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geffory

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  1. 唔嗯,算是这个游戏玩家的一个梗吧,就是主打一个通过检索私人空间实现财富再流动的玩法
  2. 天国拯救,中世纪背景的rpg
  3. 好巧,刚上来一刷新就有回复了lol 这几天小黄油有点腻了在玩正经游戏 具体说就是在中世纪波西米亚当拉泰盗圣
  4. 还真是,现在和朋友出去玩已经不是玩什么项目,就吃个饭聊聊然后开个麻将继续,其实都不咋会打麻将但是能边打边聊) 还有路上碰到熟人就会聊好久这点,是真的平常没有契机就完全不会发消息,只有碰见了才能多聊一会
  5. 人狼村喜欢里面智斗部分的话,可以玩玩经典的巧舟(逆转裁判,幽灵诡计等等)还有弹丸论破,经典推理向的ADV 喜欢偏悬疑怪谈一类就多了,这里推荐一部<月影魅像 解放之羽> ,是黄昏的禁忌之药的制作组制作的,可惜似乎制作组已经解散了或者像废村少女这种不流血的也有怪谈要素 对,fsn是说的fate stay night。其实比起人狼村fsn的分支少不少,不过还是有很多有意思的be分支,也是结尾有个老虎道场,类似人狼村里面的be结束后反思会。这样设计也多少减轻了不小心打进be的负反馈,还能及时和玩家互动,我觉得设计挺好 传统一点的剧情作就是得错误分支多一点BE,打的累点真结局出来还是很爽的
  6. 看作品吧,早年的FSN和人狼村这类剧情作整一堆分支和be还挺好玩的,有攻略游戏的感觉在 但很明显有的GAL选项做的初见完全看不出来怎么选……这种我觉得是没活硬整,甚至还有些作品的关键转折点也要这样做,理解不能 还有一个就是选项一复杂,过段时间想重新打就会很头疼(点名女仆咖啡帕露菲,每次都得跟攻略绕来绕去) 最喜欢的还是类似于甜蜜女友2那种让你选角色触发事件,选够数目就进线。这种我可以一次全打一个角色的事件肯定不会漏(不过这类设计只适合废萌作,而且游戏性很无聊就是了)
  7. 半桶水说是,这个细致程度感觉已经能算副业了吧) 你说的这类问题似乎更专业一点的翻译也有人在讨论,大概属于“翻译伦理”,也就是Fidelity(忠于原文)和Intervention(修正)之间的争辩。主流观点是尽量作可见修正(注脚/前言)。不过话说又回来,我觉得翻译本身多少也算艺术再加工,如果不是专业翻译没必要这么细) 还好我见过的翻译最大难度也就是翻译长难句,没扣过这么深的细节遗憾的是内容既不是日语也不是黄油
  8. 有些游戏只能特定年龄打才能体会到乐趣,后悔没有高中打P5,如果当时打了恐怕会评价更高,现在只觉得有点尬
  9. 好看不过感觉很难用语言描述出这个系列的精华hhh
  10. 很多典故看不懂但是AI图不错 神大抵是存在过的,不然没法解释时至今日仍然因炮弹而呈碱性的凡尔登土壤 但今天的神即是人,或者说,神可以只为人自己存在,祂从未离开;神也可以只是疯子的呓语,而人可以将他的一切随意卖出无人指摘,祂从未存在
  11. 还真是)不过不太喜欢打游戏烂尾,不是太差的一般都会至少打一个差不多的进度 话说Kris佬看新番么,刚看了新吊带袜天使看爽了
  12. 笼统的说就是色不起来)不管剧情还是cg…也有可能是玩多了阈值高了
  13. 有个叫魇魔夜骑的同人rpg,不过玩着感觉有点清淡了
  14. 主要玩的慢跟不上讨论hhhh 大概会打完一作出来冒个泡吧)
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