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毒菇球败

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毒菇球败 发表的所有内容

  1. 得看玩什么了 ,回合制的手游还是会挂一个视频看看的,通常是找个长视频或者番剧来看
  2. 这下馆子还是得看具体位置吧,同一个菜品或者同一家连锁店,门店不一样口味也会有差别的。 这实在是难以给出建议,特别是某些地域性很强的,比如潮汕牛肉火锅,你离开潮汕后就很难吃到正宗的了
  3. 只要你开始玩宝可梦sleep,那么一切都会好起来的
  4. 每个人的心里都潜藏着施虐心,我只是遵从我的本心罢了
  5. 实在是没想到游戏涨价到80刀居然会是任天堂带的头,索尼看到今晚的发布会都要笑疯了 你说得对,但这就是只能跑1080p120fps储存256GB定价2500元但是锁区,日版机器甚至不能使用海外卡带,所有卡带只保存了验证KEY,需要全程联网下载游戏数据。 并且日服ban掉了paypal,只能使用日本信用卡进行消费购买,首发日版需要你在日服任天堂账号上保持至少一年会员,并且抽选期间不能掉会员,还要游戏时长至少50小时才能参与抽选 外国人还要交1000元日语税,专卖储存卡512GB定价1200元,首发护航作品定价581元,其余全都是炒冷饭和4399小游戏,专用手柄709元,实体盘只剩认证key游戏本体需要全程联网下载——的2025年次时代全新发售游戏机啊 我看完只有一个想法,任天堂早在岩田聪社长去世的那天就已经进入死亡倒计时了…… 可是这次没有第二个岩田聪出来拯救任天堂力!
  6. 能有兴趣再好不过,我也很希望有更多人喜欢TRPG。 顺带一提WoD是一部比较侧重于角色扮演和叙事的规则,在新黑暗世界的第二版规则里更是通过扮演角色完成角色的目标来获得所谓经验,你在某些检定中主动承担大失败也会获得经验,可以说是非常有意思了
  7. 最近看到了 [首切り]大佬的作品,怎么说呢,很少有这种艺术感和破坏欲并存的作品了,实在是欣慰…… 常规漫画的话,最近在看押见修造的【血之辙】,哎呀,这也是我很喜欢的作者,从恶之华动画入坑便一发不可收拾 应该是我最喜欢的心理恐怖漫画家了吧,请务必去看看【血之辙】非常棒的作品
  8. 那我只能说确实看得少了,现在都是等沙雕网友把漫画喂到我嘴里
  9. 游戏时长最长的是1k小时小红车x 其次700小时以撒。 更恐怖的是700小时以撒还没有手打全成就
  10. 恭喜啊,我也好想快点穿越,但实在是没那个精力水论坛。 只能随缘啦
  11. 取决于阅读设备吧,漫画用手机看实在是很费劲和伤眼睛。 之前一直想买个kindle来看漫画的,后来因为工作后没什么时间也慢慢搁置了 然后再次听到kindle的消息就是听到kindle要停止服务
  12. WoD是白狼公司出品的一般称为 黑暗世界 的TRPG系列作品。 本系列特点在于玩家扮演的是哪些藏匿于社会背面的黑暗生物,并且这些黑暗生物都有着自己社会和文化。 黑暗世界系列相比于其他TRPG的特别之处在于,每个玩家可选种族都是一条单独的产品线,每条产品线有自己的核心书,扩展,和模组,但从世界观上来说这些不同的产品线确实生活在同一个世界里。 黑暗世界大致分类两个《经典黑暗世界》和《黑暗编年史》或者可以更直接的分别称呼为 旧黑暗世界 和 新黑暗世界,两个系列很容易搞混淆,特别是区分他们的方法通常是用副标题来称呼的。 《吸血鬼:避世潜藏》《狼人:末日怒嚎》《法师:超凡入圣》属于《经典黑暗世界》也就是旧黑暗世界 《吸血鬼:安魂挽歌》《狼人:乐园逐弃》《法师:沉梦初醒》属于《黑暗编年史》是新黑暗世界 新旧黑暗世界不仅仅是规则上的区别,每个种族的设定和故事设定也是大相径庭,就比如旧版吸血鬼有十三个氏族,越年轻的吸血鬼越弱,最末代的吸血鬼已经无法制造眷族了,而新版吸血鬼只有五个氏族,并且会随着年龄增长而逐渐变强,代价则是会慢慢失去人性,并且越强大的吸血鬼食谱越极端,到最后会以同族为食。 除了以上提到的 被称为御三家的三部作品以外,WoD还有许多其他产品线 你想扮演一个狩猎黑暗生物的人类猎人也是可以的,这也同时存在新旧两条产品线,属于经典黑暗世界《猎人:最终清算》和新黑暗世界的《猎人:秉烛夜巡》(我其实感觉WoD这套系统其实更适合跑克苏鲁故事,COC的战斗系统和叙事系统有点随便) 想更深入的了解还是建议去TROW或者果园找一下根据地,WoD在国内是超级冷门,很多资源都只有英文没有汉化的
  13. 主要设备还是电脑吧,手机只有上班摸鱼的时候才会玩。 其他平台只有ns,也就玩玩宝可梦
  14. dnd 是对的我跟你说,只要你支持 5r 艾伯伦龙纹,我们就是好朋友 x 最近对 WoD 有点兴趣,在研究 WoD,可惜国内太冷了,找不到什么资源
  15. 原、原来是这样吗,萌新第一次回帖就碰到过黑条,胆战心惊的以为自己违反了什么版规
  16. 枪因为 我是实在不懂,而八极拳倒是到处都能找到视频,就姑且以枪=长手+干扰、防守 的思路去设计了。 拳法设计起来倒是没什么阻碍。
  17. 战士是很强而且很有趣的职业(冠军勇士除外),可惜我喜欢的法师在现在的版本太弱小了,没有力量
  18. 我看的规则是这个 【宝可梦角色扮演2.0】 不是到你们准备的是不是这个
  19. 哇,谢谢回复,宝可梦团我也想跑来着,之前找过一本规则书,但是没有人愿意带我又不是很敢自己带团类目😢
  20. 楼主平常会跑一些DND,看到了武僧某个写的稀烂的第三方扩展,鬼佬写的现代格斗题材的子职,有一些非常刻板印象的传武能力, 觉得这也行,于是怒从心头起,恶向胆边生,我也来写一个,于是纠结了一个多星期,总算写完了一个子职。(中间写着写着感觉写成了大号散打僧,基于现实武术的子职真的好难写啊) 不敢给发到果园给果园的dalao看,只能发在这里给坛友品鉴了,不管懂不懂传武或者懂不懂DND都欢迎评论 武僧-八极武师 腰马合一·两仪桩 LV3 你获得体操和运动技能熟练,如果你已经拥有杂技技能熟练,你获得双倍熟练。 只要你不处于失能状态,你在面对迫使你移动和倒地的力量、敏捷或者体质豁免中具有优势。 八极武艺·初出茅庐 Lv3 你可以选择枪或拳其中一个方向精通,之后你将跟随此次选择获得职业特性。每当你完成一次长休时,你可以改变你的选择。 八极拳·小架一路 你初步掌握八极拳的招式套路,只差将他们运用在实战当中了。 **闯步**:当你疾风连击中的一次攻击命中一个生物时,你可以让目标对除你以外的生物进行攻击检定时承受劣势,直到你的下一个回合开始。 **六大开**:一回合一次,你的近战武器攻击和徒手攻击命中时,你可以为你其中一次攻击加上等于你武艺骰+感知调整值的额外伤害,伤害类型与你发动此次攻击的武器伤害类型相同。 你可以使用这个能力的次数等同于感知调整值(至少一次),在你完成一次长休时,你恢复所有已消耗的次数。 八极大枪·六合大枪 - 你将长矛视为武僧武器,并且获得长矛的熟练项。 - 你可以用长矛施展“疾风连击”, - 5R选用规则:你可以选择用你的武艺骰来替换长矛的伤害骰,并且你获得长矛的精通属性。 八极武艺·炉火纯青LV6 八极大枪·回马枪Lv 6 - 枪拳一体:你获得以下好处 - 当你 握持长矛时,你的触及距离+10 尺,而不是 +5 尺。 - 攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的近战攻击视为魔法攻击。 - 一回合一次,当你的近战武器攻击命中目标时,你可以消耗1点气对该目标造成额外的力场伤害,伤害数值等于你的武艺骰。 - 回马枪:如果你进行了撤离动作,作为这个撤离动作的一部分,你可以发动一次近战武器攻击。 八极拳法·大架 LV 6 **暗袭要害**:在你的回合中你可以在攻击动作中趁其不备对弱点进行打击,你可以消耗~~最大5~~ 2点气,让你的一次徒手攻击其重击范围~~缩小等同于你消耗的气的数值(例消耗2点气令重击范围缩小到18-20) ,并且你在此次攻击中每消耗的一点气都将为这次攻击提供一个武艺骰的额外力场伤害~~ 缩小至19-20,并且为此次攻击加上等于你1个武艺骰的额外力场伤害,如果此次攻击命中,则下一次针对他的攻击检定直到命中为止都具有优势。 **暗腿截脚**:一个回合一次,你可以在你攻击命中时使用这个能力,你用手上的招式吸引敌人视线,然后狠狠的攻击敌人的腿或其他用于移动的器官。这次攻击命中后敌人的移动速度会因疼痛减半,持续到你的下一个回合开始,如果敌人没有明显用于移动的器官,这个效果无效。 八极武艺·臻至化境 LV.11 八极大枪·枪挑壁蝇 Lv 11 - 拦拿扎: - 当有敌方生物在你的触及范围内开始回合、在你的触及范围内移动了5尺或更多 或者第一次进入你的触及范围时你可以立即消耗反应进行一次借机攻击,如果此次借机攻击命中,你可以迫使其承受下列效应之一: - 拦:目标的移动速度在当前回合归0,并且直到他的下一次回合结束为止,他的移动速度减半。 - 拿:目标的架势崩溃,其下一次近战武器攻击具有劣势,并且你进入防御姿态,投掷一个武艺骰,直到你的下一个回合开始,你的AC获得等同于投掷结果的加值。 - 扎:目标必须进行一次敏捷或者力量豁免(由你选择),豁免失败其手持物品将被挑飞到10尺外的由你选择的地面上。到他的下一个回合结束为止,其近战武器攻击具有劣势,并且用于持握物品的那只肢体无法执行任何动作(抓握,使用物品)。豁免成功无事发生。 八极拳法·硬开硬打 LV11 八极拳强硬的风格让你习惯了与敌人贴身作战,突入敌人的中线破开他的防御,搂住他攻击其要害,进攻就是最好的防守。 - **挨帮挤靠**:你在自己的回合内,可以消耗3点气挤入一个已经有单位的单元格,此时你针对这个单位的近战攻击将获得优势。并且在你的回合结束时,目标需要进行一个基于你气 豁免DC(8+感知+熟练)的力量豁免,失败将被推到最近的未被占据的单元格并倒地,如果成功则你被推最近的未被占据的单元格并倒地,并且你受到3d6的力场伤害。当前回合你每个命中的近战攻击都将为目标的此次力量豁免提供-2的减值(最大-6)。 - **顶心肘**:当你以徒手攻击发动震慑打击的时候,可以额外消耗1点气让目标在这次体质豁免中获得劣势,当目标因此被震慑时,你可以立即对目标进行1次徒手攻击。这个能力一回合只能使用一次。 八极拳·绝招 LV17 脱枪为拳 你可以同时从枪和拳的特性中获得好处,并且不论你使用长矛还是徒手攻击都视为你满足其特性发动的。
  21. 只要够色就无所谓吧,不过果然还是喜欢凌辱和雷普系这种能让女孩子哭哭的题材啊
  22. 现在哪吒2这个趋势给我一种捧杀的感觉,实际上我觉得哪吒2的剧本是有点问题和老套的 而且我还是希望能看到高质量的2d动画
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