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kq586

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帖子发自 kq586

  1. 我看番热情倒是熄灭过一次,近两年重新燃起来的:mx040:

    重新开始看番是从记录的地平线第三季开始,一直很喜欢的作品终于出了续作就跑去看,等更新期间刷了点其他的,发现怎么都挺上头的,特别马娘第二季直接给我击沉了

    下一个季度就多了点期待,主动去找,然后爽追电光机王和Back Arrow

    再往后回头补了摇曳露营,对日常多了兴趣看小书痴,入坑SZB看影之诗F,朱紫BOSS战设计好跑去看宝可梦地平线

    就算偶尔有平淡没东西看的季度想着是不是就这样了,可之后总有超级英雄入场,86、彻夜之歌、孤独摇滚、来自深渊、辉夜、我推的孩子、国王排名(至少刚放前半的时候好看)

    现在这个季度追的更是近年最多的一次,摇曳露营第四季、水母、少女乐队哭、宝可梦地平线四大周指活,影之诗F屯着打完一场牌一次看完,迷宫饭有时饭点看一两集,狼辛重制等多更几集也准备看,怪人沙拉碗和异世界月光想起来就看一眼

    这里发表一个暴论,觉得热情消退一定是你看得不够多!看得足够多期待才会多!:mx002:

  2. 翻到第二页帖子戾气突然升了好几个度

    本来以为坛友在品鉴过那么多参差不齐的同人游戏后会更求同存异一些的

    有点吓人:mx041:

    手游现状就这样了,你要被骗入坑的话除非能做到两耳不闻窗外事,不然总会有各式各样的风言风语消磨你的热情

    到时候已经丢进去的时间成本会让你陷入没有热情又不太想退坑的境地

    再考虑一下这游戏是否值得你花费更多的心力应对游戏外的东西吧,唉

  3. 多数还是作者把握不好剧本吧

    讨人厌的都是选择不杀,紧接着皆大欢喜事情结束,大伙包饺子,像是在说杀了就没那么好的未来一样

    要是因为不杀之后大吃苦头,主角还能继续选择不杀并且确实地解决事件,那声讨的声音就会少很多了:mx007:

  4. 4 分钟前,余暇的魔王说道:

    比例问题,我cien关注了14页开发者,国产作者两人然后全是,一个著名的游戏你一上首页能看到格外醒目,但这样会忽视并非如此的

    cien的话,站内EP系列作者每一部系统完善还在不断进步;永恒爱丽丝工坊也没沾你说的那些臭毛病

    基数太少比例不怎么能看的

  5. 12 分钟前,攸薩说道:

    :mx040:游戏动力!!大佬,你感觉双六游戏要怎样增加游戏动力

     最有效的是拉熟人朋友一起玩:mx059:

    其次就是增加玩家能采取的行动了,大富翁的各种道具卡,或者类肉鸽那样在开始前可以点技能树

    再下来到迷你游戏和随机事件吧,不过这俩我个人看法算锦上添花,能调剂枯燥,但撑不起游戏来

  6. 多娜多娜的问题还是剧本高开低走

    剧情逐渐走向高潮结果故事却在越来越单薄,挖的坑就只是坑,放着好看的

    什么超级改造人,刺客双子,外来势力,神秘机甲,特殊实验体等等一笔带过,末了就填了个内鬼大哥和黑店老板

    收官的时候又想保持住欢乐的走向又想主打赛博朋克压抑,最后两边都碰一点草草收尾

    要是同人作的话称得上良作,可是当商业作差了点力度:mx003:

  7. 这帖子贴的原贴的讨论我有参与

    最后变成这样戾气冲得不行的局面两边其实都有问题

    被挂这人发言有问题,措辞很重,坛友没那么熟,换谁也接不下这种说法。实际上他被训了几层楼之后就已经知道自己做的错了,开始找台阶下,这时争吵已经有平息的苗头

    另一边,得理不饶人,这边的人就多了,跳下来没看事情进展就砰砰开炮,刚盖上几层土准备就这样掩过去又被炸飞起来:mx026:

    可能是近几年疫情憋得太狠了吧,要是大家讨论时能稍微提一下自己的后颈不那么穷追猛打我觉得戾气就少了

     

  8. 这东西打mod比较容易上手

    特别是记录复活点和随时改杖,然后顺着流程打完BOSS正常通关就算是走完新手教程了

    然后就是越玩越多的隐藏要素你以为是roulike地牢,其实是开放世界探索哒和试试就逝世的法术编程了

    犹记得我去湖里找水元素,找了半天没找到气急败坏想把整片湖蒸发了,结果我的CPU先蒸发罢工:mx059:

  9. 这种没啥办法,井外都已经拉起人工天幕了井底的还在疑惑怎么看不见光明:mx031:

    在追新番的都知道近几年追番体验有多爽

    以前被技术局限的想象力都得到了解放

    正片名场景层出不穷,甚至OP和ED的表现都特别出彩

    随便捡几个我喜欢的:mx027:

    彻夜之歌OP间奏之后,音乐起,整个场景回转,随着重力自由下坠无拘无束;LL虹咲第一季OP侑孤身一人的三段拉镜;来自深渊OP双线的光暗交替同屏;孤独摇滚OP尾声灰色的走廊下波奇背身扭头看人来人往,然后前进,场景转吉他轻敲地面,黑屏收尾;86正片的那个翻转,肃杀冰冷的蓝色随着她的步伐飞走,转为凄艳炽热的鲜红,浪漫又壮阔

    以前只能流于笔下的场景现在已经能直接看到了

    今后随着技术力的上升监督们的想象力只会进一步萌发

     

    错过这些真的很可惜:mx054:

  10. 11 小时前,makuwa说道:

     

    image.thumb.png.6e0fb63468b3e6bf5704f250e321d7ad.png

    我指得是像这样,当家到半圆切线与半圆的底所在的直线(蓝线)在U型弯内无交点的时候1号线中就不存在你所说的代替黄线+蓝线的红线,一号线一样必须要走折线。

     

    而第二问可以肯定两切线长之和大于圆弧长度,证明如下(采用弧度制):

    对tanθ求导即tanθ'=sec²θ>1

    又θ=0时r*tanθ=r*θ=0

    θ∈(0,π/2)时(r*tanθ)'=r*sec²θ > r,(r*θ)' = r

    即在(0,π/2)r*tanθ的增量始终大于r*θ

    ∴θ∈(0,π/2)时r*tanθ>r*θ

    这就是完全不用量的,或者直接从几何上看:

    image.png.52b20d570de0ee36a38c17b50ac8a1e5.png

    如图在一个单位圆上做一条与x轴夹角为θ的射线(绿虚线),此时扇形面积(蓝色区域)=r²*θ/2(θ/2π个圆形的面积)

    x轴、射线y=x*tanθ、直线x=1围成的三角形区域的面积(蓝色区域+黄色区域) = 1(三角形在x轴上的直角边的长度)*tanθ(三角形的另一条直角边长度)*1/2

    显然只要θ∈(0,π/2)三角形面积就大于扇形面积。

    对你所说的

    两切线长之和是 2*r*tan(圆心角/2)

    圆弧长度是(圆心角/180°)*r*π    

    换成弧度制其实就是比较2*r*tanθ和(2θ)*r的问题,就是上面说的比较tanθ和θ的问题。

    1.2.png.412bd15d6b03c786ba799692ff0275ab.png

     

     

     

    第二问是我想岔了:mx047:

    转成弧度制f(X)=x和f(X)=tanx是过原点相切的

    确实圆弧的长度小于切线和

    所以在切线与圆弧包围成的区间内任取一点,都能找到一段长度比它短的圆弧替换

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