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星河与卿

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
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  1. 钢铁之师这次更新瓦尔特集群其实还能玩,主要是210mm火炮锁在c阶段,但还有个280mm火过渡其实也还能打,飞机也是有着1000kg的,步兵还是一如既往的打不了黄盾,但还有一卡伞兵也很不错了,坦克就差了一点三号突击炮,强度还行
  2. 首先我过个新手教程都过了差不多2.3个小时,然后真的自己去打个人机的时候发现自己那个操作实在是太抽象了,因为发现自己根本就记不住快捷键,然后对装备这些也不了解基本上都是白给,然后最重要的就是不会按快捷键修工事,导致我玩的很难受,有点想弃坑了
  3. 校长第一个我觉得有问题的就是花园口决堤,好像只要日本打到山东就会执行,给自己上个debuff,然后就是经典不放沿海,基本上都是只放一个师在港口,登上来过后就会被占一大块地方,还有就是经典无脑进攻,把自己黄条打没有。基本上ai都不能很好复刻
  4. 在每个位面德国都是主角,但是在kr里面虽然是主角,开局给的舰船太多了,其实我感觉游戏性不高的地方在于,德国要三线作战,一要打英国法国,然后要打巴尔干地区,还要帮助波兰对付苏联,然后感觉根本就微操不过来 然后自己的盟友部队有多还要占补给
  5. 在钢铁雄心里面,他那个行政安排几乎是百分百的执行和完成的,可以说玩家完全代表了国家的意志,让国家的资源高度集中,根本完全不用考虑什么贪污腐败的要素,所以才玩起来觉得简单,连校长这种贪污严重的也不过是加一点debuff而已
  6. 虽然说历史上确实没有这些国家什么事,可是比如说什么埃及,阿富汗这些比较大的国家,特别是埃及连个国家都没有,直接被英国弄成殖民地了,而且里面没有什么行动决议之类的,比如说来个阿拉曼战役,给德军一点debuff也都可以,然后那个北非被美国人打突破也没有决议,如果德国提前派兵守港口的话,根本就打不上来
  7. 因为历史上的镰刀行动的话是通过那个阿登森林的,而因为钢铁雄心里面补给机制的改变,导致啊登森林里面的推进就会没有补给,装甲师根本就推不动,而且里面河流很多,步兵也打不动,最好的方法居然还是一战的施里芬计划,这样的损耗最小。根本就没有还原历史的
  8. 首先是我们的丹麦,如果不是后面补了一个开战四小时投降也不还原,瑞典也是后面补的一个和德国签的矿物贸易的协定国策,而且瑞典基本上在1945都会被同盟国拉走,芬兰不进攻苏联这个至今都没有有什么补丁修复,而且那个芬兰的国策也不是很好,对德国帮助不打
  9. 最开始我玩的时候,我a阶段拉了两辆虎王出去,被对面t3485在1750m的距离给一炮干爆了,然后后面我拉那个斐迪南出来的时候,对面五个飞机轰我的斐迪南都没有轰掉,有时候自己的豹子在2000m就被对面一发突击炮给轰没了,所以是不是有点运气的成分在里面
  10. 我指的看懂不是那种看不懂,反而是那种只有一点点区别,比如说那个电台,灰心丧气,突击等等,这些只能通过字看个大概,要详细了解这些该放哪里,怎么用还得自己去查资料,这可能是门槛高的原因之一
  11. 因为感觉里面的飞机的话不仅消费高,而且出动一次的冷却时间还长,基本上大家只要不是新手的话基本上都会起很多防空,这就导致基本上飞机的第一架基本上都不能投放弹药
  12. 就那个买的DLC里面的美四装,他那个坦克都是只能打1750m的坦克,后期根本就没有好的坦克和对面的虎王虎式还有豹式对轰,根本就够不到不说,而且有些根本穿深穿不动,唯一能有2000m还只有那个地狱猫,但是有太脆了一炮就会被对面带走
  13. 因为游戏做出来都是卖钱的,但是最新的dlc里面的师真的强度比之前出的dlc好太多了,而且最不能理解的一点是,游戏下载本体是把dlc一起下下来的,只是没有使用权,占了好大的内存
  14. 首先我最开始玩的时候就下意识的认为那个红色的血条是血条,可那个是血条是部队的紧张程度,然后每个坦克的血量不同,还要自己背,飞机也还要分别型号看血量,关键是这个新手教程里面也没有教,就还要靠人科普
  15. 里面我感觉对于机枪小组的这种压制力没有具体的描述,还要自己下去花时间去看射程,坦克的血量都还要自己背,然后里面电台的作用这些都没有讲,还要自己去问人查资料
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