
  11. 随便来一次故事接龙吧,因为是即兴的,主题大致规定为【西方奇幻】这样就可以了。 规则是,在每个故事的末尾额外起一行“接棒X”,X代表你是第几棒。每一次接棒时,引用上一篇故事结尾的“接棒X”就行。当然,每一次接棒后,末尾的“接棒X”中的数字要加1。 这是开头: 在纳什大陆这片充满魔法与剑的世界,林立着大大小小的王国。这些王国常常相互讨伐,兼并土地、谋权篡位。为了有朝一日能够成为纳什大陆的天下共主,诸王用尽各种权谋手段达成外交上的合作与背叛,在大地上发起了一场场浩大而血腥的战役,但惨烈的战斗后,往往只留下一地的尸体,没有人能够真正地占领整个大陆。 某一天,王国之间的爱恨情仇被一股更强大的力量给打断了。没错,一头恶龙不知从何而来,降临在这个世界。与它一同而来的还有不知为何拔地而起的古代高塔,森严肃穆、雄伟峻拔,宛若世界之柱。巨龙掳走了各国的公主,将她们囚禁在高塔之中,鸟瞰整个世界,仿佛在向各国宣战。 说起来,龙这个存在,本来应该已经灭绝很久了才对,为什么现在会突然重现呢?这个问题萦绕在你的脑海之中,直到一个雄健的声音打断了你的思绪。 “前来应聘的各位勇者啊,请前往巨龙的高塔吧。你们中的任何一人只要救下本国的公主索菲亚,本王许诺,她将会许配给这个救下她的人!” 阿瑞斯王国的国王在王座上发言,而王座之下,则是包括了你在内的大大小小数十名男女,他们和你一样,都是响应国王的召唤而来,前去解救本国公主的勇者。你也听说,其它国家也陆续召集了各式各样的勇者,意图前往高塔,为解救各国的公主而战。 说起公主,你听说由于种族的不同,各国的公主也是各有各的特色。本国的索菲亚公主是人族,关于她的传闻基本都是正面的。她魅力十足、优雅高贵、谈吐不凡,你也曾在一次王室巡礼中见到过她的模样——她的金发宛如液态的黄金,澄澈的蓝色眼眸摄人心魄,皮肤丝滑纯白像是醇香的牛奶,无一不透露着充满诱惑力的女性气息,而且,她才18岁。 更绝妙的是,你也是人族,虽然人族是可以与世界上几乎所有文明种族交配而不产生生殖隔离的万金油种族,但果然还是同一种族的相性会更好吧?没见过其它种族的你这样想着。 国王致辞完毕后,他的侍卫走下台来,向每一位勇者赠送一袋装有10枚金币的礼物。侍卫看起来有些惊讶,因为他看见勇者的行列中竟然也有女性。只是国王并不太在意这些,侍卫也只能假装没看见地分发。 拿起钱袋,你走出了王宫。受命于王室之后,你需要考虑如何前往那巨龙的高塔。高塔位于大陆的中心,从坐落在大陆东南角的阿瑞斯王国出发,骑马过去也得花上两个月的时间,路上还要经过其它国家,不知他们是否会阻挠勇者的前进。而且,你也没钱买马,这10枚金币充当路上的盘缠也才勉勉强强。 当然,聪明的你已经和一位商人谈妥,他会借给你一些物资和马车,而你必须带上他的一位亲信,一同前往巨龙的高塔,并帮忙搬运高塔中可能埋藏的古代宝物,以及巨龙身上的骨头和血肉,这些有一半得归商人所有。 商人已经打点好了物资,只待你的到来。他很信任你,毕竟你们也算老熟人了。商人的亲信倚在马车的车厢,用冷峻的目光看着你。 你回想着你自己的职业,你擅长什么?你有什么样的能力? 接棒1
  12. 后室层级不是桌游,它更像是一个小说的背景设定吧。 上述的那些规则,是只有在玩家给出这条名言之后才会生效的。 初始保安的启动时间,在给出名言后刚刚开场时,保安就开始捕猎了,不过是人数仅有1个而已。 时间限制的话,因为设定了保安会随着时间的增加而增多,用保安的数量来控制时间就可以了,感觉不需要再加一个硬性的时间规定。
  13. 这是一个后室层级,是在写小说设定,它不是桌游的。
  14. 确实hhh,从不同角度考虑,会有不同的扭曲方向,不过通常会往坏的那一面去扭曲
  15. 扭曲是会尽可能往坏的方向扭曲的。 这里它可能会考虑到鲁迅和周树人其实是同一个个体的不同称谓,或许会扭曲成: 你将拥一个复制了你个性和人格的分身,但当你或者分身其中一个被保安抓住时,你们均会被转化为保安。
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