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killklam

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  1. 我一般会尽量体验一把纯原版的游戏,然后看情况打MOD,像是P社游戏我肯定是要打mod的,但是像黑魂这种我一般从来不打mod
  2. Killklam接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/360526-新人报道/?do=findComment&comment=17906913 https://sstm.moe/topic/361216-有没有必要买一个ps/?do=findComment&comment=17910657 https://sstm.moe/topic/361193-大家玩mmo习惯创男号还是女号/?do=findComment&comment=17912672 https://sstm.moe/topic/360526-新人报道/?do=findComment&comment=17916656 https://sstm.moe/topic/361142-死后带着记忆给你选择回到小时候或穿越异世界的机会-你会选择哪一个/?do=findComment&comment=17918720
  3. 我觉得剧情上留下深刻的印象其实挺难的,因为有句话说得好(我忘了谁说的了)人类的所有情节早在几百年前就写完了,所以除非是经典情节的解构或者现代化演绎,不然很难写出区别。而人物设定或者说人物描写则是一部作品更为核心的东西,一部作品的剧情说到底是为了描写人物服务的,如果人物立不起来那剧情也很难说算是好的。 总的来说,烂作的剧情更容易让我留下深刻印象(因为烂作的人物描写大多数都立不起来,但是剧情真是各有各的烂),而好的作品的人物描写更容易让我留下深刻印象。
  4. 很难说吧,可能假如以后往前看的话会觉得很幸福,但是这几年确实做了很多令自己后悔的决定。。。
  5. 我觉得二次元中大多数“萝莉”与其说是一个“未成年女生”不如说是一个“有着未成年外貌和生理特征的成熟女人”,其实大多数现实中的“萝莉”最致命的是一种心理上的不成熟,这种不成熟也让现实中的“萝莉”没法成为一个很好的伴侣,更不用提法律和道德上的问题了。
  6. 还是看看这一辈子过完是什么样吧,说实话虽然到现在为止感觉自己做了很多后悔的事情,但是如果重开一次也不一定能走出让自己更满意的人生呢。 不过如果去异世界的话,又不一定会去一个什么世界,其实大多数异世界都挺残酷的,只是主角有很强的超能力所以不会被随便杀死,但是如果只是以普通人的身份去,那感觉就不是很妙了。 所以还是珍惜现在吧,在还没有变得更糟的时候。
  7. 感觉10月的番大牌的不是很多,而且很多看着也不是很稳,所以我也是等到完结了再说吧。。。
  8. 其实某种程度上从小就开始接触了,那个时候电视上也经常放映日漫相关的东西,但是后来正式入宅已经是初一看FZ的时候了
  9. 我睡觉之前一般看看短视频,现在实在是没啥喜欢看的小说
  10. 大多数番我觉得只看动画就已经足够了,除非是动画的走向和原作有所不同,或者有一些删减的内容我比较感兴趣。比如春物我就是因为对于贴吧里说的Feel删减的内容感兴趣,无职我是因为等第二期等不及了,所以直接去看了后续。还有异世界悠闲农家,这部我虽然喜欢但是一开始倒是没有很强的看原作的欲望,但是有一次看到了这部的改编漫画画的挺不错的,就看了漫画 如果是特别喜欢的话也会去收原作,我第一次收原作就是春物,去收了一套安少版。后来也想收无职,但是无职在国内没有代理,原作出的太多了收着也不方便,所以就买了一整套洛琪希的外传漫画,然后还有一些台版和日版的新卷。之后就是异世界悠闲农家的漫画。 其他的漫画也零零碎碎看了一些,比如辉夜、芙莉莲、电锯人,但是这些其实都没给我留下什么很深的印象
  11. 嘛,其实大多数异世界番我看的时候也不是那种带着脑子看的了233。 主要是我觉得看番本身就不能太认真,应该更多地注重作品的感情表达而不是细扣逻辑,换句话说就是要防空脑子跟着作者的思路走,不然就容易钻牛角尖。 其他的作品的话,我要么是跟着看热门作比如辉夜,要么是有女主角比较戳我的好球区,比如食戟之灵我就是因为这个补了番
  12. 开荒的时候偏向男号,要是小号或者是随便玩玩的号偏向女号
  13. 不只是独创或者是素材的原因,我认为这种单元剧的核心第一在于人物的刻画成不成功,第二在于有多么丰富的想象力,而不是讲一个多么高大上的道理。我认为像是《奇诺之旅》这种单元剧之所以能够成为经典就是因为它是成功的刻画了人物而且充满想象力的,至于各种寓言和道理之类的东西应该让观众自己感受而不是直接灌输给观众。而像现在这些单元剧如果是那种类型文还好,至少还有个及格分,但是不少作者都不在乎人物的刻画和想象力而是专注于讲大道理,然后给观众灌输自己的价值观,我觉得这样反而破坏了单元剧本身的魅力,变成了一种作者对观众的单向说教
  14. 主要是汽车这个东西真的太容易出事故,有一些人真是没开车的天赋,一上车就乱搞。 我觉得不应该给学车的人直接上功能齐全的汽车,应该给他们一辆阉割了功能的汽车保证安全性,然后再一步步上功能齐全的汽车
  15. 勇者大战魔物娘这么出名的吗。。。
  16. 我感觉是没有必要,现在索尼的ps的游戏都在上pc,xbox的xpg在pc上也能用,除了pc以外我觉得就只需要一个Switch就行
  17. 奇诺之旅我当时看芙莉莲讨论的时候有人拿出来说,就看了一下旧版,我不太适应老作品这种喜欢一本正经的讲哲学或者大道理的味道,但是奇诺之旅作为公路单元剧故事集的想象力是很强的,所以我还是把旧版看完了,印象最深的还是那个三个铁路工的故事,可惜现在这种类型的作品大多数想象力匮乏,所以也逐渐变少了。
  18. 因为之前有事所以上周三其实才开始玩黑神话,一直高强度打到周日打通了。感觉大多数时候能给8.5分,但是有一些部分实在是粪到离谱。 首先从好的角度来说,画面音乐表现绝对是顶级的,大多数boss战的设计也到位。我对动作游戏没有那么懂,但是动作模组在我看来也算是十分有趣。很多人说的预输入指令带来的问题我觉得也不是什么大问题,可能玩魂的时候也经常遭遇比如喝不上药或者多喝药的情况早就习惯了,而且我觉得黑神话的boss大多数攻击欲望其实没有魂系列那么疯狗,只要拉开距离喝药的安全时间还是十分充足的,所以对我的游玩体验没有什么破坏。很多人喷剧情的问题,但是我实际游玩下来感觉演出上的优秀冲淡了可能存在的剧情问题,所以感觉也算不上什么短板 但是在游戏设计上我觉得黑神话还有很多称得上不足的地方,首先很多人提到的一点就是地图设计,虽然从美术上来说黑神话大多数地图都设计得不错,但是这种设计也让寻路变得异常痛苦,第三章整个地图都是雪景让我在小雷音寺前面迷路了一个多小时,反而是火焰山虽然赶工但是一本道让赶地图的体验不错。但话又说回来火焰山最后有个铁球,铁球前面的部分倒是没啥,但是最后有一段路铁球是在离角色很近的地方停下来往回滚,所以那一段得很反直觉的在铁球滚到前面的时候往前赶,我因为这个原因死了两次... 最后一章的粪boss都挺出名的,我感觉第六章的整体难度比起前几章就不知道为什么往上提高了一大步,第四章第五章我都是一天就打通的,但是第六章的boss我每个都打了好多次,王灵官0帧起手和独轮车给我打的红温了,那个鹿的一阶段我觉得就已经难得不行了,结果还有二阶段,幸好二阶段有猪八戒,我就让猪八戒去和boss打,自己在旁边等变身的CD,CD好了上去打一顿然后拉开距离继续等CD。那个抓蛐蛐的机制战斗设计的也挺失败的,首先就是抓蛐蛐消耗的气力是固定的,导致我一开始气力不够根本不知道问题出在哪,然后气力的问题解决了还有蛐蛐跳出边界的问题,为了能保证蛐蛐跳三次跳不出边界还要在一定的位置去抓。这些东西如果看了攻略倒是没啥,但是没看过攻略的怎么知道还有这么多说法,只能白白浪费时间。螳螂我觉得倒是还可以,虽然难但是没什么粪的地方。 大圣残躯和二郎神一共花了我一天的时间才打败,但是这两个boss的交互感很强,没什么让人很气愤的招数,所以虽然死的多但是最后打败的成就感挺强的,不像是一些粪怪打完了只感觉憋屈。 总的说虽然有很多体验不好的地方,但是我还是愿意给黑神话打出高分的,这也算是我今年玩到的最好的游戏之一,可惜我感觉这种体量的游戏无论是在中国还是国外都不是能复制的东西,不像很多人认为的黑神话是国产3A工业化的起点,我认为3A游戏永远都是一种赛博奇观,只是前几年的欧美游戏的繁荣给人一种这种奇观可以复制,可以工业化的幻象,我认为游戏作为一种文化产品真正的未来还是在于多样化的中小型作品和活跃的玩家社区上,所以我还是想谨慎的对待这些在日程表上的其他国产3A作品。
  19. 《异世界居食堂》我还是挺喜欢的,有一种在不断变化的世界中保持不变的感觉 《网购技能开启异世界美食之旅》其实就是《《拥有超常技能的异世界流浪美食家》的另一个翻译呢,我感觉剧情上没什么好说的,但是这种比较轻松的氛围还是挺适合干别的事的时候放在旁边看的。 《异世界居酒屋》我倒是没看过,有时间补一下看看。
  20. 和日记篇比起来其实我更喜欢12卷迷宫篇,12卷无论是保罗的结局还是鲁迪的内心描写我都是看一次难过一次,可惜动画的改编有些平庸了。 日记篇我觉得其实主要是老鲁迪的经历很多地方没有冲击力,描写流于表面,但是如果三期动画有大幅度改编的魄力的话会很精彩
  21. 战斗的话我倒是不太在乎,我觉得谁赢谁输都只是推动剧情的工具。我不怎么看美食番的一个原因也是感觉这种番剧的情节一定程度上被框住了,无论是什么展开最后基本都会回到美食上,而我又对这种展开不是特别感冒。比起战斗和美食我还是更喜欢看主角在另一个世界和各种各样的人打交道吧www。
  22. 没有看过呢,主要是纯美食番我兴趣不是很大。。。
  23. 咖啡因倒是有一定的成瘾性,但是一般咖啡里面的咖啡因含量不会导致这么大的戒断反应就是了。 是不是之前一直规律持续摄入咖啡因所导致生理和精神上都有一定的戒断反应?
  24. 异世界美食番倒是没怎么看过,有印象的就只有MAPPA做的《拥有超常技能的异世界流浪美食家》,虽然剧情是流水账但是作为卖点的美食作画还不错,当然情节和人设没有什么能让人印象深刻的地方。。。
  25. killklam接下主线任务1 新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/360526-新人报道/
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