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Ericus

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  1. 地理决定论一点的说法是小亚细亚和希腊的人口承载能力有限吧 查士丁尼失败以后就只能当一个希腊帝国了 后面捏着鼻子认其它罗马也实属无奈,单从军队训练和组织能力来说确实很不错不过感觉投送能力差了点,大头还得防着东边的绿绿 ———— 在看桌游区版规细则ing 好冷清的区 好像没人介绍教改风云的,我有空做个介绍贴捞捞节操 话说最近是不是刚好建区九周年啊 我看https://sstm.moe/topic/145689-桌游区前缀说明奖惩明细/是16年8月18日发的
  2. 我举一个经典案例名侦探柯南吧 早期作画其实很粗糙的,但是那个时期的角色还是挺可爱的,保留了早年漫画的夸张手法,属于虽然不精细但是大家都喜欢的类型 中期(青野厚司作监时期)无论画风线条都没得挑,公认的作画巅峰时期 后期犀牛角,感觉大家多少也有看过,这个时候我个人还能容忍,顶多算比较流水线/工业,不算崩 现在比例画的乱七八糟,街上没有行人,建筑直接拿尺子框,对话基本是大头儿子,前景人物稍微用心点背景人物歪七扭八都是常态,这个感觉就大崩特崩了
  3. 涩涩不是CK正统玩法吗 封臣的封臣不是我的封臣,女儿的女儿还是...(笑 我现在还在BGO玩啊,不过剧情在2.4后就没关注了,希腊那些机神啥的实在没搞懂 顺便你怎么知道我学姐卡池七百多石一宝,第二宝到现在又投了七百多了还没影子
  4. 感觉要到尼德兰基本是走莱茵河了,森林和沼泽那种烂地真是人走的吗 从这个角度看瓦卢斯在条顿森林吃败仗也没啥好遗憾的,就那个地形那个生产力罗马不在条顿森林被打败也要在别的什么地方被打败 罗马真有点代表至高权力的意思,好多中文翻译过来是皇帝/帝国的头衔其实都是罗马人的国王/奥古斯都之类的 拜拜处境有点尴尬的,虽然一直用罗马的名字但是军事实力不足以震慑其它“伪朝”,东边还有绿绿虎视眈眈 拜拜看欧洲可能有点类似天朝看某些朝贡国“外王内帝”的感觉 确实拜拜和绿绿之间打生打死挺有史诗感的 CK2拜占庭有个任务是重建罗马,要求打下埃及安条克耶路撒冷啥的,打起来比打老欧洲带劲多了
  5. 唉确实,我看三十年战争奥皇非常轻易放弃莱茵兰地区的控制权还不是很理解 后来才知道这地方在工业化之前基本就是森林和沼泽,发现了煤和钢才发展起来 可能在那个时代这地方最大的作用是把西班牙哈堡的几块地连起来组成遏制法国的走廊( 确实真要一家一姓千年直接违反“王朝周期律”了,能顶着同一个名号千年感觉已经很难得了 我本来是在想千年帝国有种Herder三段论硬造“黄金时代”的感觉,但转念一想既然不存在(我之前的严格概念上的)千年帝国,留罗马和波斯这种千年宿敌给后人浪漫遐想和文艺创作题材也挺好
  6. 感觉非人哉的设定就是很适合泡面番/小四格,做电影感觉有点割裂 毕竟是走简约线条轻松搞笑流的,深度天然差了一点 罗小黑本体其实也是差不多的路线,我身边有些朋友看罗小黑电影都觉得叙事太浅了(但是人家好歹有个制作加分 只能说希望国漫能找到适合自己的发展/创收赛道,不要老是死磕动画电影
  7. Ericus接下了每周任务勇者杀敌——水怪的养成: 周一任务链接:https://sstm.moe/topic/373373-有什么游戏推荐一下吗/#findComment-18572449 周二任务链接:https://sstm.moe/topic/371781-夏天不开空调是否对身体有益/page/7/#findComment-18572881 周三任务链接:https://sstm.moe/topic/373299-新人报道氵/page/2/#findComment-18575434 周四任务链接:https://sstm.moe/topic/373299-新人报道氵/page/2/#findComment-18576666 周六任务链接:https://sstm.moe/topic/373299-新人报道氵/page/2/#findComment-18580404
  8. 哈哈其实我CK2玩得比CK3多,主要是CK2dlc都更完了流程也基本固定了,不会像CK3一样有些老版本的技巧一更新不能用了 鸡爪一点的玩法甚至可以直接走永生事件硬造帝皇 skip一方面是觉得有很多二游剧情很无聊,另一方面是画面播放速度和我的阅读速度总匹配不上,倒不如跳了之后去社区云一点剧情(
  9. 倒不如说就是三十年战争之后小勃才有借壳上市的宣称( 不过小勃的边疆伯爵(Markgraf)头衔其实是一个介于公爵和伯爵之间的头衔,虽然是伯爵(garf)结尾的但是也可以拥有一些伯爵封臣 至于地位嘛基本和硬实力正相关,总之不太好理解为字面意思上的边界的诸侯国 至于地理概念我想的是按河流和地形的天然界线划分,用ML一点的说法叫KNN(乐 我的意思是单纯从历史叙事角度来看的话西方通过区分“王朝”和“帝国”的概念能造出一些“千年帝国”的传说出来 而天朝把这两个概念融合了所以在这个角度有点吃亏 波斯的三个王朝中间隔的也挺远的,按照天朝叙事大部分时间在打各种游牧的话来说,罗马大部分时间也是在打各种蛮子和绿绿
  10. 哈哈老新人欢迎新新人吗,阿玛特拉斯
  11. 溥天之下不是说年末才出吗,而且法理帝国是不是因为有争议重新修改了 感觉中国古代的体制有点难用CK里面的行政制对号入座,说是开发了一个新政体,还挺期待的 至于霸权头衔感觉设计的不错,不过因为现实里面势力范围并不会被认为是主权国家的领土所以总感觉帝国头衔之外不是我的领地 值得吐槽的就是经典的西大东小吧,越西边越精细地图越大也是老毛病了,感觉东方那几个法理帝国(六个?)加起来也就西欧三国那么大
  12. 我是更喜欢养成一点的 像和楼里另一位朋友一直在讨论的CK3,我最喜欢的玩法可能就是优生优育基因飞升( 不过更经典的养成例子是二游?由于我是skip党所以游戏内容基本只有抽角色养角色推图 说实话养成到了后面我也有点怀疑自己到底是为了和角色的羁绊还是看大数字
  13. 这不就是差不多30年战争的时候嘛,前期奥皇都已经转封了一个选侯来着,不过后来拉跨了导致北边越来越不听话 感觉主要就是30年战争没赢和哈宝自己不想管,可能从他们的角度帝国的重要性还不如自己的一亩三分地 你不说大区的领土划分我还没看,一看发现各种飞地,颇有CK里面封臣各种奇奇怪怪的联统把法理搞得乱七八糟的感觉 丑陋的版图-10000 按我(游戏玩家)的想法应该按地理条件划区,不过那样可能一开始就有很多横跨大区的领主,等头衔拔完都集权得差不多了,也很难是个邦联 千年宿敌确实罕见,主要千年帝国基本也就罗马一个(乐 话说天朝如果捏一个所谓“中华帝国”的帝国头衔,把里面一家一姓都算成王朝的话,是不是勉强也能蹭一个千年帝国。
  14. 我连帝4实况都有几个月没看了,是真变其它国家还是骑士团那种选择其它国家加成的? 或许三十年战争哈堡赢了能组邦联国家? 我倒是觉得各族各阶层相互扯皮想想就头痛。看到三十年战争有关评论说哈宝甩开北边那些貌合神离的诸侯未必不是好事,感觉也有一定道理。 民族国家对我来说是最没吸引力的,德法英玩的时候都没什么代入感,玩得也少。 反而是古典帝国因为年代够久远给人很多美化和想象空间,我比较喜欢。 就好像罗马和汉唐这种你细究那普通人地位就那样,但是游戏里玩起来就是爽,就是有代入感,只能说已经脱离他们现实里的本体而成为某种精神符号的存在了。 波斯感觉也算是古典帝国之一吧,不过我没什么了解,有点好奇为啥有情怀。类似神罗的遗憾那样?
  15. 说起来我看到被喷烂尾的基本就没有看下去的兴趣了,或许失去了接触一些我本来可能感兴趣的内容的机会? 不过我的理解是良作那么多,有时间肯定是看公认的好作品而不是在去赌争议作合自己胃口w
  16. 我云过帝4的土鸡,大概知道是怎么回事了,感觉还挺能丰富文明打法组合的 今天回帝2玩了一会,发现自己连调配都忘干净了,被ai直帝一拳橄榄 帝2拜拜的单位就是白板金马,好像也没什么运营方面的加成 波斯确实是劲爆大象部落了,不过好像没有帝4的德里那么imba 我说我怎么没玩过波米,好像没买那个dlc,趁打折买的组合包里只有南亚之类的出比较早的文明 感觉神罗比起德二确实更有普世帝国的味道,还挺不错的
  17. 帝3的发卡机制是类似于文明7选时代重点/加成的那种吗,感觉算是一个很不错的设定呢 波斯拜拜和板鸭我都玩过,不过波米没碰过欸 看社区说战车很强不过要配合辅助兵种? 唉反正都石头剪刀布游戏了也正常 话说板鸭和波米也算广义哈布斯堡,你其实是个隐藏的哈布斯堡粉吧(指 老实交代,维多利亚游玩时间最长的是不是奥地利/奥匈
  18. ck主要还是人和人的关系嘛,就扩地来说最快的还是找个富亲戚再把所有其它继承人做掉了。 好久之前有一次加洛林家族开局娶了拜占庭公主,然后二代直接飞升拜占庭皇帝了( 我理解中直辖上限某种程度上是在帮你分担操作数量,不会像文明一样出现后期过回合几百个操作 看阿b的实况现在主流玩法是撸地然后封一些神权封臣,应该是出于给钱多不容易叛乱的考量 封建确实有点坐牢,文明的诅咒了属于是,反而是“蛮子”可以很轻松教改大圣战一次打下一个王国,因为新打下来都是异教也可以很方便地把大小领主全撸一遍哈哈哈 ———— 笑死,帝国和文明我都没怎么和朋友玩过合作,要联机就是pvp被朋友按在地上摩擦 帝国三我没怎么细了解,感觉机制和帝2差的有点多,反而帝4更像正统续作 你都喜欢哪些文明呢,感觉不玩马族的话最喜欢的应该是条顿? 文明那些算好每一步尤里卡和生产力是真的很厉害了,而我连老马祠堂砍树三板斧都只学了个马马虎虎。
  19. 确实开心最重要了! 现实里都有那么多不开心的事情了确实也没必要在网上给自己贴标签自找不开心 主打一个喜欢看什么看什么,自身体验大于社区评价
  20. CK3想玩填色玩法的话现在的版本答案应该是游牧,不过确实如你所说大部分领地都打包给手下封臣了 至于募兵感觉一般是把子女送出去订婚换盟友的兵/花钱招募雇佣军哈哈哈 总之比起打架是更专注于社交(?的游戏,我经常被手下封臣派系气晕,不合你的口味也正常 帝国时代我也主打一个体验,比起一个人打七个ai更喜欢打打战役看看故事背景啥的。记得我对贞德的最初了解还是帝2原版那个贞德战役。 文明我更是不追极限了,最近一次过神还是小地图毛子外交胜利,科文都被ai拉爆了靠抢修奇观和外交会议赢的 不过最近和而不同模组更新了2.0版本,感觉对区域/奇观/总督/宗教/文明的平衡性都有比较正面的调整,简单来说就是你变强了ai也变强了,喜欢看大数字的话可以玩一玩。缺点是过回合变得非常卡 314其实我也不太熟,一城开挑战的话我会自己捏一个无敌武将五百居士,势力开的话基本都是打顺风局,总体属于一个浅水区玩家的状态
  21. 玩过一点点hoi,喜欢ck是因为他没有那么“大战略”重心还是在家族的 帝国时代2只会打pve/战役,民族基本就是无脑蒙古大人,当然其它文明我也都试过不过pve水温不是很高所以也能随便打打 文明只能说回合制给我这种手速不够快的更多思考时间(?不过联机速的话回合有现实可能也不能那么精打细算了 三国志14感觉基本就是断粮志/河北志,看看实况学怎么断粮就可以上手啦。操作的容错性还是挺大的,也算是回合制,不过后期没有文明那么坐牢
  22. 感觉30度以上就应该开空调了。不过我一天24小时在空调房里头会晕,必须偶尔接受一下自然风,不知道有没有和我体质一样的。
  23. 会玩一些二次元手游 单机的话我比较喜欢策略类/即时战略类的,沉迷过很长时间的帝国时代2和文明6,很喜欢CK3但玩的不多 三国志14只接触过曲海金戈那个大型mod,感觉数值有点不平衡就没咋玩 沙盒类基本只长时间玩过饥荒,处于用mod角色/阿比盖尔秒天秒地的轮椅流状态,听说现在原版角色出技能树了但是好久没玩了 剧情向的玩过苏丹的游戏,逸剑风云决等 gal就不提了吧(玩得也不多主要是云 ———— 从我玩得这些你也大概能看出来我晕3d了哈哈哈 买了ns和塞尔达的卡带在家里吃灰,库里的怪猎也是没动一点
  24. 有尝试过P社游戏吗,算是历史策略模拟游戏地图填色游戏? 我个人比较喜欢十字军之王3,感觉这款比起eu、vic没那么硬核,挺适合新人的。
  25. ID Ericus 二次元人设 尼莫船长 特技 潜水!(咕嘟咕嘟咕嘟咕嘟...) 找到ss的过程 贫僧自西天亚历山大图书馆来 崇高追求 交一些新朋友 对坛坛/论坛的悄悄话 希望论坛越做越好,再活13个13年 人设图来自pixiv
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