转跳到内容

XSTP

【会员】新手上路
  • 内容数

    33
  • 加入

  • 最后访问

关于XSTP

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

XSTP的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 重庆人表示,火锅里应该没什么不能放的吧,天上飞的地上跑的水里游的地里种的,从肉类到素食,只要你愿意吃,蛋糕都没问题(不嫌会煮散或者串味的话)
  2. 不喜欢!非常不喜欢!非常非常不喜欢!个人因素,因为爷爷方有8个兄弟姐妹,奶奶方有四个姐妹,更别论他们大多数都不会只选择生一个孩子...这直接导致每次过年吃团年宴,都需要面对一年只见一面甚至隔年才能见上一面的完全不认得的亲戚...还需要很顾面子的装作很熟的样子去打招呼,讨论辈分,甚至于某种意义上的询问生活和催婚...而且这种情况每年都需要经历一周(每家轮番请客),甚至于偶尔还需要一家人分成两队分开同时走亲戚...
  3. 现在的话,我还在肝两个...老实说,我并不是对游戏中的角色很感兴趣,当初只是单纯的因为某二字游戏可以和朋友联机才加入其中,至于某六字游戏,也是因为室友才入坑的...至于现在为什么还没跑路,一是玩某二字游戏已经有了近5年,即使是阿猫阿狗也有了点感情(虽然已经基本忘了旅行的意义了),当然也是不太愿意就这么把自己数年投入的时间和精力就这么放弃,而对于另一个则是还有朋友在玩,还有我继续玩下去的理由....虽然现在玩二游对我来说莫过于一种上班,我也只能这么拖着、不愿意放手,只能寄希望于某天因为不可抗拒力脱坑,然后习以为常不在回去了吧...
  4. 得符合XP吧...不然我看它不如看正经漫画...如果是说怎么分辨是不是自己的菜,我倾向于点开漫画的封面,同时看一下这本的标签,如果满意就点进去看...不满意的话...(快跑!)
  5. 零食!饮料!当个小仓鼠,每次出去都带一个包(无他,买太多会拿不下的....)买回来就放在座位旁边,想吃的时候就可以顺手拿啦,实在吃不了的,可以和室友一起分享嘛
  6. 戾气很重?笑死,众所周知,永劫无间是一款让玩家越打脸越红(包红温的),匹配机制相当优秀(青铜匹配国服),游戏平衡相当完善(只有两种武器:拳刃和不是拳刃的武器;很难想象火狗、冰女、水娘和某个刀已出鞘的家伙是同一个游戏的角色)的国产武侠风游戏。 开玩笑的,竞技类游戏本来就会激发玩家对胜负的注重程度,这种对获胜的渴望与输掉后的失落之间的落差相当大的,这不是戾气很重,只是大多数人对自己情绪的发泄罢了,不信你去看看那些PVE(没有PVP模块)类的游戏看看,大多数人只会讨论怎么样更加高效地通关或者更娱乐性地整活,最多只会吐槽某个怪的机制怎么怎么糟糕,在情绪的发泄上绝对会远低于大部分竞技类游戏。 当然,其实个人也认为,其实大部分玩家在心理、情绪上都不会太过极端,但直接说”现在玩家戾气都很重“是纯粹将这种发泄情绪的行为归结于玩家本身因素,在大多数情况下并没有结合环境、背景,这种单方面的”指责“是相当片面、不理性的...
  7. 那就没办法...本来每一把武器都不会太适用于所有怪...其实如果可以的话,建议可以尝试另一把武器(也可以通关之后再尝试,毕竟同时交替使用两把武器可能会搞混的)虽然我感觉双刀应该除了不好处理龙车以外,其他的应该没什么短板...打单人轰龙个人比较推荐近战用太刀、长枪、铳枪,远程的话...除了贯通重弩以外应该都可以打...多人的话...贯通弩启动!(队友拉仇恨,自己在后面偷偷爽就行了,顺便配合轰龙惩罚一下没带耐冲的队友) 爽快感在开荒时期应该不会呈现太多,应该更能感受到一种“终于打过去”的如释重负的感觉(虽然后面还有酱猴、煌黑、冥赤、嗨龙等着你呢)(坏笑)如果你是想要追求爽快的感觉,那可能要等到你进化成LDX才有可能了,那时候就可以表演太刀无伤黄金奖杯、重弩薄纱咩日、10分钟内干掉嗨龙这种操作,或者去救援萌新(那时候这游戏还有萌新吗?)秀一下操作...
  8. 就大家一起投票吧(应该吧),其实这些游戏基本每个人都有,都是自己一个人或多或少玩过(除了我深岩银河是被拉入坑的),现在又在玩失落城堡2,四个人第一把就通关(不要小看我们的羁绊啊)
  9. 首先南方的烧烤好贵...羡慕北方的烧烤价格...其次,南方的烧烤的的调料实在是...犹记上一次吃完烧烤后,嘴巴已经被麻得没有知觉了,不知道是放了多少胡椒粉还是什么...另外从严格意义上讲烧烤的卫生条件不算很好,尤其是路边摊的煤炭烧烤(学过化学的应该都知道),换成电磁炉的可能会好很多。说这么多有什么用呢,反正我吃的时候是想不起来的(哎嘿)
  10. 慢慢回复别人的帖子吧,偶尔去发发帖子,另外做一下任务什么的...虽然我也没出新手村(哭笑)
  11. 我感觉之两个系统觉纯纯的浪费时间,但是又想追求极致的伤害,不得不去品尝这坨()。时至今日,我都没刷出一个合适的狂化二护石以及属性装备,到现在依旧是在打物理伤害(配出来的属性装备在伤害和舒适度上都不及我的物理套,比如我的物重常年dps200-400)然后一起玩的朋友一个接一个的直接开魔,拿出他们那极限属性狂化弓箭装备直接开黑。每次看到他们高我一节的DPS,我在心里都在反复安慰自己 “没事哒,他们是属性,我是物理,他们是魔的,我是自己配的” 但是实际上不羡慕是假的,我也知道最好的解决方法是把显血关掉或者去心安理得地玩榴弹重弩或者慧慧笛当辅助,但是就算是这样逃避还是会有时不时的不甘。为什么崛起要出这种浪费时间的玩意(这是一个站在铁匠铺前按A的游戏),世界那边也是要刷珠子,跟崛起有异曲同工之妙,希望荒野别来整这些幺蛾子...
  12. 首先AI翻译在没有翻译团队接手汉化的情况下可以给玩家带来很好的游戏体验(至少大多数时候能够上手了),在一定情况下挤占了汉化组的生存空间。但是在另一方面来看,大部分时候AI汉化的能力有待提高,部分AI甚至都不能联合语境选择合适的意思,稍微高级一点的AI也只能勉强重新排序词句让语句稍微通顺一点适合理解,但是经汉化组翻译后的作品,大多数时候都会相当的接地气(更适合中国宝宝的体质)让玩家的体验更加舒适。所以我认为现在的汉化组可以尝试往高端服务的方向发展,或者联合AI,直接对AI翻译的文本做再加工,提高工作的效率,降低工作的难度。
  13. 一版情况下会偏向于选远程,因为在大部分情况下远程的伤害会高于近战,而且作为远程,在有近战队友的情况下被攻击的频率相对来说会小一些(或者小很多), 我才不会有苦硬吃
  14. 错啦,玩怪猎最忌讳的就是依靠信号弹和flyy,怪猎本来就是一个让你在战斗或者是一次次的失败中去解读怪物的机制,甚至于需要偶尔换最适合的武器去打的游戏,这种游戏体验只在开荒的时候最为强烈。而且一旦你某一天停下使用信号弹或者flyy,你会发现越到后面的怪物越厉害,自己要装备没装备,要技术没技术,这个时候你就只有两个选择:1、继续叮或者摇人,然后一路打到黑龙,发现只摇人不管用(黑龙的一阶段只能自己打),然后要么叮过去,要么破防退坑一气呵成。2、掉头回去找之前没打过的怪物练技术,然后刷装备(这个时候可以摇点大佬来帮忙打),然后再继续。一般来说,怪物猎人的游戏流程不算短,前期开荒做装备,中期刷咩日拿珠子,后期就成救援或者损友游戏。慢慢加油吧,新的苍蓝星。
  15. 正常来说应该是胡萝卜、洋葱、土豆和鸡肉,但是由于本人不太喜欢吃胡萝卜,就把胡萝卜换成了火腿肠。或者说可以在平常的情况下再加一点豌豆什么的,前凭个人喜好吧
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款