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白銀冰云

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帖子发自 白銀冰云

  1.  

     

    其實就是全部放在主目錄就對了125,0https://sstmlt.moe/forum.php?mod=image&aid=50417&size=300x300&key=99fad187798492b4&nocache=yes&type=fixnone[/img]

     

    以下為西瓜大的

    【SS同盟MOD工作组】事件指令書翻譯(1.0~3.1)

    zin_anime_init,檔案名,檔案類型,最後號碼,寬,高,X,Y,FPS(每秒影格),非同期參數

    控制動畫類型的H圖像。

     

    使用方法)

     在根目錄下新建一個anime資料夾。

     在anime資料夾中放置動畫用的連號檔案。

     檔案類型可以為jpg/bmp/png。長寬最大為640x480。不能使用透明色。※交錯式PNG也不可使用

     連號的檔案名有以下規則。

     xxxNN.jpg -> 例)anime/abc00.jpg

     xxx的部分可以隨意。文字数在6文字以内即可。不可包含全形文字。

     NN為半形數字由00到59都可以。也就是說圖片數為最大60張。

     例如用20fps跑60張圖片時,會是每3秒1個循環的動畫。

    連號必須從00開始。連號的中途不可跳號。

     

    參數說明)

     檔案名 指定xxxNN.jpg的xxx部分

     檔案類型 jpg/png/bmp

     最後號碼 1~60

     寬,高 最小320x240 最大640x480

     X,Y H畫面的最左上為0,0 最大320,240

    ※圖片大小為640x480時、X,Y請指定為0,0。

     FPS(每秒影格) 1~30fps

     非同期參數 0:同期 1:非同期

      同期模式僅撥放1回而已。在zin_anime_init指令出現時立刻開始撥放。

      要循環撥放時請設定為非同期模式

      當zin_old_qnar指令被執行時,非同期動畫會自動停止

     

     

    zin_anime_start

    非同期模式時的播放開始指令。同期模式不需要。

     

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