MV/MZ的话T++提取文本,然后拿AiNiee选择DeepSeek跑,输出的文件再导回T++,然后把AiNiee误翻的代码文本给修了(其实就是保留原文),然后再导出到游戏,看看有没有报错,没有的话就可以开始润色了,如果碰到字体大小眼的情况的话就在font文件夹里把字体文件给替换了(两种办法,推荐一个简单的,直接把你要的字体文件改成font文件夹内相同的名字再覆盖就行了)
VA的话前面的操作跟MV/MZ的差不多,如果游戏文件内有个“xxx.rgss”文件的话需要用garbro或者rgss文件解包器来解包出游戏的data文件。字体修正的话需要用到RPGMakerVX Ace(就是龙头游戏编辑器,script里藏了文本的话也可以用编辑器来弄),找到“script”进入脚本,往下拉,看到“Main”这一栏后,在Main选项卡里第6行添加Font.default_name = "你要的字体名(比如我要萝莉体就只需要在这个位置输入Lolita就可以了)"
Font.default_size = 你要的字体大小(推荐24)就可以了。
要注意的大概就想到这些(毕竟太久没碰过RPG机翻了)