和读者之间的互动一般来说就是安价吧,由读者安价选项,然后再通过骰子决定按哪一个选项来发展这样的。
然后骰子的大成功大失败这个...决定方法还挺多样化的,有骰100面骰也就是d100(1~100间的随机数)1为大失败100为大成功,也有骰10面骰也就是d10然后第十个选项是大成功/大失败然后再额外骰一个2面骰也就是d2来决定是大成功还是大失败。
一般来说前者会在决定数值(比如力量值、智力之类的,还有角色间的好感)时使用,后者则是剧情走向上使用比较多,大成功就往好的方向提升,大失败就往糟糕(各种意味上的)方向改变。
不过具体上还是更取决于导游也就是安科作者如何去使用骰子,毕竟骰子本质上只是一个随机数生成器,怎么阐述产生的数值是由导游决定的,强大的导游能够与骰娘共舞铸就伟大的故事(我当然是会被骰娘的出值玩弄于股掌之间的那种啦)