取决于作品自身的性质和创作者的表达意图吧。就像火箭队是宝可梦的经典反派,少校是hellsing的经典反派,但二者之间除了“反派”外就没什么交集了。如果作品的基调就是建立在主角/反派的对立基础上,那么剑风传奇的格斯和格里菲斯算是老派设定里非常经典和成功的正反对立;反之也有一些反套路的尝试,比如小圆的丘比。
这个话题扩大的话可以非常大,追溯到正义和邪恶的起源和对立。例如,投票里的【立场冲突】一项类似于黑格尔式的“片面伦理之间的冲突”(虽然我并不喜欢这个解释,以及黑格尔的取向)。缺少具体情境的情况下,这个问题几乎无法回答的,只能说和作品风格,表达和意图配合的反派具有成为优秀反派的条件。
我辈的倾向的话,相比于反派和主角的相互互动更想看到在此之“前”,或者之“下”的,重新决定了什么是“反派”,什么是“主角”,什么是“好与坏”,“善与恶”的关键事件的表达。具体的互动,和善恶对应的特质对我来说优先级低一些,或者说这些特质只有在这种事件里才能得到最强力的表达。某种意义上美学特征的反派具有吸引力的原因,就在于其具有可能的重估“好坏”的潜质可能性。