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kuromukara

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kuromukara 发表的所有内容

  1. 其实标题并不准确因为怀念的时候和现代都是网络世纪。 但论坛里的用语真的很古典,仔细一想哪怕在○空里感觉都看不到“节操”这一词了,即便十年前这词一直很多人在使用而且新手区的版聊氛围尤其如此…… 虽然现在自己不习惯使用各种各样的网络用语,无论是多年前的还是现在的,但总归对这样的氛围感到有些怀念——但这怀念的东西竟然存在于当下的交互中还是不可思议呢!
  2. 其实更喜欢上田メタヲ之前画风些(很喜欢他给电华怜绘制的专辑封面)不知道会不会重置guro部分(,)
  3. 原来这种风格是手绘风(?(对自己的画风没有认知) 您也早点睡哦(注意别半小时超过八条了)
  4. 是我自己画的(。)(上次画gal同人还是上一次
  5. 图片双击后可以调整格式或大小吗……发帖的时候因为图片限制100kb而很苦恼呢
  6. 附件大小限制100kb所以只有这种画质了(虽然不一定真的喜欢这个游戏和角色但是人物设计还是相当可爱)
  7. 喜欢潦草的头像与简洁的心情(什么意思(其实是炸弹咖波
  8. 是的 很遗憾没出完,Tukudani老师上一次上黑X甚至是去年( 因为现在只能在新手区发帖(不过就当个人存档,也并不太介意(
  9. 长期比较喜欢的很模糊……就说这个月打的游戏最喜欢的是《Hello Charlotte》,对精神状况的描绘生动到了有些让我想吐(褒义)
  10. 原来是有点类似跑团的东西(没理解错的话)!其实有兴趣不过暂时没有去观察一个长期连载的创作的动力……不过如果您有喜欢的安价安科贴可以推荐给我(虽然不一定会看近期太忙了)
  11. 因为游戏内的涉及h的系统是独立出来的所以处通关难度不大(。。)不过我说的可能存在的雷点就是很多角色有过去的各种经历,一旦选择她们的身体状况依据故事背景决定,那么很多人就都是开场非处了
  12. 其实我注意到此版规了,但是一个是这游戏发布在steam上另一个是也有许多人貌似也会推荐和讨论黄油(所以在想不涉及ero情节的讨论会不会出问题(不过立绘确实是硬伤,,,
  13. kuromaruka接下了 主线任务2:填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=18357778
  14. 日文发音简写是subako所以后续以sbk简称,含剧透的部分我会折叠起来。 玩法是几乎没有任何游戏性的STG+点科技树和升级装备,游戏重点在剧情上。在此之前隐性恶疾老师的推荐写得可能会更好(bgm/b站上都有) 于是传统艺能是先说缺点: 1、画风……如下图,虽然过了一段时间看习惯了就还好,但同人社团的立绘属于比较千奇百怪的,在hs中更能体现,不过看宣传图大概也猜得出来画风如何罢(。 2、游戏系统:倒扣分级别的,升级装备和给角色装备的界面不互通很麻烦,而且因为装备很多找起来也很麻烦。角色自动发动大招藏的位置也很阴间。且游戏内部点科技树只能一个个点,对鼠标略不友好。 然后是角色羁绊剧情的解锁方式是放一个队伍里战斗→但是此作有二十来个角色,这些内容一部分如果能整合到主线里效果会更好,但是单独割开会刷得很烦。 (提问,一个队伍8个人,共22个人有羁绊剧情,两两角色间有五个小故事且每个人有5-8个个人故事,一波战斗可刷一次羁绊,请问要刷多少次战斗) 3、剧情方面:有人认为有雷但个人并不介意,但是如果是老婆党还是请回避一下。 但如果能接受这些缺陷并且把剧情刷完的话,整个故事最后是可以回应你的期待的: 首先选曲很好,大部分曲都很契合文本。 而游戏本身涉及到的方面很多:理想、信仰、亲情、传承、记忆与遗忘等,存在着各种各样的人物关系性而作者无论是写相互救赎还是相互折磨都很上手,我很喜欢非常感谢,虽然这么泛泛而谈会显得很空旷,但是可以简单附上剧中的文本: 关于传承: 接触到上古时代的真相之后,我突然进步时,被遗忘是无法逃避的结果。 万物都会腐朽,成为未来的基石。 这份祝福与被继承的农耕方法,在未来也同样会迎来被遗忘的时刻。 连结未来的淘汰不会停止,只需勇于面对这淘汰之战,全力战斗即可。 我下定决心,竭尽全力活下去,不断地播下种子直到我的生命终结。 哪怕物品钟爱的祖国传承下来的农耕方法被淘汰,哪怕我自己不断求索找出来的农耕方法被淘汰,既然能够成为通往未来的基石,就没什么好怕的。 结合附加篇章“遗忘法则的有限大地之上”: 即便万物会被遗忘、但知识还存在于世上。 剧情内在某人身上很沉重的失去,于是那份记忆在ta身上会显得格外有分量……还请到时候各位自己体会。 关于亲情: 作者没有刻意让文本变得优美,但是情感丰富到哪怕不看文笔也很动人。整个游戏的文本据说有百万(本人参考文本阅读时长是30小时,而且我读得还算比较快的。),但很少有无聊的时刻(无聊全在系统上了,作者会编故事但讲述的载体令人遗憾)当把所有人的故事拼接起来的时候,整个故事更是令人感动。 其实感觉也没说太多,因为这个游戏真的是比起先行安利、更适合全打完的人进行交流或者说反刍。即便缺点如此多但打完后到现在却只记得它剧情上给我的触动(所以说不定体验上没我说的这么好吧!但如果一旦真的接触此游戏,本人非常希望您能将主线(1/3剧情含量)+角色羁绊看完(2/3剧情含量)…这游戏是我对“故事”一词理解的、在黄油范畴内的最佳诠释) 很想看的DLC延期了几年……作者身体也不好,我抓狂了
  15. 谢谢您的回复…也许我的“理想”也和许多人有着区别……不过对我来说不美好也可以,值得记忆的话就令人愉悦了
  16. 不太喜欢暗雷和弱引导以及不合理的难度曲线(如果有那只能借助mtool之力了!
  17. ID kuromaruka 二次元人设 点,踏沙的虫 特技 像幽灵一样飘来飘去 找到ss的过程 贴吧 崇高追求 做出世界系的故事 对坛坛/论坛的悄悄话 希望论坛越来越好,有无坛春菜 锤图也可以算人设的话
  18. kuromaruka接下了【主线任务】新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/370102-多年反复辗转神秘二次元/
  19. 抱着“啊,又注册了新的二次元等级限制论坛,也不知道这次会不会记得签到升级还是就又搁置了”的心情来到此,实际上现在也比较恍惚,有什么说的不太对劲的地方请见谅。 虽然说是十年老二次元但现在对二次元的热情却很微妙地低下了,我想排除每个人都能在电视上看到的像名x探x南一类的动画以外,很多人的二次元起点应该都是初音未来吧。即便可能只是因为好的歌曲才能流传到现在的幸存者差异但还是很怀念合成器音色比较稚嫩时各位p主那些很真挚的曲调,早年的wowaka(虽然我更喜欢他在自己乐队里作的曲子……摇滚乐队的表现和虚拟歌姬还是有些微妙的情绪差异)、deco27、ryo、sasakure等依然喜欢,提到这里虽然我现在也在听术曲,但普遍听不惯了,回来吧我骄傲的感性反乱β。严格来说,因为初音未来翻唱的鸟之诗再因为鸟之诗打了Air、Clannad和影响到我现在的narcissu,才算是我二次元的起点。 因为现实生活一直比较忙所以看的番并不算多,或者说我更偏好的体裁是文字冒险(为什么不直接说galgame因为我是全性向都看(比如有时试水dl上的女性向游戏分类)无恋爱要素的视觉小说小品也狂吃),但现在每年也打不了几部于是挑着打了……上一部很喜欢的是forest。 大部分的时候对体裁感到很虚无,虽然经常有人调侃阿宅是在二次元里面找慰藉但实际上我也并没有感受到慰藉。从以前到现在竟然从没有代入过任何主角,是一个在一旁看着别人发生的各种故事的只有淡淡感情的存在。事实上也有着“想写下这些经验”的愿望。说是对二次元热情低下但可能也没有热衷的题材,只是接触太早了现在看其它载体就算自然接受了也没有那么舒适。 但说是对二次元热情淡化,我也清楚有些作品只能用二次元展现它的魅力。几原邦彦的那几部动画我真的非常喜欢,就像泛式说的“一定要完全弄清剧情讲了什么吗”一样,现实图像难以完成的画面变形和除了实验性过强的艺术作品以外、二次元对“故事完整性”的要求是会低一些的,如果追求角色的情感、那与元素组合对讲述这个角色的欲望是很有效的;同时寿司勇者的bs2也是用了狂气且随意的图像才如此契合这种疯狂的爱的故事;还有如果谁全收集过美好国度的建设方略剧情的话,像这种涉及方面非常多但是人物内核却很单纯的故事也是只有二次元能做到的。说不定因为自己是个比较虚无的底下,所以喜欢的是强烈而有趣的东西。
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