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叫做夏特啦

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  1. 简单来说就是漫画因为每个分镜都更精细所以怪物登场时的冲击力更强,而动画因为有音画表现和各类演出在诡异感这块做的更好()
  2. 当然会看咯()实际上我刚才才把《看得见的女孩》看到最新话 这作品之前我只看过动画,这两天看了漫画确实挺好看的,和动画的观看体验差别挺明显的
  3. 那确实是另一种层面上的恐怖啊(颤抖) 不过我个人感觉这么多年下来我对南铜的抗性略微提高了一些,至少那些处于我理解范围内的女性向游戏 or 动画的话我还是姑且可以处变不惊的()不过那种美型肌肉男搞耽美的我果然还是接受不能
  4. 嘛,小说本来就这样,属于是想起来且没事干的时候才看的,不过对我来说不光是小说看所有书都是这样就是了
  5. 文库轻小说咯,如果优先翻译质量的话第一选项肯定是轻国了,web版的话一般去真白萌,能接受机翻那还有轻小说机翻网和esj之类的选项
  6. 轻国现在略微难用,一是经常抽风上不去,二是更新明显慢了,不过也没办法,现在的环境对轻国这种灰色地带的论坛太不友好了
  7. 是这样的,就在被小圆震撼过了之后还是经常会被《happy suger life》这种片子骗,还有小时候半夜找涩涩的图片,然后翻着翻着出来个猎奇图,以及在幻影坦克里藏猎奇图的经历也类似这种
  8. 给当年幼小的心灵留下了巨大的震撼 我还记得那时候因为被吓得不轻结果当天饭都吃不下去()虽然我特别喜欢魔圆,但老虚能不能给我发点精神损失费啊(bushi)
  9. 一些杂七杂八的论坛吧,我用的时间最长的论坛的是轻之国度,但轻国好几年前就改版成新版了,而且我也几乎没在论坛发过贴子()
  10. 印象里当年玩过某RPG Maker游戏,大概是国人做的,然后里面出现了小圆和小焰,于是去当时有很多盗版动画资源的乐视上专门找了找,然后就是经典三集定律收割小孩了
  11. 居然是这样吗(震惊) 本来我是打算用图床的,结果研究了半个小时也没搞定,最后还是直接上传的图片()看来还是以前傻瓜式论坛发图用多了
  12. 这倒确实www,毕竟作者很明显地就是把战队的主题当成一个噱头,没怎么深挖过。如果让我个人举例的话一本我喜欢的小说《我要成为魔法少女!》才是合格的特摄题材的解构作品,这本小说本质上是玩骑士梗的小说,只是给所有角色套了个魔法少女的壳子,但在这基础上两边的要素又都很齐全。《战队大失格》还是挺可惜的,毕竟我看之前是真抱着把这漫画当成解构战队的作品看的,这大概也是为啥想用这个作品做引子的原因吧 顺带补一张我要成为魔法少女的小说封面,这小说已经完结了,有600多话,可惜的是最后也没文库化,只有web版 感兴趣的话可以找来看看
  13. 毕竟也只是简单说了说我对几部作品的看法,就算配图的话感觉也只能把动画的海报放上,但那样就有种为了配图而配图的感觉了,最后想了想还是作罢了 其实我本来是想搞搞排版的,但稍微脑补了一下不知道怎么搞比较好看,最后还是简单分了下段打的安全牌 不过确实太长了,阅读起来有点困难,我多少加点图好了
  14. 已经做了www可惜是现在没什么点子,不然直接把任务3也做了
  15. 确实,这个漫画前期给人很浓的只套了个特摄壳子的感觉,只能期待后期能在剧情这块有点改善了
  16. 参加者:叫做夏特啦 所选择任务/回忆:1,2 完成链接: 任务1: https://sstm.moe/topic/373728-大家对回忆结局的看法是什么/#findComment-18593282 https://sstm.moe/topic/371006-当作者想推的角色,人气不上不下,作者该怎么办/page/2/#findComment-18593288 https://sstm.moe/topic/371595-来分享一些近年来印象深刻的番剧吧/page/3/#findComment-18593293 https://sstm.moe/topic/373807-关于对自己影响最大的动画作品是什么的讨论与分享/#findComment-18593270 任务2: https://sstm.moe/topic/373826-从《战队大失格》出发谈谈解构类型的作品(可能含部分剧透)/
  17. 解构主义,一种源自建筑学领域的概率,衍生到文学创作领域后意为“对传统解构进行批判性解构,以此达到创新或讽刺的效果”。而在动画里,解构系作品通常指那些通过改变经典题材的部分元素或视角,进而产生新形式故事或对原有套路进行分析的动画。解构系作品在动画领域的定义和分辨标准其实相当不明晰,毕竟动画的题材经常会在老题材的前提上迭代出新,最典型的例子是就是现在大行其道的龙傲天爽漫实际上也是对最经典的勇者斗恶龙系故事的解构。所以今天聊的动画尽量局限于那种在特定题材方向上进行解构的作品。我个人的水平和阅历都有限,希望大家多多包涵,有错误还请帮忙指出 以及解构系本身就是个非正式说法,如果大家觉得这么说不妥当的话,把这个词换成“反套路”也差不多能对应上(或者说“应用了解构主义的动画”?) 最近正在放送第二季的《战队大失格》就是一个聊解构系非常合适的切入口。《战队大失格》从题材以及故事内容上来看,很明显是对超级战队系列的解构。现在的《战队大失格》动画由于其颇高规格的制作其实算得上值得一看,原作后期剧情展开后不说优秀至少质量也有及格水准。但在笔者印象里这本漫画在前中期的剧情其实不算被看好,混乱的人际关系,作品的主旨不够明晰,以及频率较高的反转,这些都是问题所在。但在笔者看来,漫画前期的一个比较重要的问题恰恰是身为一个解构系作品,在解构的角度做的不算好。顺带一提,笔者说的“前期”大概指的是怪人保护协会篇之前,不包括怪人保护协会篇,反而怪人保护协会篇在笔者看来除了人物塑造有点瑕疵外,整体已经相当合格了。 《战队大失格》第二季海报 言归正传,为什么说《战队大失格》的前期在解构的角度上做的不够好呢?实际上这部作品犯的误区是一个相当常见但影响颇大的地方: 即改变了解构对象的精神内涵。 实际上,解构作品虽然改变了传统套路的发展方向,但本质上依旧是原作所采取的题材范围内的作品。换言之,《战队大失格》出现的问题恰恰是“英雄片没有英雄”的问题。但是这里就出现了一个问题,这个片的设定就是“原本应该是英雄的战队(部分成员除外)变成了反派”,那没有英雄不是应该的吗?但实际上,这里的“英雄”其实是个更抽象的概念,可以是一个具体的人或者具体的一群人,也可是象征着英雄的一种精神,又或者是其它什么东西。这部作品的前期缺乏的正是这么一种精神。而导致这么一种情况的原因其实非常直接,那就是原本应该象征这种英雄精神的人物男二樱间日日辉塑造烂了()正是因为这个角色在前期肩负着与邪恶的环境形成对照组的责任,而这个角色本身又没能把人设立起来,《战队大失格》的前期才会出现这种问题,再加上男主作为战斗员,从设定的角度讲就不能在前期就具备英雄的精神,因此才出现了解构失败,进而导致作品主旨不清的问题出现。不过实际上,正如前文反复提及的,这些问题会出现本质上还是因为《战队大失格》那时处于前期,实际上在后期(至少是笔者看到的部分)就已经出现承载着英雄精神的角色了,因此只要作品不出大问题,这个问题应当是可以慢慢解决的。 那么有没有笔者觉得解构上做的好的作品呢?这里笔者可以献丑举两个我喜欢的例子: 第一个是《魔法少女小圆》和《憧憬成为魔法少女》。这两部作品被放在一块可能显得有点那啥,但实际上这两部作品本质上都是对“魔法少女”这一题材的解构。《小圆》在魔法少女题材的基础上添加了严肃系展开和黑暗风的氛围,但这些内容本质上其实是为了衬托出作品对于友情和羁绊的思考与表达,是一种1+1>2的添加方式。当然,关于小圆的分析有的是比笔者水平高的文章或者视频,所以在这里不再赘述了。而《憧憬成为魔法少女》则是走了另一个路子,这部作品为魔法少女题材添加了一个大家喜闻乐见的要素:工口,以此来吸引观众前来观看,但在这工口的背后,实际上依旧包涵着传统魔法少女的相信与永不放弃的精神。这种对作品比重的巧妙分配也是种很有意思的手法。加上这两部作品之间相隔的时间相当长,所以笔者认为这个例子相当有参考价值。 第二个自然是讨论解构系作品必不可少的作品《路人女主的养成方法》。《路人女主》是一部对“传统校园恋爱喜剧”进行解构的作品,而这部作品不论原作小说还是动画的质量大家也是有目共睹的,不过出于和《小圆》相同的原因,笔者还是推荐大家去看写的更好的评测,所以这里一样不做详细分析了() 总算写完了,在写之前没想到会变成这种长篇大论 关于这种作品的分类话题其实是没准会争议的话题,但因为这个话题我之前一直想聊聊最后还是决定写出来了,而且《战队大失格》第二季也算是热播动画,所以没准能蹭一下新手任务的1.5倍奖励(bushi) 如果大家觉得我有说的不对的地方,或者觉得我选的这个方向或话题本身就有问题,也欢迎大家来讨论,我会尽量认真回应以及改正的()最后如果大家有喜欢的同类型作品,也欢迎推荐,好作品来者不拒口牙!最后还是叠个甲,在下不管是阅历理解还是文笔水平都有限,写的东西基本是以闲聊的心态写出来的,如果不合大家心意还请见谅
  18. 如果说近年来最有印象的那大概率还是《孤独摇滚》吧,当时对动画的热情正处于低迷期,结果《孤独摇滚》横空出世直接给我一种“业界还没完!”的热情口牙 不过要说次要选项的话还有不少就是了,最直接的例子就是当时同时看莉可丽丝和契约之吻,乐子根本停不下来www好一点的例子稍远就是我特别喜欢的《摇曳露营》和《赛马娘》第二季,近一点那直接就是上个季度的《末日后酒店》和PA饭 呀,好动画都看不过来啊
  19. 从漫画延续的角度那肯定是直接改变战略推高人气角色咯 毕竟一个角色作者都花大量精力和资源强推了那还人气低迷只能说明这个角色本身存在这样那样的问题了。况且还有诸多作者刻意地去推某一角色反而让ta变的讨厌的案例
  20. 还是看作品是怎么处理的吧,回忆结局处理的好了自然是喜闻乐见的情节,有种“作品的结局后主角的故事还没有完结”的感觉以及一种善始善终的美,但处理的不好了那就成了梦结局的变种了
  21. 我入宅的时候看的第一个动画是《要听爸爸的话》,某种意义上也对之后的轻小说爱好者生涯开了个头() 对我影响大的动画我乍一想能想到两个,一个是《日常》,一个是《奇诺之旅》 《日常》对我的影响还挺大的,当年刚入坑的时候一般都在看什么《零之使魔》《灼眼的夏娜》之类的(虽然我相当喜欢这两部,也是因为夏娜才喜欢的钉宫)这种战斗类型,然后第一次看日常直接改变了我的动画审美,觉醒了对日常系的爱(雾)那种市井的气息和独一无二的搞笑氛围给我留下的印象相当深刻 老版的《奇诺之旅》则是从另一种方向启蒙了我对公路片的爱好,一人一车周游列国的设定给了作品相当高的自由度,每个国家都能成为单独的单元剧,老版动画我印象深刻的剧集有第二集的救三个人贩子,两集篇幅的竞技场篇,还有最后的温柔之国,都是让人回味无穷的优秀单元剧。而且因为原作更新的时间拉的太长,作者的文风和重视的切入点一直在变化,去看作者在不同人生阶段对事物的思考也是《奇诺之旅》的醍醐味。 还有比较值得一提的大概是《魔圆》吧,当年我还是小屁孩的时候看了两集魔圆,结果被第三集的学姐掉头环节吓到了,然后留下心理阴影,直到入宅后过了几年才敢重新看魔圆,现在想来也是美好(?)的回忆了
  22. 养宠物确实很累啊()虽然有时候看亲戚家的小猫小狗确实很可爱,但想想要养的话有多麻烦就不敢去想自己养宠物的情况了
  23. 如果不是质量高到让我觉得一定要认真玩的游戏那我一般会开CE刷个钱,但我基本没有改等级之类的数值的时候
  24. 一方面游戏确实是没法十全十美的,神作基本是可遇不可求,玩完之后口味变叼属于正常现象,如果想拓展游玩范围只能下调标准,把对游戏的关注点从重缺点转移成重优点 另一方面玩游戏最终目的还是取悦自己,自己如果玩的不爽那其实最佳答案就是不要硬玩,硬要去玩那些自己不感兴趣的游戏只会让那些游戏变得讨厌 更何况放置一段时间没准过段时间游戏偏好变了就合自己口味了呢() 如果现在实在太缺游戏玩了倒是有个邪道解决方法,就是特地去玩一些广为人知的粪作,粪作你在玩之前就知道是粪作,自然就不会有期望落空的情况,而且玩习惯了粪作再去玩那些没那么尽善尽美的游戏的时候就会发现自己的接受度变高了
  25. 基本还是宅曲听的多吧,尤其是是术曲
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