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苟五月

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 《在地下城寻找邂逅是否搞错了什么》很王道的故事,作者对故事的把控很好,也没有什么黑深残,就是文库一直在卡稿子,跟新有点慢
  2. 最近开始补刃牙的漫画,突然发现那句“我本来想拒绝的,但他给的实在是太多了”竟然是出自这里,就很震惊,一般来说,在非相关作品里刷改作品的梗是很不礼貌的,但这种实用性太强的基本能突破这层,甚至说传播力度猛到玩这梗的时候不知道这梗的出处,最近海虎的梗也比较出圈,但玩相关梗的时候仍有不少人提到原作,想这种梗已经脱离原著的感觉还真少见。
  3. 看要做什么事吧,如果是很紧急的那肯定是选时间短的,不是的话肯定是选一趟就好的,多转车确实折磨
  4. 黄油一般分简单、普通、困难三个难度,楼主基本是一直在选普通难度,简单有可能出现送不掉主角的尴尬情况,困难又有点折磨,基本刷刷刷是刚需,不能赶快推剧情
  5. 包皮手术应该算吧……以前在暑假做的 ,感觉好折磨,尤其是上厕所的时候
  6. 纯答辩,如果是小提升还好,问题是有些词条是真的强,比如伏魔耗命,而且又要多词条配合,就逼着你去搞这玩意,出的概率还低,就让你硬吃,世界没开老金,曙光是真没忍住
  7. 楼主印象很深的是以撒的结合里的一个bug,游戏里一共有600多个道具,每遇到一个道具道具池子里就不会再刷出,当你把道具快刷完时就会不断出现道具牛奶(最基础的道具效果是加一血),如果刷完那就会全是牛奶,当时大家都默认这是游戏的机制,结果后来设计师说这其实是bug就满震惊的
  8. ai就只能大致提供个方向,不人工校准会很离谱,我印象很深的ai奇怪翻译就是把兽人给翻译成橡树
  9. 大剑,真蓄中了是真的爽,而且玩大剑之后能更深刻的体会到怪的各种动作(不理解就硬挨打了)
  10. 各种游戏中都有debuff的存在来削弱角色,但有的debuff不从数值和机制上动手,反而专门针对玩家本尊,就比如操作相反,屏幕旋转,和屏幕模糊等等,我印象很深的是脑叶公司的情报部核心抑制,单纯给游戏加马赛克 ,打完感觉眼睛痛,楼主觉得这种机制作为彩蛋之类的存在是比较好的,毕竟玩游戏的初衷说为了有趣,这种纯粹折磨玩家的机制应该减少频率出现
  11. 第三人称还好,第一人称是真的晕
  12. 可以列个计划表,我基本就是如果一直在干事,就不会饿,食欲很多时候就是馋,有事做就会忽视掉
  13. 在有些游戏里,为了剧情的推动,会安排主角战败的剧情,但有些时候还是会被游戏的表现形式给搞的绷不住,就有的游戏,敌人是打死了,结果打完突然一转cg说主角打不过,就挺难绷的,我打不过还不能推剧情,我比较好的表现形式是直接搞个数值怪,强行战败然后触发剧情,或者打到一半突然放个大招,而不是我都打赢了血条都清空,你给我说我输了
  14. 楼主觉得秒杀机制给人的压迫感真的很强,只能去阻止没防住就直接放开双手,我印象深刻的秒杀机制就有脑叶公司的大鸟还有黑魂历代的咒蛙
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