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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 看了一下seesaa的列表,魔王物语物语跟两部黑魂都给归在这一类了,fanastasis跟这些差异还是非常大的 作者对游戏内元素优先级的划分是 探索>>>收集>解谜>风味>战斗≧养成 为了达到这个目的,做了很多取舍,比如取消技能树,取消小怪特殊掉落,取消几乎所有支线任务,取消整个城镇的设定,大幅减弱谜题难度,减弱BOSS强度。。。。 游戏中敌人的地位都跟其他游戏完全不同,本质上是障碍物或陷阱一样的存在,基本设计理念是可以自由规避,仅凭兴致交战
  2. https://mosamosary.hatenablog.jp/entry/2020/01/04/100028 推荐看一下作者的制作博客,详细阐述了这个游戏的制作理念,是如何做的取舍
  3. 我说的不够严谨,是就一个真结局,游戏分前篇和后篇,前篇临近尾声时如果没完成条件就会进入伪结局,游戏就此结束,完成了条件游戏就会继续下去直到进入后篇,没有13个结局这个说法 确实是碎片化叙事,游戏中可以对话的活人很少,迷宫中有无数白色的记忆碎片,调查之后就能显示之前在这里经过的人类心声(大多数是临死之前的),通过这些心声,玩家可以勾勒出事件的全貌 如果以十分制打分的话,这游戏的战斗可以打8到9分,乐趣在于18个完全不同的职业怎么搭配出一个4人队伍;剧情要看个人对碎片化叙事的喜好,可以打9到10分,钻研的越深就越有味道,最近B站上有人做剧情解析,不过才刚开始;探索可以打120分,我真没夸张,你玩几个小时就清楚了,作者可以说穷尽了2D游戏迷宫的形式,堆料堆到量变引起质变,迷宫探索这块长板实在是长的过头了
  4. steam版修改了一些地图,海底隧道这张图有大改动 BWS指的是贝里克物语,加贺昭三在2005年做的SRPG,XG是指异度装甲,PS时期史克威尔的名作 这游戏跟fear and hunger和blacksoul不是一个类型,它根本就不是魂游,跟银河城更接近一点,可以把它看作一个规模扩大了10倍然后弱化战斗的平面银河城,游戏几乎所有的可玩性都在迷宫探索上,战斗并不重要(当然真想玩战斗,也能玩出花来) 只有一个end,是happyend
  5. 搜了一下,本坛这个以同人游戏汉化起家的地方,居然没多少人聊这个游戏,就把我前段时间发在其他地方的这个帖子转过来了,衷心希望这样一个独一无二的游戏能在国内被更多人体验到,参照本坛的版规,内容有少许修改 我玩DE Fanastasis的时候虽说没到茶饭不思的地步,但脑子也完全容不下其他游戏,两个手游的日常都懒得做了,过年有几天太忙只能放下游戏,忙完了重新捡起来完全没有倦怠感,拿起机子一分钟内就又沉迷进去,一个春节假期花了68个小时通关,之后就是贤者时间,找了几个RM游戏想把感觉找回来,但不管是勇战R还是帽子世界,体验跟Fanastasis都大不一样,玩一会就又陷入空虚之中,过了一周多了,连天国拯救2都没能把我从这种情绪中拉出来 玩了30年电子游戏,这是我玩过探索寻路方面的最强游戏,没有之一,游戏的核心玩法非常简单,寻路,躲怪,找宝箱,尽管披了一层RPG的皮,但游戏并不鼓励重复战斗,数值方面设计的非常宽松,按正常流程走,只要把每张地图的BOSS打完,路上的骨头捡一下,玩家角色的强度基本上就够应付下一张地图,不需要硬刷小怪练级,到游戏中期就可以小怪全绕行只打BOSS,游戏乐趣纯靠探索来驱动(这游戏旧版本甚至有一个挑战是全程0小怪战斗通关,只打12场BOSS战) 这个游戏的绝大部分地图放在其他游戏里都能做个最终迷宫,下面这两张属于中型地图,类似或者超出这个规模的地图整个游戏有20多张 牛逼的是,这么多张地图,每一张都有每一张的特色,从小怪的行动路线,反应速度,应对小怪的机制,以及各式各样的机关谜题暗道,花样百出。而魂系那标志性的峰回路转柳暗花明,在这游戏可以说比比皆是,毫不夸张的说,黑魂123加血源,所有的隐藏要素和地图联通全部加起来比不上Fanastasis这一个游戏,地图做到这个份上的用心程度和巧思简直让人膜拜了 开发者把RMVX通用素材用到了极致:地板裂缝、墙面色差、草丛缺口,每个像素异样都可能是隐藏通道,玩久了练就一副火眼金睛,再去玩其他RM游戏会不适应,画面上稍有异状都会下意识去调查。。。。还有些隐藏要素在画面上完全无异状,但记忆碎片里会有提示,游戏也贴心的给了个随时查看线索的快捷功能 制作人对地图节奏的把控能力很强,虽说流程就是一个迷宫接着一个迷宫,但我几乎没有厌烦的时候,除了每个迷宫的机制不同外,美术风格尽可能做出了差别,相邻迷宫地形差异也非常大,在逼仄的山洞或者室内跑上一个小时,下一个场景十有八九就是开阔的室外,雷光峰前后那部分特别明显,按正常流程,森林---洞穴---雷光峰---大圣堂---海底/试验室---图书馆---古代遗迹---无人村庄,每到一个地方玩家都有足够的新鲜感;另外游戏里虽然几乎没有人烟,但很多迷宫之间都会设置一个不小的无怪区域,同样塞满了隐藏要素,玩家可以在没有躲怪压力的情况下安心探索,做到了张弛有度。 游戏内各项设计也很人性化,制作者很清楚自己的核心玩法是什么,让玩家专注于迷宫探索,其他方面尽量简化或者给予便利 比如出于对BOSS战的考虑,玩家随身携带的回复药品有限,只有回到根据地才能补给,探索中拿到的超量药品会直接飞到根据地储存库中,但玩家在游戏过程中基本上感觉不到资源管理的压力。战后不会像沙加那样全回复,但走路就会回血;游戏里还有送队伍回满血回4成蓝的宝珠,宝珠使用次数同样回根据地就补充;一个迷宫内一般只有头尾两个能够直接传送至根据地的红色传送点,但设置了若干绿色传送点布置在红色点周围,分两步传送回去触碰一下记忆神像就直接补给全满,连自己拿药都不用。制作者考虑到了玩家面对如此巨大的迷宫时的压力,并没有在资源管理方面再去为难玩家。这些绿色传送点同样起到了划分迷宫探索阶段的作用,玩家的一次探索花费最多半小时左右就能找到绿色传送点,下一次探索,就是在新找到的绿色传送点周围进行,阶段性很明显,大大降低了探索的难度 游戏还用分色做了小怪的强度划分,同一张地图上,普通色就是弱鸡,红色就是强敌,遇上强敌,逃跑不成功可能损失惨重,玩家跑图的时候一目了然,知道自己躲避的重心在哪里 游戏跟其他媒介一个重要的区别是故事靠玩家来发掘,而Fanastasis在这一点上可以说做到了极致,游戏是非常琐碎的碎片化叙事,在拿到第一个宝珠之前甚至连一段演出过场都没有,玩家需要主动阅读数以千计的记忆碎片和文书去寻找真相,但跟魂系的语焉不详完全不同,这些都是当事人的心声,没有谎言,没有修饰,每一段文本都是某个普通人的人生切片:士兵日记中记录着战争背后的荒唐,魔术教师最后一个愿望是保护自己的学生,侩子手思考着死刑的意义。。。。大 大小小各个方面描绘了那个时代 整个故事非常清晰,尤其是前篇,可以说玩家文本阅读的越仔细,对事件全貌越了解,得到的正反馈就越强,很多记忆初看可能不明所以,了解真相之后再回头想想才会豁然开朗,这也是多周目游玩的一个动力 前篇尾声,当主角打开黑门到达某处地下的时候,尽管已经对真相了解了七七八八,但看到那个场景还是浑身一激灵,那种亲手揭开历史真相的战栗感,远比被动观看过场动画震撼百倍,这样的感染力,我已经忘记什么时候曾在游戏内体会过了 尽管游戏的重心不在战斗,但战斗这块做的并不含糊,法系/物理DPS,预防DEBUFF/上BUFF,闪避T/血T,每回合二动。。。主角加17个同伴18套技能,游戏把重点放在每个同伴的差异与装备搭配,而不是角色成长上,换一批队友,战斗的过程就大相径庭了 RM游戏因为有庞大的曲库支持,选曲通常都很奢侈,Fanastasis也有多达104首BGM,其中变奏曲很少,不管是引擎自带还是原创,音乐水准非常高,例如流程里8个村庄的曲风都各不相同。卢克卢佩的配乐前半段还萧瑟的让人觉得悲伤,中途突然插入机械运转的杂音,玩家不用去探索就能感受到平静表象下的阴谋;魔女村的曲子让人宛如漫步在雨中,看着地上的泥泞中混杂着落叶和残花,对某位的行径多了一点理解;而真结局后,玩家到达了最后的村落伊修托鲁,浪花声混着悠扬的旋律响起时,通关后的怅然若失化作了温暖的释怀,辛苦了,好好休息吧 让我选择一个玩过的游戏记忆消失重玩,在今年之前,我可能选择XG,可能选择BWS,可能选择死搁,而现在我只会选择Fanastasis,以前玩独立游戏时总是下意识会去考虑成本和素材的现实,会因为低售价对游戏的要求降低,但Fanastasis不一样,这个游戏是实打实的把我最近几年玩过的所有RPG秒的渣都不剩了,大巧不工,我也只能想到这个词,贫乏的语言很难描绘出这游戏的伟大之处,吐血推荐
  6. 对,时间也是个重要原因
  7. 手机访问论坛刷新几次偶尔会出现电脑页面而不是手机页面,不知道为什么
  8. 也不是完全不碰,游戏性强的也玩,比如A社的大系列,兰斯系列等等,不是为了施法就是了
  9. 有心学就不难,对一些特定引擎的游戏汉化,B站上教程很多了
  10. 必须要外链啊。。。真麻烦,好久没折腾图床了
  11. 自己汉化的同人游戏跟网文,都是全年龄的,对了,出村了是不是就没有附件大小的限制了?100K传张图都不够用
  12. 节奏感的问题吧,阅读的节奏可以自己把握,不管是看书还是看漫画,甚至是玩VN,想快就快,想慢就慢 但是动画不行,得跟着编剧的节奏走,总不可能到了想回味的地方按暂停键
  13. 出村了之后就能发收费资源贴了吗?能发的话就不折腾任务了,不过会去动漫区发些推荐漫画的帖子
  14. 第二天如果有午休的时间还是能弥补一些,麻烦是中午也休息不好,那就太伤了
  15. RT,以前在其他论坛跟帖吧发了一些长的推荐帖,直接粘贴复制过来会触犯版规吗?不是很陈旧的东西就是了
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