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⬥ 动漫区新手任务 ⬥ (长期有效,丰厚节操奖励等你来拿~) 那是从一个小村庄开始的。某天,地底墓地的底部 伴随微微的地鸣崩塌了,其后有个男人从底处现身—— 男人自称是一千年前灭亡的黄金国国王。那个曾经繁华的国家 遭疯狂的魔法师封锁于地底深处,至今任然不见天日。 ‘’我会把这个国家的一切送给打倒魔法师的人” 男人留下这句话后 随即化为尘埃消失了 你是不是苦于节操不够用?或者又是烦恼于拿不到穿越权限? 新的动漫区福利计划卷轴已经在你的眼前展开 把握住你手中的机会,满额任务奖励可达445节操 >>> 完成了新手任务之后呢? <<<
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EH, 想必能来到这里的人对此都不陌生, 由伟大的Tenboro(菠萝)建立的免费非盈利图库, 全世界最大的hentai聚集地, 其内容包罗万象从期刊连载,单行本,Cosplay图集,画家图集,乃至游戏动漫原画集,基本上以图片形式存在的EH都有. 然而虽然EH本质上是免费的,但维系一个庞大服务器的开销成本也是巨大的, 因此每位用户的浏览带宽是有限的, 一旦超出则会被限制浏览,我们可以用一些邪门歪道来规避限制例如下载该图集的种子用下载器下载到本地欣赏或者不登陆更换魔法节点刷新配额你的良心不会痛吗?. 再或者可以通过重置账号浏览配额来继续浏览, 此时便需要用到EH自己的代币来购买配额, EH的代币分为三种Credit,GP(Gallery Points即图币)和Hath, Hath和Credit是游玩HV和购买网站额外功能用的,GP则是用来重置(购买)浏览配额的,可以在My Home下Hath Exchange和GP Exchange里用Credit来兑换另外两种代币,而代币则有以下几种主要获取方式: 获取方法1:捐赠 这个方法自然是最快最省事的(毕竟靠钞能力), 只要捐赠20$(约150软妹币/三顿KFC瘋誑亏贼木曜日)就可以成为Bronze Star(铜星会员)拥有一周5GB的浏览配额,基本上可以满足一般的浏览需求, 还可以免条件获得EX进入资格浏览各种禁止内容. 但这里有一些限制, 由于EH服务器坐落于欧盟, 而欧盟对Pedophilia内容的管控要严于对一般内容的管控, 在严重的法律风险下常规的捐赠手段是不适用于EH的, EH目前只接受虚拟货币比特币(BTC),和比特币现金(Bitcoin Cash), 此时就需要借助别的工具了. EH论坛和一些飞机群比特币群里有人做代捐款服务,不过不建议尝试有可能被套路能自己捐则最好 我们可以通过Paypal或Binance(币安)来进行下一步,在成功注册EH账号后点击页面上的My Home, 再单击下面的Donations,此时便会出现属于你账户的钱包地址(那一长串字符), 复制该地址到你使用的加密货币平台并向该地址发送虚拟货币后等待约1小时后便会在同页面下显示你有Unspent: X.XXXXXX BCH, 接着在下方的Apply BCH as Donation里输入捐赠数额就大功告成了. 强烈推荐有经济能力的人选择. 加入捐赠者的行列吧!为了造福更多HENTAI!我们的口号是:信菠萝神教!建电子天国!捐虚拟货币!做赛博圣徒! 获取方法2:挂H@H 此方法需要你有一台7/24全天候不关机传输效率至少有2500kb/s的联网设备, 基本上就是要求你有一台联网小型服务器如树莓派等, 在满足以上条件后可以在My Home下的Hentai@Home页面下申请H@H客户端,申请通过后管理员会在论坛里私信发给你客户端文件和你的H@H账户密码,Windows版客户端是一键部署的只需要打开登陆运行即可,在其他设备上运行则需要你懂的基础的Linux和CMD操作. 虽然是该方法能大量获得代币但难度较大,总之不推荐一般人用该方法有这个条件和能力的也不会需要看我的攻略(碎碎念 获取方法3:游玩HV 当你囊中羞涩又没有空闲的设备,不要难过伤心, 我们仁慈的站长菠萝还给我们留下了一条白嫖之路就是游玩HV(HentaiVerse入口在主页面右上角). HV本身是一款网页版复古文字RPG, 通过游玩HV玩家可以在打怪升级中获取到credit,如果只是为了Credit来玩HV的话打到100级基本就不会缺GP了.关于游戏本身我这里给出几点建议帮大家少走点弯路: 到50级后一定一定要配合油猴自动战斗脚本!!!!不然上手动上buff/debuff会烦死人的,不会有人手点吧?不会吧不会吧?脚本的Github网站上有中文设置教程很容易就能弄懂. EH论坛HV板块上有好心人给新玩家免费派发启动资金消耗品药水之类的和低等级新手装备, 对英语水平要求不高照着其他人的格式发就行. 优先考虑动力甲和带Ethereal(真伤)和Slaughter(加伤害)词缀的装备.注意只能装备等级小于角色等级的装备或Level-Unassigned的无等级装备 在等级达到100级个人只推荐一种装备方案: 动力甲(Power Armor)搭配双持(Dual-wielding同时装备两把单手武器推荐带自带破甲特效的Raiper), 动力甲能补上前期最缺的伤害和物魔防御,高干涉和负重带来的闪避和速度减益根本不是问题装备闪避加成在前期基本可以当没有,而速度前期玩家通常也是抢不过怪的,双持则有前期最快的出伤速度和倍率最高的流派技能(Frenzied Blows)能省不少战斗的时间. 网上的推荐盾战的是面向要打高难求稳的,我这里则是从速刷GP考虑. 别忘了加点和升级, 加点在人物主界面就能加,优先加Strength(伤害),Endurance(血量),Wisdom(蓝量), 而技能升级在Character菜单下的ability,除了基础的HP,MP,SP和自己的武器流派之外还有几个Buff技能人物等级满足条件就点Haste(行动速度) Shadow Veil(闪避) Spirit shield(消耗sp免疫致死攻击) Regen(Dot回复) Cure(百分比回血) Spark of life(抵抗致命攻击并获得2回合无敌) Protection(物理魔法减伤). 升级用的Ability Points和开携带槽的Mastery Points会随人物等级提升自动给, 通常是不够的需要在Training里花Credit训练. Character菜单下的Setting里有难度设置和自动施法槽(Auto-Cast Slots)一定要记得设置!!难度选hard或nightmare,自动施法槽按优先级Spark of life>Protection>Regen>Shadow Veil>Spirit shield, 菜单里面还有称号当你满足条件就可以获得后期有不俗的能力加成. 当有了一定的Credit后在BAZAAR里的The Market可以买到各种战斗消耗品如HP,MP,SP Potion(一次性回复)/Draught(Dot回复)配合脚本的自动释放能极大程度解放双手防止暴毙,同时强烈推荐买Materials里的Voidseeker shard,能在Froge-Enchant里给武器附魔成真伤同时增加50%攻击命中率前期很重要! HV是有中文wiki的,有什么不懂的可以多去看看. 之后我会再写一篇更详细的正确打开EH的姿势和HV进阶操作攻略脚本设置教程咕~咕~咕~ 附录: 实用的EH油猴插件 EH界面翻译和Tag翻译:EhSyringe @author: OpportunityLiu, 通过Github或SleazyFork安装. 最好用的界面翻译强烈推荐 HV自动战斗:[HV]AutoAttack @author: dodying, 通过Github或SleazyFork安装. 自动战斗脚本,功能很全面 HV界面汉化: HVTranslate @author: indefined, 通过Github或SleazyFork安装. 有bug, 插件长时间无人维护英语苦手可以考虑
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Torrent也就是种子, 想必各位老司机对此都不陌生. 当我们在下载资源时除了那些固定(?)的tracker之外, 每一位用户还可以将自己已下载好的文件通过p2p协议(peer-to-peer,用户对用户)传输给没有相应文件的用户,即做种. p2p可谓是完美展现了互联网分享精神, 当今互联网可谓是包罗万象理论上什么东西只要在网上存在过就一定能找到, 但理论终归是理论不然也不会有那么多lost media了. 什么是lost media?当你看见一个特别戳xp的爱情动作片或软件硬化程序但因年代久远或知名度低下各大网站上都没有资源,这时便要开动脑筋上各大下载站储存中心如某盘搜等等淘金了,然而这些私链往往也是死链, 网站的存储和维持是有成本的不可能免费长期保存一份无人问津的文件, 这时候唯一能救你的就是互联网精神, 总有那么一批人怀揣着伟大!无私!大无畏(?)大慈悲(?)的精神日复一日的分享自己的收藏,他们是评论区下的好人一生平安,是贴吧里的老哥稳,是各论坛里的感谢楼主分享,是将互联网精神贯彻到底的英雄! 如今我下载的种子我都会等到分享率到二以上再完成,从前我获取别人的分享,如今也到了我造福他人的时候了! 哈↑哈↓, 觉得眼熟? 这样的场景,此时此刻正在整个互联网上演! 下一个可能就是你喜欢的资源 除非你能做出生命中最重要的决定 向所有人证明,你拥有分享资源的力量与勇气 加入seeder的行列吧! 成为涩批中的精英! 见识各种各样的xp 让分享精神遍布整个互联网! 成为英雄! 成为传奇! 成为做种先锋!
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虽然想快点毕业,但是又不太想水贴,所以就干脆来介绍一下自己印象不错的社团吧。 (顺带一提,本人最喜欢的社团是【月之水】,他们出的作品非常的对我胃口) 在2025年的今天,在这逐渐衰退的涩涩RPG行业,涩涩社团【Piyo】绝对算是在这凋敝环境中的一颗闪亮新星 他是如此的耀眼,以至于看见他强大光辉的人都纷纷问道—— 【Piyo】是谁?( 呃……自己虽然不是很清楚【Piyo】的具体名气,但本人觉得自己“不了解”这件事情本身就已经说明了一些事情 【Piyo】大约的确是个不温不火的社团 从dlsite主页看去,【Piyo】只出品了孤零零的一个作品,而就算那件作品至今为止也只在dlsite卖出了8千多份…… 我们就先把目光投向【Piyo】的孤作吧 《零月的拉芙拉》 当各位买下了一个涩涩RPG,一般都是奔着什么来的? 当然是涩涩啦! 总体上说,《零月的拉芙拉》是个纯爱百合作,而当我们提起百合作,那就是欣赏各种可爱女孩子贴贴的作品 直到【Piyo】意外的将自己的XP加了进来(噔噔咚) 【Piyo】说:“这是个XP大杂烩的游戏” 于是游戏里就有了百合,扶○百合,百合乱○,正常BG,侍奉BG,SMBG,BG卖…… BG是不是有点多了? 咳咳,自己可以很负责任的跟各位说,《零月的拉芙拉》的涩涩完全就是作者的XP大乱炖,在做完游戏所有涩涩内容后,他的心灵一定获得了极大满足—— 但各位就不一定了 如果要细分的话,《零月的拉芙拉》中的百合基本上是处于“男性凝视”下的百合,即为了取悦男性而存在的百合,各种角色之间的百合乱炖先不说,绝大多数的百合场景还都是扶○涩涩,基本就是为了增加男性代入感所设计的涩涩 而且近一半的CG还是正常的男女CG…… 已经能想到纯血白河豚尖叫抓挠的样子了 而或许是因为【Piyo】觉得大家还能接受,于是他搬出了这个 (噔噔咚!) 对的,在一个百合游戏里插入了个有不少戏份的正太 这怎么想都有些别扭吧? 而这就是《零月的拉芙拉》被人所诟病的一点——在拥有相当排他性的百合品类(特别是纯爱百合)里掺杂了过多与之不和甚至相冲的东西(虽然作者贴心的允许你不看CG或者选择不让这些事件发生) 老实说,如果提前预料到这种情况,自己大概也不会点开这部游戏的下载链接吧…… 可已经发生的事情没有如果,在一个阳光明媚的夜晚,什么都不知道的自己点开了这个游戏—— 然后爽玩了20小时! 啊?怎么就突然爽玩了? 因为《零月的拉芙拉》的完成度实在是太高辣! 先说战斗设计 说到RPG作品,无外乎就是回合制战斗,《零月的拉芙拉》和先前安利的《最强★天使沙利叶》一样,采用了类似于《八方旅人》(自己没什么游戏阅历,只能想到他了)的伪3d回合制,不过与之不同的是,《零月的拉芙拉》的战斗画面和大部分角色技能动画似乎只是RPGMAKER自带的预制品,并没有【くじらぼ。】那样精美的特制像素立绘,不过【Piyo】还是想着法子给这个贫瘠的画面做了些补足 他们把角色的立绘放了进去 当玩家每次选择行动角色时,画面上的立绘都会切换至相应行动角色的立绘,同时,依托于这种画面设计,【Piyo】给游戏加入了爆衣功能(虽然只是纯粹的摆设),只要敌人对角色发动爆衣攻击,角色的立绘就会变为爆衣状态,虽然画面看起来依旧稍显简陋,但我觉得他们已经做得挺不错了 可这都不重要 因为这游戏的战斗实在是太好玩啦! 虽然不知道【Piyo】请了哪位神人,但这游戏的战斗策划绝对可以称得上是“985”级别,每一个角色都有自己独特的玩法,只要操控得当,每个角色都能在战斗中发光发热 ,产生独属于这个角色的乐趣 而且喜欢手把手教你玩游戏的作者还会贴心的告诉你每个角色的定位以及用法,完全不愁不会玩,只要照着作者说的去做,分分钟可以打出超级震撼的大数字,真的十分的有趣 不过大数字不等于完全碾压,得益于【Piyo】精湛的数值控制,不管前期还是后期,游戏的每场Boos战都依旧保有十足的挑战性,只要一个不小心落下了发育进度,这些Boss战的难度就会大幅的提升,所以在这个游戏时刻刷怪保持发育进度是非常重要的(可惜大前期的时候没有什么清杂技能) 这里只有满屏幕的游戏性.jpg 再说说游戏的美术 虽说《零月的拉芙拉》的游戏UI大概率也是找来的预制UI,但这个UI非常契合游戏整体的基调,也没有一般涩涩RPG那种千篇一律的感觉 (刚刚才发现制作组居然直接拿UI当卖点了) 而且他们真的对游戏美术毫不吝啬 这是《零月的拉芙拉》的商店界面,当玩家玩家点开商店时,游戏会进行一段酷炫的转场,就像《女神异闻录》一般,许多彩色的图像要素在屏幕上各种闪转腾挪,最后转变成如图所示的蓝白双色界面,伴随着恰到好处响起的看板娘台词以及随机播放的音乐,真的很有氛围 既然提到了音乐,那自己也顺便说一下这个游戏的音乐吧 说实话,《零月的拉芙拉》里的音乐大都似曾相识,毕竟一个涩涩社团不太可能有为游戏完全定制音乐的能力 但怎么说呢,他们很会配乐,在我绝大部分的游玩时间里,游戏内播放的音乐都非常适配,无论是跑图时听到的地图音乐还是各类剧情配乐都选配的十分合适,甚至在自己通关游戏返回到主页面时,主界面播放的音乐居然真的给了自己一种怅然若失的感觉 搞得好像他是什么JRPG大作一样 【Piyo】就像那个站在一打便宜预制菜前的星级厨师,费尽心思的给你用这堆预制菜凑合出了一桌满汉全席 不过使用预制菜不代表他不能有自己的发挥,咱们来聊聊这个游戏最重要的剧情吧 《零月的拉芙拉》分为前篇和后篇,在总体上说,正篇定位的前篇叙事节奏偏慢,半后日谈性质的后篇叙事节奏偏快,鉴于游戏开发的惯性,这也可以理解 但【Piyo】对剧情结构的编排有些问题 比如这位 她在相当前期的时候就已经出场,游戏也用了一堆插叙和碎片叙事疯狂铺垫这名角色的身世过往,可对于她身世的详细描写反而是相对靠后的 还有这位商店老板娘 自游戏开篇起作者就在明里暗里的提示此人并不简单,但直到游戏终盘的一场小型boss战中才用一段相当长的剧情演出将角色身世完全揭开,可这层被挑明的身份却没有在剧情中有任何哪怕明显一点的暗示 作者但凡在前期再多拿出一点点篇幅再多铺垫几下这个角色也不会让这层身份的揭露显得这么的突兀…… 自己在上面说的问题有些人可能觉得这些没什么 但是!就算上面这些多少能归咎于本人对于剧情编排节奏的偏好—— 这是一位在游戏前中期突然空降角色,她的出现完全没有任何前期铺垫,可就在自己和这位角色对上眼的瞬间—— 【Piyo】当场按着我的头去看了这个角色起码一个小时以上的剧情演出! 在对于其他角色的人物塑造和身世描写都是铺垫铺垫再铺垫的剧情编排下,这段剧情直接事无巨细的将这名角色的悲惨过往毫无保留的和盘托出,就好像强行想让自己和这个角色产生共鸣似的 哭!都给我哭! 非常的神秘…… 可更神秘的是自己居然真就共鸣上了! 原因无他—— 【Piyo】的剧情演出做得实在太好了! 他们真的把RPGMAKER玩出了花! 由于对镜头叙事的出色编排以及对RPGMAKER引擎的灵活运用,即便不使用剧情CG,【Piyo】的剧情演出依然可以做得非常出色,各种动画演出以及场景闪切信手拈来,即使相比之前介绍的【くじらぼ。】也毫不逊色(后者主要使用剧情CG支撑起演出),甚至在某些地方更胜一筹,可以算得上是一等一的出色,让你很难不沉浸其中 太伟大啦【Piyo】! 总之,新兴社团【Piyo】并不像寻常涩涩社团那样只将注意力放在涩涩上,反而会以游戏作者的视角去注重那些RPG游戏之所以为RPG游戏的细节,仿佛一个五边形战士,虽由于自身限制导致各种能力都不算突出,但他们却做到了自己能力范围内的最好结果 【Piyo】对自己的作品有着更高的追求 而他们的倾心之作《零月的拉芙拉》也同样的更像一个机制完备的游戏,而非涩涩RPG,只要你能接受作者的奇妙XP,那么等待你的将是20个小时的爽快游玩 可如同涩涩游戏一定要有涩涩一般,百合作品也一定要是百合 如果不转变下一作的涩涩路线,或许等待【Piyo】的依然将是不温不火的结局 半桶水译者的注脚: 呃……(虚脱) 写完这篇安利,发现自己果然只是个半桶水…… 之前写的东西都是大致的简要概括,像这回一样详细的去分析某个游戏的各个组成对自己来说还是太过困难了 网络上有一句话“一直以为你讲的很好,直到你谈到了我熟悉的领域” 自己写的这些东西主要还是图一乐,让真大佬来看还是禁不起细究的 各位也当看个乐子,比起相信本人最好还是亲身尝试一下游戏为好 一切以各位的感受为准 目前自己已经讲完了自己最熟悉的一些涩涩社团,之后再要安利的话就得慢慢查资料才能讲解了 所以之后大概也是随缘写安利了 咳咳,回归正题 从官方的CIEN博客来看,【Piyo】应该是从2022年开始正式活动的,他们在第一条博客就直接发布了《零月的拉芙拉》的试玩版,想必在之前已经私下做了一段时间了 他们在2023年发售了《零月的拉芙拉》之后就一直在打磨新作,并以每月2到3条博客的速度发布关于新作的开发近况(看着挺勤快的) 顺带一提,新作的名称是《战华的蕾切尔》 啊,对了 《零月的拉芙拉》结尾的剧情强行包了个饺子,如果介意这种有些草率的结局的话还请注意 那么说说汉化吧: 或许是销量未达预期,【Piyo】十分热衷于游戏不同版本的发行,《零月的拉芙拉》在dlsite发售仅一个月就又去FANZA上发了个链接,再一个月之后居然和韩国的民间人士合作发布了个韩语版,然后又在同年年末发布了手机APK版,可以说是变着花样拓宽市场 而就在这个月,【Piyo】发布了Steam版,并且和御宅计划合作完成了中文的本地化(6月7日) 自己也是最近才趁热玩的汉化版 之前在B站看见一个一直在做《零月的拉芙拉》剧情汉化的视频UP,翻译了好久眼看就要做完,结果汉化就出了 为他默哀半秒 总之这种官中汉化肯定是没有任何理解问题的,所以各位有意向的可以直接去找汉化版玩了
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咳咳,虽然想快点毕业,但是又不太想水贴,所以就干脆来介绍一下自己印象不错的社团吧 (顺带一提,本人最喜欢的社团是【月之水】,他们出的作品非常的对我胃口) 众所周知,在正经游戏中找涩涩玩意,在涩涩游戏中找正经东西是人的天性,至少我自己就非常喜欢带有完整世界观以及故事线的涩涩RPG,而【くじらぼ。】社团,绝对满足了这一奇葩需求 从19年发布第一款游戏到现在,【くじらぼ。】只出品了寥寥四款游戏(其实还有一款被制作组撤掉的神秘游戏),虽然作品还不是很多,但和之前提起的【月之水】社团一样,所有的游戏都围绕着统一的世界观进行制作,可与之不同的是,他们对于游戏的剧情线有着更高的追求 按时间先后进行排序,【くじらぼ。】发布的涩涩RPG分别为《终末之子》,《乐园的阿尔忒弥斯》,《最强★天使沙利叶》以及《魔女的作成法》,虽说各自的游戏剧情统合起来乍看下混乱无序,但他们实际上都在制作组的剧情大主线内严格的按照先后顺序发生,可见制作组对于自家游戏世界观以及剧情设定的执着 官方博客中贴出的剧情线设定图: 不仅如此,制作组还在剧情演出中掺杂了足量的剧情CG,配上不错的叙事文案,让我在观看剧情部分时非常舒服 鉴于这个制作组的游戏相对较少,自己就稍微细致点讲解一下每个游戏吧,先从《终末之子》开始 《终末之子》是【くじらぼ。】发布的第一款游戏,但与其他涩涩RPG不同的是, 《终末之子》在地图探索方面并未采用一般RPG像素小人到处走的模式,而是参考涩涩RPG神游《供牺姬的菲娜》,采用了哪里亮了点哪里模式 在这种模式下,人物被显示为一个小小的指针,玩家通过操控这小指针在被精美绘制的地图中移动,并在各种闪着光的兴趣点和没闪光的隐藏点中进行探索,以此完成整个游戏的剧情叙事 以及,这款游戏的战斗部分采用了专门绘制的像素画进行表现,可以看出制作组精益求精的制作态度 不过这款游戏的涩涩部分就略显贫瘠(?),只有战败涩涩和寥寥几个事件可供观看,就连涩涩经验系统也仅仅只是简单计个数而已 接下来就到了《乐园的阿尔忒弥斯》,记得这个游戏在之前的某段时间好像还挺受欢迎的 相比《终末之子》,《乐园的阿尔忒弥斯》对系统以及UI进行了相当的优化,让游玩起来变得更加舒适以及赏心悦目 在游玩方面,《乐园的阿尔忒弥斯》也做出了很大的区别,他不仅用回了正常的地图探索模式,而且还取消了像素画战斗,采用了较为常见的战斗涩涩系统,同时还增加了主流涩涩RPG所经常采用的开发度系统,玩家可以通过城镇或者战斗中的事件来增加开发度,不过这个开发度的多少直接影响到战斗状态以及游戏的好坏结局就是了( 虽说地图探索改回成了正常rpg的模式,但是【くじらぼ。】并未在美术上妥协,至少游戏的大地图系统还是做得非常漂亮的 还有还有!在涩涩方面,他们扩充了相当大量的各类涩涩CG,并且还添加了…… 像素涩涩? 呃,这真的有必要吗?至少我是不太喜欢这种表现形式的 可能是漕工衣食所系吧(让像素画师有更多出场机会) 总之,【くじらぼ。】的努力并没有白费,《乐园的阿尔忒弥斯》在dlsite卖出了2万的销量,是《终末之子》的两倍 再之后是《最强★天使沙利叶》,虽然23年年末就已经发售,但直到最近他才在Steam上推出了官中版(自己很可惜的提前啃了生肉) 没错!又是一顿系统优化,又是一顿UI更新,【くじらぼ。】真是太想进步啦! 不过嘛,这款游戏的游玩体验比较割裂,前半部分是在主城和地牢之间的两点一线(如果你不涩涩),而后半部分却一转正统的王道征途( ※制作组故意为之 这种割裂的处理也导致游戏长度大增,但至少我是玩爽了( 虽然《最强★天使沙利叶》还是延续了《乐园的阿尔忒弥斯》的地图探索模式,但可以看到,这回的战斗则改成了《八方旅人》式的战斗画面 所以战斗涩涩没了( 但画面看着真的很舒服 由于没有了战斗涩涩,这回的涩涩换回了《终末之子》的模式,主要在城镇探索与战败时发生(比例大概是一半一半) 不过嘛,这回的涩涩事件主要在前半部分发生,后半部分就没多少了 做了这么多改进和优化,想必《最强★天使沙利叶》一定可以大卖吧! 会赢的! 然后销量就坠机了(What can i say~~~~) 或许是因为这种着重剧情削减涩涩的改动,《最强★天使沙利叶》的销量又掉回了《终末之子》时期的1万左右 所以…… 涩涩RPG一定要涩涩\0/\0/\0/\0/ 于是她来了!《魔女的作成法》向着我们走过来了! 欸,原来只是个半年搓出来的小品作吗?那没事了 或许是吸取了上一次的教训,这回【くじらぼ。】把制作中心转向了战斗涩涩方面,玩家可以自由改造主角的身体,并在战斗涩涩部分的立绘与与台词中得到实时的反馈,可以说是大大加强了游戏的涩涩性 不过《魔女的作成法》在剧情叙事上也没落下,依旧是【くじらぼ。】所擅长的精彩剧情叙事,虽说是小品作,但其中剧情塑造以及悬念设计依然十分不错 至少超过了同类小品涩涩RPG? 总之,至少我对这个游戏的印象是十分不错的,让我们看看这款游戏的dlsite销量—— y、1万?! 看来【くじらぼ。】在涩涩上面还有很长的路要走呢…… 游戏的介绍到这里就完了,综上所述,【くじらぼ。】是一家十分注重剧情与游戏质量,但却相对轻涩涩的的游戏公司,他们家的优点就是剧情叙事与不断进化的游戏品质—— 而缺点就是涩涩部分了 【くじらぼ。】的游戏主要是异种○,不过涩涩CG的种类实际上还挺杂的…… 说真的,他们家的涩涩立绘明明画得这么精美,角色的质感都快赶上某些gal了 但自己就是莫名的涩不起来? 明明那么涩,但却又不是很涩? 可能是因为主角的台词和心理描写写的太真实了?(毕竟不会有人在被强○的时候还一脸享受吧……) 抛开这些,【くじらぼ。】还会参加各种活动,售买自家游戏的角色周边 甚至还有角色联动套餐?! 呃,看得出来他们真的很想打造自己的品牌形象 颇有种家底阔了起来就要直接上岸的gal公司既视感 还是看看【くじらぼ。】的新作计划吧 【くじらぼ。】的新作预告有—— 这个—— 这个—— 这个—— 这个—— 这个—— 这个—— 还有这个—— 一、一共7种……(由于资讯混乱,可能有重复) 坑爹呢这是! 【くじらぼ。】,一连开这么多个项目,你们认真的吗? 半桶水译者的注脚: 在目前,【くじらぼ。】可以买到的涩涩RPG有一共4款,早先发布的三款通过与御宅计划的合作在Steam上发布了官中,就算没有发布官中的《魔女的作成法》的日语也相对简单易懂(至少我能啃完),所以【くじらぼ。】出品的作品基本上是没有什么理解障碍的,如果硬要吹毛求疵的话,那就是某些官中的翻译有点翻译腔吧? 啊,顺带一提《最强★天使沙利叶》其实算是汉化组的错翻(?),如果让我翻,我会翻成《最强★天使沙利琪叶尔》
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虽然想快点毕业,但是又不太想水贴,所以就干脆来介绍一下自己印象不错的社团吧。 (顺带一提,本人最喜欢的社团是【月之水】,他们出的作品非常的对我胃口) 众所周知,干掉你的不一定是同行,还可能是跨界,在如今的涩涩同人游戏便宜小品作和AI作充斥的当下,有这么一个朴实无华的社团,他的立绘画风略显奇妙,游戏制作技术不算高超,但却依靠着纯粹的涩涩俘获了我的心灵,他就是今天要介绍的涩涩社团,名下只有寥寥两部游戏的【下り坂ガードレール】——或者说,本子画师【しらそ】 ps:虽然并没有找到【下り坂ガードレール】的明确人员组成(也可能是我太懒没找到),但是画师【しらそ】绝对是这个社团的主心骨,至少目前自己看到的所有社团博客似乎都出自【しらそ】的亲力亲为。 怎么说呢,【下り坂ガードレール】社团的涩涩基本上都是异种○和机械○以及百合涩涩,几乎没有正常的“常规涩涩”存在,而且很特殊的一点是—— 这个社团的游戏完全没有正戏(大概还是有那么一两场?) 不过神奇之处就在于,就算没有正戏依然不影响游戏整体的涩气程度 就,【下り坂ガードレール】的涩涩是一种很特殊的涩涩——一种综合的涩涩,特殊画风的描绘,作者超有品味的台词塑造设计以及游戏的涩涩系统共同营造了一种微妙但又极其银荡的涩涩氛围,总之就是非常涩气 那为什么会这样呢,我们就得要把目光放到社团画师【しらそ】的身上了 这是【しらそ】在2009年绘制的画作 一张……简笔画 不过这也怪不得人家,这张画作是我在P站找到的,画师【しらそ】的第一张画作,他大概就是从这张简陋的画作开始了自己的绘画生涯 然后时间到了2011年 呃……我不是太了解画师,不知道这种画技的进步算不算迅速,但似乎挺厉害的? 不过这都不重要,重要的是就在同年,【しらそ】发布了这个 《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯》,是本本子 没错,【下り坂ガードレール】社团,或者说画师【しらそ】是做本子起家的,他就这么一路画着本子,一路精进画技,最终形成了—— 这种富有个性的稳定画风(具体的画风可能很难通过这张图片体会出来,但是这已经是自己能找到的比较符合【しらそ】个性且能够贴出来的图片了) 同时,通过绘画自己原创的系列本子,【しらそ】在涩涩领域同样一路精进,经过对涩涩的不断研究,对涩情场景的持续描写,本子画师【しらそ】终于完善了独属于自己的“涩涩哲学” 然后他就跑去做游戏了 不是,啥?! 本子画得好好的怎么就去做游戏啦?! 咳咳,其实这一切还算有迹可循的,虽然不知道是不是事后诸葛,但本子画师【しらそ】在发布他第一本本子的次年就在P站发布过关于描绘游戏涩涩的作品(画面太美无法贴出) 说不定这就是他自己的一份执着与追求吧 或许是为了充分利用资源,或许是蓄谋已久,【下り坂ガードレール】社团直接延用了【しらそ】系列本子中已经相当成熟的世界观设定和角色人物,同时也沿用了他最喜欢的“强大变身英雄在战斗中无法忍受邪恶反派调○逐渐快乐堕落”的剧情(属于是喜闻乐见了),经过多年本子绘制从而逐渐至臻完美的台词设计,成熟的涩涩画风再配上尤其适配的战斗涩涩游戏设计,最终构成了【下り坂ガードレール】社团的第一个涩涩RPG 《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》(虽然有官中,但本人玩的是巴比伦的汉化版) 这名字和角色是不是有点眼熟? 【下り坂ガードレール】果然蓄谋已久了嘛 就如前文所说的,《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》采用了战斗涩涩的游戏玩法,玩家遭遇的敌人并不会直接攻击角色,而是会对角色进行各种奇奇怪怪的调○,从而对快○条造成伤害并挂上各种稀奇古怪的debuff,并进而使角色高○并对HPMPTP造成伤害 就和游戏剧情说的一样,越是被敌人调○,越是战败,开发度越是提升,你所操控的角色就会变得越来越弱,从一开始的打遍天下无敌手直至变成连路边一条都打不过的杂鱼女英雄 所以这游戏的难度还是挺高的,就算被敌人调○去了哪怕一次都会让整场战斗迅速陷入泥沼,如果不快点脱身的话就有可能恶性循环直至战败(如果受不了也可以调成宝宝巴士) 可这个被敌人调○的过程却又真的非常涩气,就和前面说的一样,敌人的攻击,角色的战败,开发度的高涨以及反派卑鄙的环境陷阱都会使角色产生不同的debuff,而不同debuff造成的影响几乎全会在角色的大量涩气立绘与巨量涩涩台词中极其明确的表现出来(我怀疑这游戏起码五分之三的文本都是战斗涩涩文本),再辅以【しらそ】精湛的“涩涩哲学”与塑造功底…… 说真的,这才是真正的涩涩RPG(泪流满面的耳机男.jpg) 就如大家所料的,《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》在dlsite直接大卖,在本子画师【しらそ】的《驱练辉晶》系列本子只有3~5千销量的情况下(甚至更低),【下り坂ガードレール】倾尽心血制作的《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》直接爆卖了2万4千多份(至今为止),这在dlsite平台已经是个相当惊人的数字了 在《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》发布后,【しらそ】象征性的绘制了一本新的系列本子,然后—— 再次沉浸在了自己的艺术之中 《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》 但说实话,【下り坂ガードレール】制作的《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》单论游戏系统相比前作是没有什么进步的,依旧是那个RPGMAKER的预制“拼好UI”,依旧是没什么变化的战斗涩涩系统,可是—— 孩子没有技术力,但孩子能画啊! 这个能画具体是个什么概念呢 这是《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》的图片素材量(并非所有立绘): 而这是《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》的图片素材量: 整整翻了六倍有余! 虽说《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》的游戏系统总体上来说没有什么进步,但涩涩的花样却多了不少,本子画师【しらそ】牺牲了自己的头发以及眼睛(【しらそ】的眼睛似乎不怎么好,甚至还动过刀子,据说手术完后他的一只眼睛就失去了对焦功能)做出了这部精彩之作 我只看到了努力与汗水 o7 最终,《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》在dlsite卖出了2万5千多份,延续了前作的火爆 综上所述,【下り坂ガードレール】是一个优点大过缺点的社团,虽然在游戏制作上技术力欠佳,但却凭借着作者本人极高的涩涩品味和对涩涩氛围的精湛描写取得了大众的青睐 在《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》发布后,本子画师【しらそ】又象征性的推出了一本系列本子,然后再一次的投入到了游戏创作之中 而现在,他终于要被自己的工作量逼疯了 《驱练辉晶 夸尔塔 阿尔密涅斯&丹杰尔EG(暂定名)》 【しらそ】正在谱写伟大的篇章! 或许是认为前两作销量没有提升的原因是游戏玩法的单一,【下り坂ガードレール】这次直接对游戏系统大胆革新,直接采用了双主角的设定,而在两个主角之间发生的奇妙化学反应,也确实起到了1+1>2的效果 首先是在玩法上,【下り坂ガードレール】开发了一个称为弱点系统的玩法,在【しらそ】的本子设定中,每一个正义女英雄都有一个属于自己的○弱点,如果主角方战败,就会被敌方抓走调○并调查出弱点,当主角方处于弱点探明状态时,敌人就会使出针对弱点的涩涩攻击(当然也会通过立绘和台词明确表现),除非摧毁掉位于地图上的弱点数据库,不然这种特殊的攻击就会一直持续下去 而且!如果角色被探知弱点,开发度界面的背景也会发生相应的变化! 【下り坂ガードレール】真的太会了! 并且由于双主角的引入,新作又新增了一个天才系统——抓走系统 如果主角方战败,在过完战败CG并附上战败debuff之后,敌人会随机抓走一名主角进行调○,这种状态也会在开发度界面的背景进行表现(画完的图放不出来,这里放个【しらそ】画的草图) 被抓走的角色将无法参加战斗,并且会在剩下那名角色战斗时随机插播敌方的调○画面(不要在意为什么有中文,只是我的一些小小尝试) 并且更加天才的是,随着敌方的调○,被抓走角色的调○槽将会不断上涨(就是作者草图中的那个心形数值槽,会随角色行动而上涨) 这时候你就需要去一个特定的地方将抓走角色救出,如果不立刻赶过去,抓走角色的弱点就将被探知(正常战败是一个地方,boos战败就是boss房) 如果早点儿过去救人,那就仅此而已 但如果等调○槽满了再过去—— 被抓走的角色就会恶堕! 这就是真正的涩涩天才吗! 这种时候就只能把她给打醒带走了( 虽说这些设计看着十分美好,但对制作游戏的【下り坂ガードレール】来说就不是了,由于新系统的引入和自身技术力的限制,1+1>2的化学反应同时带来了1+1>>2的开发工作量,即便游戏现在只是个只有序章的试玩版,但图片素材的数量却已经来到了恐怖的5000张,就连【しらそ】本人都在【下り坂ガードレール】的官博公开发表过他对游戏的开发工作量的“溢美之词” 或许是因为长时间的爆肝,【しらそ】在最新的官博中称他一直不太行的眼睛有些状态不佳…… 希望作者没事 只能说祝愿涩涩画师【しらそ】和他的社团【下り坂ガードレール】好运吧…… 半桶水译者的注脚: 其实自己忘说了一个【下り坂ガードレール】游戏的缺点,那就是地图实在太大了,每次跑图都要耗费非常长的时间,实在有些麻烦 接下来就按照惯例说一说这个社团游戏的汉化情况吧: 《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》在2023年与神乐游戏合作,在Steam上发布了官中版,虽然自己没有玩过,但官中的翻译质量大概不会差到哪里去吧? 然后就是《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》,当《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》在2023年3月发布时,要求游戏汉化的呼声就一直很高,于是制作组在同年5月反手就推出了—— 官方AI汉化补丁…… 而这就是问题,【下り坂ガードレール】似乎不是非常热衷于自家游戏的本地化,同时这几年汉化组的萎靡也一并导致了《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》并没有良好汉化的现状 要么就是AI要么就是5毛钱渣翻…… 而且个人感觉这家的日语生啃起来还是有些难度的,所以不会日语或者日语水平不高的各位就只能用AI翻译凑合一下了
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她的画风,是90年代宅男硬盘里的光!—— 尖下巴×蝴蝶结×金属蕾丝 三重魔法,量产千名美少女仍能让你高呼“阿姨稳!” 和服腰带层叠5层+发光金线,洛丽塔裙摆镶满珍珠,强迫症式精致! 画面自带柔光滤镜,皮肤像打蜡的瓷器,梦幻到不真实——唯美主义终极形态! 这就是山本和枝,江湖人称山本大妈。作为90年代美少女游戏的视觉符号,开创了“山本脸’体系——尖下巴、细长高光瞳孔、层叠华丽的服饰,堪称‘日式奇幻萌系画风教科书”。 那是一个无聊的下午我像往常一样在网上搜索资源,突然在一个不起眼的角落里看到一张图片,只是瞟到一眼我就感觉我的灵魂被触动了,当时给我的感觉就像在挪威的原始森林里呼吸一样清新、又如身披金箔的婴儿一般绚丽夺目而又光滑细腻、美得不可方物,顿时我就明白我遇到真爱画师了。 在我迫不及待地玩完人生第一部e.go!作品后我开始了解更多的关于大妈的故事。虽然e.go!产量惊人,年均甚至能达到3-4部作品但是这套高效的商业模式背后是同质化的创作,角色面部结构、表情甚至姿势高度雷同使得山本和枝有了“人间绘图扫描仪”的称号;又加之e.go!公司本身的创意有限游戏剧情和玩法没有大的差异山本和枝最终离开Studio e.go!到了でぼの巣。随着绘画技术进步和审美的改变,传统“山本脸”的美少女形象不在吃香,山本和枝的画风也开始向现代靠拢,色调从浓艳转向柔和,皮肤高光减弱,贴近现代萌系审美,角色面部稍显圆润,弱化尖下巴。虽然还保留了一部分特色但是给我的感觉已经是泯然众人矣,再也不会有让人眼前一亮的触动了。连续玩过三部山本的作品后我也开始感到腻了,果然再精致的美食也终会吃腻,更别提e.go!那相似度极高的游戏性。 山本大妈如今虽然还在创作但是e.go!连同那经典的画风早已成为时代的眼泪。时间无情但是艺术永恒,山本和枝和她的画风早已成为一个时代的文化符号我们也只得向其挥手告别。 图为《魔王的女儿们》CG 其实这部作品在e.go!的作品里并不出彩但是这是我第一次见到的山本和枝作品,其实要找山本大妈的代表作应该是《出云战记》
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初见以为是和芳文社的那些一样是轻百合加微治愈,没想到风格完全不同。如果说芳文社作品是一块酥糖,那这部番可以说就是一杯英式红茶。由于故事背景、故事人物的特殊性,这部动画除了传统轻百合的甜腻治愈外,更多了一些人生感悟在其中。虽然这两样东西在各种作品中出现的并不少,但原作者和制作委员会却能很好的将鸡汤和轻百合这两个稍不注意就容易翻车的要素拿捏的恰到好处,有几话可以说是找回当初读欧.亨利作品的感觉。 但是终究还是商业作品,其中有些桥段和作画有些为了福利而福利的感觉,但是总体上并不影响观看。 整部动漫传达出来的都是满满的正能量,会激发观众内心的善良和热情,我能感觉到这些故事对观众带来的积极影响,能够让自己的内心在繁重的工作或者学业中,找到放松的港湾和再出发的动力。
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先疊個甲 我不是專業帶團的 以前跟朋友玩也沒在完全照規則玩 完全怎麼開心怎麼來 如果有大佬看到規則有誤 那非常正常(? 接受建議 但不保證會改進 加上文筆不好看的難受請見諒w 好的疊甲完畢 TRPG-桌上型RPG 整體玩法的概念有點類似於 你同時在關卡電影/小說等(反正隨便的影視作品) 但你不但能體驗劇情 還能同時是裡面的主角 基本上在角色能做到的事情的範圍內 你想做什麼都行 不像一些傳統電腦上的RPG 你看到怪物魔王就是直接進入戰鬥 你可以談判阿賄賂阿什麼的 甚至可以魅惑 以我最常玩的COC(克蘇魯神話)舉例 他背景是以類似近現代的正常玩算是恐怖解謎 但我帶過有些團總是會莫名變得十分歡樂 通常我推坑新手玩TRPG最直白最好懂得一個例子 你正被一隻狼追著 你被追到了一條河邊 後面約30尺的地方就是追逐你的狼 你旁邊有一棵樹 河流流速不快但看起來水有點深 樹上插著一把看起來有點鏽斑的斧頭 請問你要如何做 那這邊基本上如果是傳統那種RPG大概就是會給你兩到三個選項 然後通常只有一個能存活 但在TRPG裡選項就多了 你可以直接跳過河流 或游過去 還是拿起斧頭砍倒樹變成獨木橋 甚至抄起斧頭回去戰鬥 如果你願意你甚至要空手去戰鬥都可以 上面那些主要是自由度的部分 但作為RPG上面那些東西大部分是需要作為思考的 本質上樂趣還不高 那再來就講到好玩的部分了 骰子 在TRPG的COC中你的角色卡會先需要骰基本能力 力量敏捷體力那些 對應者人的不同優缺點 力氣阿 反應速度阿 智商阿 然後技能的部分由於是偏向現實的近現代解謎 所以技能都是一些常見(?的生活技能 像是最常用到的 偵查 聆聽 以及算好用的巧手妙手 開鎖 魅惑 所有技能都有初始數值跟總數值 初始數值高的技能基本上代表你就算不學正常人也能做到的 比如 聆聽初始值20(除非你失聰不然總該能聽到聲音吧) 初始數值低的通常就是一些需要特別去學的 比如幾個初始數值1的例如 考古 格鬥武術 那這些數值代表什麼意思呢 COC在做一些非必定成功的動作時 需要骰一個1D100的檢定 然後骰出的數字只要低於你的技能數值就會判定成功 比如聆聽初始值20如果你沒給他額外加點 你骰到了10 比你的聆聽小 那就是判定成功 反之則失敗 那這遊戲有一個最有趣的點就是大成功與大失敗 1D100的檢定 1為大成功 100為大失敗 所以你有時候在絕望的時候 還是可以嘗試骰骰看骰子 我曾經帶過一個團 遇過有人把鑰匙弄壞 嘗試用指甲開鎖 奇蹟骰到1 大成功翻盤 也遇過有人在拿槍要打殭屍 技能數值點到85 然後100大失敗 打到隊友 (身為KP【旁白】其實很想判定他誤傷友軍剛好擊中心臟 但想了想還是仁慈點好了) 這大概就是這遊戲的魅力 總是會有很多很戲劇效果的部分 (雖然老實說遊戲體驗要歡樂主要看有沒有會搞事的玩家跟KP) 能看到這邊都挺有耐心的畢竟我實在不擅長使用標點符號ww 現在再來講一下關於一些上面可能出現的一些需要理解的術語或規則上面的部分吧~ COC裡的要做檢定基本上會很常看到1D100 1D6 1D8+4 這邊的D就是指骰子 舉個例子1D6+3 就是你骰一個六面骰再把骰出來的數值+3 2D8+4你骰兩個八面骰再把數值+4 角色卡的部分 基本上做為能給予沉浸式體驗的RPG遊戲 你能設定的十分詳細 名稱性別這種最基本的就不提了 職業 國籍 學歷 外貿 個性 背景 信念甚至還有精神病史等 再來是數值的部分 有力量 敏捷 智力 體質 體型 外表 意志 以及由前面數值來決定的 靈感 教育 知識 然後coc特有的有趣的東西 理智 為了能讓沒玩過的玩家了解一下數值的涵義 拿RPG最常見的力量 敏捷 智力 來介紹一下數值對應正常人類的感覺(以下解釋採用DND龍與地下城裡的設定) 給個概念基本的數值大部分都是採用3D6 最小值為3最大值18 力量 據說是居家旅行殺人越貨之必備屬性 如果STR不夠的話 居家是沒有問題的 但是旅行可能會帶不動行李 殺人可能會費點力氣 但是越貨 開什麼玩笑 想偷個東西都不可能…… 1 能骰出最小值為三不是沒理由的 如果你連心臟跳動的力氣都不夠的話... 2~3基本上能移動身體就是極限了.. 4~5如果你被力量為4~5的生物打到那 你應該會覺得十分舒服大概就像是在按摩或撒嬌一樣吧 6~7手無縛雞之力大概就是講這種人 沒辦法縛雞的原因也很簡單因為雞的力量應該也比他大吧 8~9你只比大多數的力量略差一點 10~11正常的水平 在這個層次 做到欺軟怕硬是沒有問題的——前提是你一定要有很好的眼光 不然的話…… 12~13經常鍛鍊的人能夠達到的水平 可以很輕鬆地連續做上50個伏地挺身 偶爾會向別人炫耀一下他的力量 往往結果會讓他很得意——畢竟...比他弱的不敢吭聲比他強的又不屑於打擊他…… 14~15可以像呼吸一樣 運動自己的肌肉——他們不但可以做伏地挺身 還可以在胸前擊掌 在背後擊掌 甚至有的人可以在兩腿之間擊掌……還有一些人 是因為身體的某一部分的肌肉特別強大而進入這一領域的 比如說……可以用眼皮吊起水桶,或者可以用皺紋夾死蚊子…… 16~17:大概……像阿諾史瓦辛格 或者參加奧運的某些運動員的那個樣子 只有在一些特定的場合或者地點 才可以遇到能夠和他們一較高下的對手 其餘的時候 放眼望去 他們身邊的都不堪一擊…… 18~19 論語「子不語『怪力亂神』」 力量到了這種地步 可以用他的怪力把神揪過來亂打一頓——當然僅限於低階神——就像海格力斯曾經做過的一樣 對於這種事件 連聖人都不敢評說 所以才有上面的那麼一種說法 怪力或者神力 是這種人最好的形容 敏捷 實際上指的是手眼的協調性 在這一屬性數值很低的人會顯得非常的笨拙 而且沒有什麼平衡性 但是……專注自己的精神可以很好地彌補這一項的不足 注意 靈敏和敏捷是不同的概念 後者指的是移動的速度 一個不夠靈敏的人並非不能跑得很快——只是他通常不敢這麼做 因為要冒很大的風險 1 人類的靈敏至少為3 如果低於3 估計連順利地爬出媽媽肚子的能力都沒有吧 2~3一般這種情況 都是某種疾病的後遺症——比方說腦震盪 或者是殘疾人士 想要敏捷地活動……基本上是不可能了 還有一種可能性 就是連自己的身體都控制不好的嬰兒…… 4~5 傳說中的那種【被詛咒的人】不管走到哪裡 都會有災禍伴隨著發生 雖然他迄今為止還活著 但是為了營救他而犧牲的人 估計已經很多了…… 6~7走在平地上都會摔倒 還會莫名其妙地撞上東西 手裡的東西也會碰碎掉 8~9這就是所謂的「偶有失手」沒有人能夠分辨出到底他們是真的手滑了還是成心摔掉東西來找樂子 10~11 正常人士沒有什麼可多說的 如果其他的選項沒有和你符合的 你基本上就是這個樣子了…… 12~13 可以徒手抓住蒼蠅……如果不嫌髒的話 但是 可能會稍微拿捏不好 而把蒼蠅捏碎在手裡 14~15 可以用筷子夾住蒼蠅 也可以在旋轉硬幣落下的一瞬間看出是那面落地的 其實人的反應到了這個地步已經很夠用了…… 16~17 很不錯的反應能力 就像著名的蜘蛛人那樣 可以在高樓之間跳來跳去 不要以為只有卡通人物可以達到這種水平 實際上還是有很多人做得到的 比如說練習雜技和體操的 他們的靈敏差不多就是這個層次的…… 18~19 無與倫比的運動神經一個比較著名的例子 就是【駭客任務】(另一個譯名黑客帝國) 的男主角尼歐他躲子彈的時候 就是那個效果!史密斯比他稍微差一點也差不多了…… 智力 這個屬性反映的是學習,理解,記憶的能力 1:人類最少的智力必須為3 事實上就是螞蟻這種社會性的動物 智力可能都不會是1 任何智力小於3的人……不說了…… 2~3:基本上這個層次的智商連說話都困難 4~5這個水平的智力 基本上連識字都十分困難 6~7:「My mamma always said "life like a box of chocolate, you never know..."」(人生就像是一盒巧克力,在沒打開前你永遠不知道你拿到的是什麼口味以上為阿甘正傳電影裡的名台詞)不要小瞧這個水平的人 如果他其他方面的屬性非常的厲害的話 你永遠也不是他的對手的 因為他不懂——什麼叫放棄! 8~9 你雖然很努力 但是你就是學不下東西 你所學習的知識 從你的頭腦中原封不動地流走了 有的時候你可能會懷疑你是不是健忘…… 本人的智力大概就在這裡 10~11 普遍的小老百姓 在亞洲奇怪的教育體制之下 他們透過努力 可以取得還算可以的成績 但是只要他們想偷懶 就會馬上在分數上顯示出來 12~13 擅長耍耍小聰明解決別人不好解決的問題 不過腦力的消耗比較巨大 14~15 嗯~這個層次比較舒適 他們可以很輕鬆地取得別人要刻苦努力才能得到的成績……然後被憤怒的同學圍毆…… 16~17高人……這種人的智商 可以用很高來形容了 不過也不是很稀少啊 諾貝爾獎雖然很……但是畢竟是一年一屆的,還有像圖靈獎等等的都是的…… 18~19這種人透過他們的智力 改變了全人類的生活 這種屬性對於他們來說 與其說是一種能力倒不如說對他們所做的一切的一種榮譽 比如說牛頓 愛因斯坦之類的……
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看一下站内基本没人来说这部番,所以本新人简单来说一下当时追完体验十分惊喜的非常冷门原创番。 《哎咕岛消失的舔甜歌姬》 可能听别人讲会感觉这个剧情很典,但其实剧情节奏很好,每集都能让人爆笑,有自己的世界逻辑。 当时没想到这么抽象画风的番会诞生逻辑自洽的精彩的故事,还有讽刺现实的 一开始以为这种究极抽象画风的作品,无非是AC部警告,玩抽象的,结果就是故事结合了盗梦空间+EVA 演出上再巧妙和涂鸦画风相辅相成。 从第二集开始,角色之间的交互很乐,结尾突然告诉观众是这梦,定下了这部番的基调,你看的每一集可能是梦,也有可能是现实,每一集都是超级展开加悬疑结尾,还有这部很多伏笔是前后呼应,一口气看完真的很爽,经常穿插一些神秘的小幽默,当时追番的也有悬念有乐趣。 最后梦回到现实那种巨大的失落,之后神来一笔,很惊喜 一季有12话,一集只有10分钟,麻雀虽小五脏俱全。在原创动画中很好的“看番性价比”
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最开始的帖子大家想要了解一下我喝茶心路历程https://sstm.moe/topic/369182-人类是无法互相理解的/ 那么在这个帖子下我来简单的聊两句,最初就是因为饮料奶茶喝太多了想换换口味,所以买了一些茉莉花茶泡在玻璃杯里上班喝 在上班的时候一位老前辈送给我一饼生普洱(后来我才知道为什么要平白无故送给我),我就拿回家泡了一壶喝的口感喝以往喝的红茶绿茶熟普洱都不同,很对我的口味,于是我就开始在网上研究起的茶文化,开始也是有些懵 茶的种类很多很多,研究生普洱就顺便研究了熟普洱,后来又在网上买了一些白茶、肉桂、乌龙铁观音,买着买着发现茶有了,缺了一些茶具,我就又在网上购置了一些盖碗最开始啥也不懂看着那种红红绿绿的盖碗很是喜爱,一套才六十多元,买回来后用了几天发现这种内壁带颜色卖的又很便宜的大多都是化工产品用久了对身体不好,所以我就又买了个十几块钱的白瓷盖碗性价比超高的,有了盖碗就又想买些杯子,结果又进入了杯文化中,什么压手杯,鸡心杯,鸡缸杯,马蹄杯、竹节杯、景德镇手工绘画杯、明代大漆制作工艺杯、挨个买了个遍,买完后又看见别人说泡茶还是紫砂壶好结果又去研究紫砂壶了,这个紫砂壶我重点说一下大家千万不要再直播间里买套路实在太多太多,都说自己是全手工制作其实都是随便弄的化工泥拿机车制作的(对人身体有损伤),永远买不到主播手中的正品,我也是研究了好久好久才置办了一壶,买回来后发现上Q紫砂壶泡茶与十几块钱的盖碗泡茶没差多少,盖碗还比较好清理还不吸香,紫砂壶双气孔结构导致泡完高香型茶再跑其他茶会串味。买完后又买了一个电木的茶盘,这个茶盘应该说不错因为不会涨毛毛也不会像石头茶盘那么硬导致盖碗杯子容易磕碰碎边边角角,之后还有公道杯便宜的几十块钱,贵的千元以上(都是智商税弄个龙样子的把手就买个,都是玻璃制品),说到这里最关键的地方终于来了,那就是水泡茶没有热水怎么行,于是又买了一个自动上水的烧水壶很方便,因为我家在北方所以空气不会特别潮湿所以茶叶放在柜子里就好,在南方的小伙伴要注意因为南方空气很潮湿,而且有回南天所以如何储存茶叶是南方小伙伴的一个课程哦 说到这里发现,本来就是要喝个茶没想到花了这么多冤枉钱,导致茶还没怎么喝呢茶具倒是一大堆,那么所有准备工作都齐全了,开始泡茶吧,首先抱着把前辈送的生普给喝完吧的心态开始喝茶,喝着喝着发现肚子疼疼的,我一查发现生普凉气很大很大不能长时间多喝,喝多了导致肠胃蠕动过快会串稀而且肚子绞痛,于是我就把茶叶放在罐子里了喝一些红茶缓一缓,其实新手刚接触的话喝些红茶不错甜甜的而且还很香,就是茶条索比较细不是那种耐泡的茶型,然后又喝了一些白茶,对我来说白茶是低香中高甜度的茶叶,喝着属实有些平庸,不过白茶的好处是很耐泡不挑泡茶的器型,可以在上班前泡在保温杯里到单位了打开喝味道会很好喝,不会像其他茶叶一样泡久了味道会变的不好,白茶是越泡越好喝的类型 再就是我现在喝的岩茶肉桂和铁观音乌龙茶了,这两种茶叶都是属于高香型的,这两款严格的说都是属于乌龙茶,而乌龙茶是很难研究明白的,因为乌龙茶制作工艺还有茶叶产区产地都有很多的种类这里我也只是略知皮毛,就不在这献丑了,总之肉桂喝起来有一种果香和肉香结合的味道(肉桂最近炒的价格猛,贵的一包8克就要上千元),而铁观音乌龙茶像是三得利乌龙茶加热高香般,属于非常实惠好喝的日常口粮茶,还有一款茶我没有介绍到那就是黑茶,六堡茶算黑茶的一种喝完之后我没有感觉到喝茶的快乐(之前不管哪种茶都可以让我感觉到新奇),因为这款茶相当于喝发霉仓库的茶水很难下口,所以在此不做推荐 现实别人问我喝什么茶我都是回答东方树叶,第一次把我的喝茶的心路历程论坛上诉说希望对大家有帮助。 今年的春茶已经下来一些了在这里我推荐购置一些绿茶喝一喝,比如茉莉花茶、龙井茶,夏天喝喝绿茶可以去火哦,码字到这里我发现碎碎念讲了好多好多 希望大家看完我这碎碎念都能喜欢上喝茶捏!
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碧蓝之海真的是我为数不多多刷的作品,它的搞笑情节无论看多少遍我都觉得有趣,剧情上塑造了十分令人羡慕的社团友情和爆笑的损友段子,人设塑造不空洞呆板,搞笑的外壳下是青春洋溢的大学生活,感情线一直都很稳可以看出来作者一直都是在踏踏实实写剧情没有想搞炒作来吸引观众,我觉得这点就很好。
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露塞提娅 道具屋经营妙方 英文名:Recettear: An Item Shop's Tale 爸爸神秘失踪,可怜的女孩背负神秘贷款,不开店就活不下去的生活! 经典的开店游戏,主角十分经典需要每隔一段时间偿还债务还钱。 然而与传统的,进货卖货的无聊坐店游戏不一样的是…… 本作竟然还是带有肉鸽性质RPG游戏! 小小的店长除了从系统商城进货以后,还可以勇敢的闯入满是魔物的地方,打开宝箱,获得宝物。 到此。。 等等等等 你会说,好像这个设计没什么大不了?为什么我要因为这种机制就去玩一个陈年老游戏啊混蛋(steam卖的还贵的要死) ……………… 把游戏拆分成两部分,单论坐店部分。 毋庸置疑的,哪怕作为07年发售的坐店游戏,露塞提娅光论坐店的游戏性也爆杀现在市面上九成的游戏(毫不夸张) 可以自由的调整价码。 一个苹果卖多贵? 你来决定!! 只要真的有人卖 不仅仅从系统批发商人哪里购买东西! 坐店的时候,有的时候会有些手头紧的顾客向你兜售物品,只为换取些许的金钱。 不要犹豫,这就是你大宰他们一笔的时候。 小孩子的手里没有多少钱,成年男人不会在意价格贵一些,也不怎么会讲价,家庭主妇对于价格敏感,有的时候需要你和她互相砍价加价几个回合。 你, 就是一个真正的商人, 坐在你的小店里面和各式各样的人坐下来,谈一场生意。 店里面的装修风格如何? 把店面装的太过于极端可能会导致受众面变小,但竟然会吸引不同的顾客? 将店面装饰的华丽,有钱的大小姐就会经常来访问,她的腰包可是无限的…… 反之将店面装修的亲民,吼吼,店里面简直挤满了人群…… 改变你的壁纸,更换你的地板,购买更加可爱的货架,将你最自信的货物摆在店面的玻璃前,吸引顾客。 如此增加代入感且有趣味,就这一点,如今的坐店游戏竟然没有能做到的。 别忘了认识些朋友! 那些有名有姓的NPC同样会来到你的商店。 他们有些的孤儿院的好大哥,有的是买块面包都要犹豫的新手勇者,有的是在逃公主,有的是迷路大神,从万里之外的东方迷路到你的小店! 在店里面和店外结识这些人员,拜托他们带你下副本获得宝物, 这就引来了我们的游戏第二部分。 …………………………………… 肉鸽向的迷宫 老实说。 露塞提娅的肉鸽迷宫在现代的眼光看来,有些不够成熟,但请等一等等一等、 这款游戏是07发售的,而肉鸽模式的大成者以撒的结合,出自11年。 露塞提娅迷宫在初见是新奇的,但他没有过多的优点,唯一值得说道的优点就是露塞提娅不亏是款经营游戏,对数值的设计堪称游戏界天花板。 典中典就是,当你操控初始角色在遇见第二个boss的时候,正常流程只要在门口刷一下小怪升到12-13级,蓝量就会从19变成20,正好允许连续放四个旋风斩。 以及游戏倒数第二个会放法术的boss会惩罚所有以前轻视了魔抗装的孩子们。 缺点倒了很多。 比如随着有很多角色可以选择,但本作并没有类似经验果实之类的道具,导致除了大后期出场的角色以外,中期出场的角色等级跟不上玩家一直使用的角色,想要使用还需要练级,属实是拖累胯了节奏。 还比如下副本一次的时间过长,可能下个副本要40分钟,对于现代人来说,时间可能过久。 还有各种那种因为机能限制的因素…… ……………… 可但是!! 请不要忘记这本质还是个坐店游戏!! 当你获得一件稀有物品的同时,其还会注意到他的价格也是十分的美丽!!! 打个比方,游戏前中期需要主角还款80000万,那么你开宝箱获得的村好甲,有可能是价值5万块的宝物!!(真正意义上的宝物,值钱!!) 这就让本来有的快乐超级加倍了! 穿上这件盔甲,不仅仅让boss打你的小勇者只掉一滴血…… 更可以卖掉,卖掉,通通卖掉!!换成初始资金,在局外早日完成初始积累,迅速成为带资本家。 游戏两个部分互相的循环,给整体的游戏感带来了质的飞跃! 吾辈必须立刻安利这款游戏,然后让更多人注意到这款游戏。 然后让吾辈在有生之年间,玩到露塞提娅2!!!
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本人经常购买一些蓝光Box或者游戏限定Box之类的,特别是一些中古的Gal和其他老游戏,里面有些设定册子(包括攻略设定,和开发秘闻之类的东西),其实我也有在主流的PT站交流,但是那边更多的还是影视分享,很少能有自传设定集的,且PT站的风格更接近大家默默分享,我更希望是以此为机会找到同好一起交流Happy。 现在正处于新手上路阶段,不清楚论坛新手村外有没有专门的板块可以传这些东西,好东西自己放在硬盘里收藏不如分享出来,其实我个人还是有些私心的,之前在B站也有做过相关分享可惜缺乏门槛伸手党太多了搞得我有点烦躁,如果是在SSTM的话应该大家交流起来都比较容易。 发这个主题的其中一个目的是看看大家对哪方面的内容感兴趣,因为收藏品太多,无目的上传费时费力,希望可以收集一些坛友喜欢的内容,可以针对性的去做一些电子化扫描,无论你喜欢什么作品,只要我这里有都可以作为以后发表的备选,希望大家踊跃发言咯。
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【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏 oi~,朋友们为什么不来试一试快乐有趣的街霸六呢。本人格斗游戏纯新手,对于格斗游戏,只有此前小时候在街机厅快乐搓拳皇的回忆(不会搓招,但是搓摇杆很快乐)。接触街霸还是在和朋友一起出去玩,在主机厅没游戏玩了,发现街霸(此前印象是时髦值远不如拳皇),一下子勾起了我快乐双打的回忆。发现这个游戏居然有现代模式(类似4399拳皇的一键搓招),于是和朋友快乐的打了起来。(这游戏是真的帅把,那个水墨风格的炸气一下子摔倒我了。)凹了一个下午,最后得出结论,这个游戏只需要肯/隆一键升龙就能解决大部分问题。后面被吸引购买了PC版本(推荐想入坑玩家买基础版就行,第一季度新出的角色目前来说都很难,买了可能也用不到),陷入了杰米哥酱香引擎的陷阱。。。个人曲真好听,招式也帅,就是太刮了,而且经常莫名其妙的喝⑨/喝不到⑨,但是真的很帅。排位现在也没有打上什么分数,主要还是和朋友一起玩,两个人玩这种对战游戏梦回童年(死神vs火影,网页拳皇)的感觉。总之如果大家游戏荒了,电子阳痿了,找不到朋友玩电动了都可以来尝试一下这款游戏,街霸六打赢一把真的有一种简单粗暴的快乐。
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各位,你们是否看过P9的动画?虽然P9的动画在近期的评价一直很不好,但我觉得有几部做的还是挺不错的。这些都为人气票,可以多选。希望这次的人气赏能帮助你找回在二次元世界的回忆或者帮助你补番。
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主题选用的题材为: 游戏,动漫,音乐,运动,文学,厨艺,过去,现在,未来 一:游戏 我想分享的游戏是《小兵步枪》,这是一款第三人称俯视角的射击游戏,本身的体量不大,但是非常耐玩,很有意思。 这个游戏的本体主要模拟的是玩家作为小兵参加一场又一场的战役,和不同的敌人展开激烈的攻防战,直到夺取地图上的每一个占领点为止。在战斗途中玩家会一次又一次的死亡,但是会在战斗中累计获得经验和积分。经验可以晋升军衔,高级士兵可以带领数人组成的小队展开战斗,也可以通过无线电呼叫空中支援或者定点打击。积分可以用来买各种强力的武器,前面提到的火力支援也是要消耗积分的。 这个游戏好玩的地方就在于玩家可以使用不同的武器,采取不同的战术达成目的。可以带领多人小队在关键位置用机枪火力压制,也可以使用狙击枪占领高地以一当百,还可以做独狼,用消音武器神不知鬼不觉的摸入敌阵,铲除高价值目标。因此推荐喜欢战场模拟和射击游戏的玩家尝试。 当然这款游戏的真正本体其实是创意工坊里的少女前线mod。社区的大佬们制作了精美的模型和武器,每一把武器都有对应烧钱里的人形,还有格里芬,铁血,军方和帕拉迪斯四大阵营可选,可玩性非常之高。能动能跑,能组建人形小队达成战略目标,这才是我想要的烧钱续作啊(类目)。 二:动漫 动漫推荐《刃牙》,这里主要是推荐漫画,因为便宜动画的制作让人一言难尽)想要完整体验刃牙的话,还算直接看漫画吧。《刃牙》其实很能体现作者半圆的一种个人浪漫,不管是画风,剧情还是对白,都是个人风格非常强的作品,对上电波就会变成热狗人,对不上的话就会感觉莫名其妙。我印象最深的桥段是死囚篇里从来无败的囚犯多利安逃到现实社会,在小巷里向着万家灯火看了一眼,然后回到下水道里的一幕。虽然刃牙画风不是最好的,但是在这一幕,半圆就很好的体现了多利安对于平静生活的那一丝向往,就该这么画,只能这么画! 三:音乐 我还是很喜欢听音乐的,比较推荐的歌手是Carpenter Brut, 来自法国的电子乐制作人。他的风格应该是比较硬核的synthwave,也叫darksynth。最早听到就是迈阿密热线2的配乐,这位作者提供了三首歌,我都非常喜欢。本身我就喜欢摇滚,也喜欢电子乐,synthwave的一大特点就是电吉他的使用,可以算得上是电子乐中的摇滚。而darksynth就更具特色,节奏强烈,算得上是电子重金属了。他供曲中的release和roller mobster都是我很喜欢的歌曲,有一种冲破一切束缚的强烈冲动,这一点正好契合了迈阿密热线中对应的剧情。推荐大家玩一玩迈阿密热线2,享受一下剧情,视觉和听觉强烈结合的体验。 四:运动 其实我不是很喜欢运动……唯一比较喜欢也有点心得的就是长跑,不过也不太坚持,太懒了…… 最好的记录是在2022年年初,那个时候申请季心理压力比较大,就把长跑当做是一种排解的手段。正好当时读大学的地方气候很好,夜跑非常舒服,所以就两天一次的频率开始跑,并且逐渐累加距离。在跑了一个月左右的时候可以不间断地跑15公里了,不过配速不快,四分多一公里。主要享受的就是放空脑子向前跑的过程,让我感觉很爽。后来申请季结束,又到了一个气候很不好的地方读研,就没有继续坚持了…… 现在在尝试拾起来,但是也没啥动力……新的体会不要计较跑多久跑多远,向前迈步就好。一上来跑的累就停下休息,感觉恢复了就接着跑。下一次再跑就争取这个地方不停下,慢慢累计,就跑的远了。 五:文学 好久没看纸质书了……上大学以后堕落的厉害。 感觉自己也看不进去比较复杂论述的书了,看的书大部分都是实用的教材或者工具书,以前读的那些闲书现在都捡不起来了。 现在就是比较喜欢读小说了,最喜欢的长篇小说应该是吉川英治的《宫本武藏》了。有一段时间迷上了日本的剑戟片,把黑泽明的七武士等几部黑白电影都看了,还觉得不过瘾就看了宫本武藏的小说。我比较喜欢的是作者描绘的战斗场景,非常有电影感,就像在看一部超长的剑戟片。除此之外,武藏在整个故事中从毛头小子逐渐成长为剑圣的过程也非常有意思,他和又八两个朋友完全不同的人生路让人感慨万千,是非常好看的故事。 六:厨艺 我真的不太会做饭……但是偶尔也会出于兴趣做一些奇奇怪怪的东西。 最近感兴趣的料理是阿威罗软蛋。这个甜品是前段时间葡萄牙大使馆在微博上推荐的,在球迷群体中还挺有讨论度的,因为和某位来自葡萄牙的球星有些关系,是谁和为啥我就不说了,我也不站队,就是对这个甜点有了兴趣。 阿威罗软蛋被称为“修道院甜点”,原因是当时的修女们拿蛋清洗衣服之后蛋黄没地方用,于是就制作一些甜点,想不到就出名了,更典型的代表就是葡式蛋挞。阿威罗软蛋制作也很简单,就是鸡蛋黄加上糖不断的搅拌至粘稠,再拿去烘,外面包裹上面皮就好了。但是糖是真多,蛋黄和糖几乎是1:1,甜到齁。尽管如此,我还是想尝试做一下,说不定就很好吃呢。 七:过去 其实我的过去是幸运的,家庭环境不错,父母也支持我探索自己的生活。顺利的上了高中,考了不错的大学,也申请了研究生,度过了非常不错的校园时光。 大学有了几个朋友,高中也有几个同学一直保持了联系,一回国就找他们玩,非常快乐。唯一差点意思就是长这么大没谈过恋爱,到也有人喜欢,但是从来没有把这件事放在一个很重要的位置上。对我来说,很难体会到恋爱的感觉,女朋友也不会为我的生活带来多少加分,所以一直这样生活也挺好的。 过去唯一的遗憾就是大学专业选的不太理想吧,当时太理想化了,快毕业了才发现自己没这么喜欢这个专业,也为我现在的困境埋下伏笔。要写信的话一定是说换个专业吧。 八:现在 现在就是困难的进行时。因为专业跨度较大,很多机会并不向我开放。也因为进来全球经济发展减速,市场不景气,就业机会比较以前也有缩水,反映到个人就是工作难找了。在这种关键的节骨眼上赶上了也没有办法,只有想办法硬抗。也迷茫颓废了一段时间,其实现在也不能说完全走出了这种状态,但是现在心态调整的不错了。在困难中渐渐理解了生活的不易,可能是我之前的人生过的比较顺利,忘记了生活中不如意才是大多数。现在的心态就是积极寻求机会,得到了就全力抓住,失去了也没什么可惜的,继续寻找就是了。 现在走的每一步,都是为了未来吧。 九:未来 未来是看不见的。我一直是一种比较悲观的心态,感觉今年都会是未来几年最好的一年。只是悲观的心态出了消磨斗志以外什么都改变不了。有些时候想着自己应想的少一点,应该会过的更轻松。好在是身边遇到的人都不错,在他们的指引下,先是有了比较明确的大方向,然后又对于怎样实现目标有了比较清楚的认识,该做的就是尝试,要等的就是机会。 未来就是迷茫,但是有目标了,捉摸不定的未来就会有一个轮廓,往前走一步,就会更清晰一点。其实我对未来没有什么要求,回过头来看,每一步都走到了,没有什么值得后悔的事,就够了。
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哎,字不会搞颜色欸。 游戏 我想分享的游戏是9nine系列,每玩完一部带给我的感觉都不一样,里面的cg都很好看,剧情还是挺附和我胃口的,(就喜欢超能力的设定),以至于h的部分我都是c过去的,兄妹相声我很喜欢,游戏里的音乐也很好听,每一部的op和ed都很好听,游戏一共五部对应四条女主线和一个新章(这个为什么是全年龄的,我可以不看,但你不能没有。)空闲的时候玩玩这游戏还是挺不错滴,就是每条线里都有刀子,是个治愈的好作品。 动漫 我想分享的动漫是CLANNAD,对我而言是一部很治愈的作品,最近刚刚二刷完。第一次看和第二次看得到的感悟都是不同的,在我迷茫的时候给了我勇气,指引了方向。每个年龄段看了都有不同的感受。稍微说一下内容,就是发生在一个普通的小镇上的故事。希望你们遇到挫折的时候,遇到困难的时候,人生低谷的时候,可以静下心来,慢慢的看这部作品,希望他能带给你们希望。 音乐 我想分享的音乐是 打上花火,这首音乐是烟花的主题曲,我非常喜欢这首歌,每当听到这首歌的旋律,我都会想起烟花在天上绽放的场景,和那天一起陪我去看电影的人。电影的导演是新房昭之,这首歌的演唱者里有米津玄师。一眨眼过去好几年了,这首歌一直在我的耳机里回响着,但当初陪我一起看烟花的人现在在哪里呢。总而言之,这首歌挺好听的,希望大家感兴趣的话可以去听一下,希望你们喜欢。 运动 我想分享的运动是篮球,高中的时候我就非常喜欢篮球这项运动,往往打的废寝忘食,吃饭的时间,我也第一时间冲出去打篮球,一打就是打到上课铃响,导致一身汗,饭也没吃上,又饿又累,晚自修的时候就非常的苦,大家可不要学我,篮球是一项注重团体的运动,和认识的人一起打篮球可以增加两人之间的感情激烈的运动也可以锻炼自己的身体,打篮球也可以和不认识的人交朋友,多打几次就认识了,希望大家也喜欢这项运动。 未来 我给未来写的一封信 未来的你在哪呢?过得可好?在哪个地方工作生活是否如意?是否追上你心仪的女孩?如果过得好,请不要忘了现在的我的努力,如果过得差,那也一定是现在的我所造成的吧,我会尽我一切的努力奋斗,不给未来的你造成麻烦,未来的你,一定会是我所期望的自己。继续努力的生活下去吧,人生就是如此,活在当下,不要亏待自己。但也不要堕落,努力拼搏是一辈子的事情,加油打工人。 现在 写给现在的一封信 现在还用写信吗?现在在干啥呢?躺在床上刷着手机水着贴还不起来学习?马上都快期末了,咬咬牙,不要再玩游戏了,这次期末一定要过去,不要再挂科了,下周还有实习下下周还有课,设一堆事情,不要安于现状,生前何必多睡,死后必会长眠,只要学不死就往死里学,不要再懒惰了,改变一下自己,不要让未来的自己埋怨现在的自己,就像现在的自己埋怨过去的自己一样。 过去 写给过去的一封信 过去的自己,你已经很棒了,到我回顾一下,确实有所不足,但事实已经这样已经无法改变了,抱怨也没有什么用,但还是让我提两嘴,过去的态度有些消极,甚至高考的时候,一点都不紧张,备考也不积极,考的不上不下,造就了现在的我。说好不好说,坏不坏,当初的你要是再努力一点,现在的我会在哪里呢?不知道谁都不知道,过去已成事实,无法改变,但过去的你也很棒了,接下来的事情交给我了。