在浏览后室各个层级的时候忽然想到了一个有趣的点子。
姑且将其命名为“名言堂”
切入者会首先被禁锢在某个漆黑房间中,直至他说出一个具有【高度概括性】【有知名度】【有道理】的一句话。之后,他的这句话将被扭曲,在整个名言堂中生效,之后,这个人一方面要遵守自己立下的名言规则,一方面寻找切出这个层级的方法。
为了更加有趣,每次开局抓三个以上的人进行禁锢,不允许他们交流,让他们自己给出一道名言后再相遇。
这些名言被扭曲将成为规则,例如:
每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。——尼采
如果说了这句话,接下来的探险都要用舞步和舞姿进行,5秒内不跳舞就会心脏停跳。
天地不仁,以万物为刍狗。——老子
接下来你必须以犬类的姿势爬行。
人是万物的尺度。——普罗泰戈拉
你脑中所想的东西将会映射在现实中的物体上,形成类似幻觉的效果,对你造成认知干扰。
除此之外,我们也可以试试将一些网络上常见的心灵鸡汤式的句子用进来。它们其实只能概括现实中的一小部分,但总有人奉之圭臬。
你只要重视那些重视你自己的人就可以了。
与你缺乏人际交往关系的人将在你眼中被自动无视,不是你不想看见他们,而是你看不见他们了,类似隐形。
讲待遇越讲心胸越窄,谈奉献越谈境界越高。
每当你在这名人堂里获得了物品,必须在五分钟以内给予他人,否则就会死亡。
以上是关于名言堂核心机制的阐述。现在我卡住的问题在于,想不到要怎么构造一个合适的可供探索的环境。
现在想到的是,给出名言后所有人都会汇集在一间大厅里,走出来后会发现他们处在一个无限延伸、结构复杂的类似学校的区域,教学楼、图书馆、宿舍、食堂、科技楼、艺术楼、音乐楼、体育馆、行政楼和操场,到处都是这种类型的建筑。每个建筑内都会随机出现各种资源,这些资源会一定程度上符合它们所在的建筑的职能,但仍然会存在一些不应该在学校出现的东西。
例如,教学楼有尺子、笔、圆规、练习册,却也有扫地机器人、R18漫画、一人高的桌子等等。
在这些区域探索时,要小心一种叫做“保安”的诡异实体。最开始它们为0个,人们从禁锢中放出后,随着时间推移逐渐增多。保安有杀戮流浪者的倾向,被它杀死的流浪者会转化为新的保安。
看上去还算一回事,但感觉探索性方面还要加强一些。而且,我也没想出要怎么让调查者们能够顺利切出——既不想让他们切出得太简单,又害怕太严苛反而过于无聊。
各位怎么看呢?核心机制觉得有什么需要补充的吗?探索环境要怎么修改呢?切出方式要怎么弄呢?或者...给出一个你想到的名言来提供更有趣的素材也是一个不错的主意!
PS:关于后室的科普:简单来说是一个和现实世界完全不同的世界,是现实世界的“后院”,进去了,就别想回到现实了。
后室的世界被切割成多个层级,每个层级都是一个小世界,有属于自己的规则和机制。进入这些层级需要达成一定的条件,称为切入。离开这些层级则称为切出。