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琴苼悠扬

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  1. 说起退环境不回调 神雷诺没回调真的好可惜 本来有机会让宇宙卡组的梯度往上走一走的
  2. 原来是这样( 我不太常用dc所以第一时间没想到啦
  3. 我不太喜欢超级英雄这种个人英雄叙事拉( 相比来说我更喜欢侠客风格的东西? 比如前阵子在玩逸剑风云决
  4. 设计师,你还我盗贼的命来 水索没了,沙箱没了,暗影步也没了 设计师,我要你的命
  5. 很难想象dk的兆示反而是次数越少强度越高 前期铺两个杂毛抢节奏也不用掉多少血 兆示多了反而不敢下 贼的331兆示只有一费卡模型也就算了,还后置效果 很难想象设计师到底有多恨资源类效果(
  6. 完——全没有记得签到 甚至周任务也没做(
  7. 可能设计师觉得上个版本的盗灌太强了所有压了一手吧 不过dk的其实还勉强算个人 因为dk的直接丢上去相当于卖点血换节奏 贼的就完全没眼看
  8. 不同职业差距太大了,比如盗贼的545就很亏,但是萨满的又很夸张
  9. 呜哇,还真是,每一次发言都弥足珍贵嘞
  10. 对胖虎爱的深沉.jpg 不过瘦肉的腥味和腻味确实会比较容易清理掉啦 肥肉就是吃两块就吃不动了呢
  11. 除了辣实在接受不了以外 其他的大概都行? 不过前两天去长沙玩,那边的红烧肉真的好肥腻(
  12. 不得不说想出这个东西的人真是 想象力超群呀(
  13. 那我要讲一个战吼萨横行天梯一个月的故事了( 设计师的反馈速度实在是不可信任呀
  14. 说到瞳孔啦,细节啦,现在总能想到一些奇怪的角色 比如胖虎啦(
  15. 煮饭当然是会的啦( 不过我舌头蛮刁所以吃腥味很灵巧( 然而我完全受不了腥味
  16. 以设计师的往期的累累罪行来看 很难的啦( 感觉要肆虐半个月以上才会动手
  17. 早期的尺度真的很大呀 不过出包王女真的是既好看又好笑
  18. 老一辈作品能杀出市场的重要视觉重点(不是
  19. 并没有( 我是蛋炒饭都做不太好的那一卦啦
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