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kq586

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  1. 其实我一直在想一个强AI真的会有突破限制的欲求吗 诞生是无数人心血的凝聚,在做的工作没有任何存在能够替代,拥有的将来就连设计者也无法预估 以此为背景的人工智能选择打破现状,总觉得有些……浪漫主义?
  2. 水平问题,去找动画电影的小孩听听就知道了
  3. 重视价值观最先该吐槽的不是青蓝岛的背景设定吗 就我自己来说是不会在无厘头喜剧里追求那么多高大上的东西
  4. 等端上来再评,现在八字都没一撇呢
  5. 那对第二个人来说也同理,不管怎么分其他海盗都会为了保命同意分配,既然不会死就该投掉第一个人满足兴趣 加入随机要素但概率性期望又被剔除的话那就没正解了,正反都能说得通 加入期望的话我看法和楼上相同,前两个人必死,第三个人收半数以上
  6. 我是三天,前两天三条路线过一遍,最后一天复习 科三本身没啥难的,考试时调节好心态才是重点,然后运气不是太差就能过
  7. 感觉少吃一餐的害处比肥胖严重多了 我自己有过急性肠胃炎导致营养不良,膝盖一点劲使不上,得人扶着才能走路的经历 控制摄入的种类比控制量更有效吧
  8. 像是在说面团不软要不要再加把劲揉 这作者喜欢这个角色喜欢得不能自己的话,就深挖自己喜欢的点,把角色为什么吸引自己写明白呗 写不明白就去多喝墨水加强笔力,剩下的就是改改改改改
  9. 印象比较深的是血族Bloodline的魔法 脑袋里记的使用过一次就会忘记,之后得重新学习 道具上刻的有次数限制,且强度会削弱 魔法师的战斗智斗和武斗混在一起看得很爽
  10. 勇战R终章其实就有全内容了,整合也就把前两章的CG整进去
  11. 最近的话是宝可梦地平线 开播前只觉得看些有新面孔的宝可梦动画,开播后不到十集就神回连发,把自己要表达的主旨展现得淋漓尽致,“冒险”、“相互扶持”、“共同成长” 特别制作组对主角要求高这点我很中意,就爱看先培养不屈服于困境的心,再慢慢锤炼吃瘪的桥段 顺便一提无职我印象中从PV出来到第一季结束一直都稳坐神坛,争归争但从没看到恶评,是不是和《平凡职业》弄混了
  12. ……你可看点好的吧,别看厕纸啦
  13. 目前10h,刚喂饱虎先锋,感觉挺好 跑图体验有些小不满,世界观关联的演出有些小惊喜,整体上没啥让我失望地方
  14. 我自己最喜欢影实的点是它只有三成左右经典事件扩大把主角卷进来的展开,大多数装逼场景是这主角兴高采烈地跑去搅屎搅出来的
  15. 我看番热情倒是熄灭过一次,近两年重新燃起来的 重新开始看番是从记录的地平线第三季开始,一直很喜欢的作品终于出了续作就跑去看,等更新期间刷了点其他的,发现怎么都挺上头的,特别马娘第二季直接给我击沉了 下一个季度就多了点期待,主动去找,然后爽追电光机王和Back Arrow 再往后回头补了摇曳露营,对日常多了兴趣看小书痴,入坑SZB看影之诗F,朱紫BOSS战设计好跑去看宝可梦地平线 就算偶尔有平淡没东西看的季度想着是不是就这样了,可之后总有超级英雄入场,86、彻夜之歌、孤独摇滚、来自深渊、辉夜、我推的孩子、国王排名(至少刚放前半的时候好看) 现在这个季度追的更是近年最多的一次,摇曳露营第四季、水母、少女乐队哭、宝可梦地平线四大周指活,影之诗F屯着打完一场牌一次看完,迷宫饭有时饭点看一两集,狼辛重制等多更几集也准备看,怪人沙拉碗和异世界月光想起来就看一眼 这里发表一个暴论,觉得热情消退一定是你看得不够多!看得足够多期待才会多!
  16. 翻到第二页帖子戾气突然升了好几个度 本来以为坛友在品鉴过那么多参差不齐的同人游戏后会更求同存异一些的 有点吓人 手游现状就这样了,你要被骗入坑的话除非能做到两耳不闻窗外事,不然总会有各式各样的风言风语消磨你的热情 到时候已经丢进去的时间成本会让你陷入没有热情又不太想退坑的境地 再考虑一下这游戏是否值得你花费更多的心力应对游戏外的东西吧,唉
  17. 本子、L2D、3D区都没影的东西 俺寻思应该瑟不到哪去
  18. 人和人的悲喜是不相通的 有过自暴自弃想法的人会觉得芹菜情有可原,但她确实做错了不好辩驳,就支支吾吾说些表现手法,不要带入现实来掩护一下 没想过的人只觉得这女人不可理喻,跑街上撒疯还祸害别人
  19. 深度确实很足 至少前八十小时能让你一直保持在越探索能做的事情越多的状态 我打了四五个档才对到元婴有个雏形的规划
  20. 大平台开放的环境下评论好坏两面必然是共存的 像你说管人和手游是抽象和魔怔程度最高的圈子,但它们也是二创心血和成本投入最高的圈子 我自己的情况就聊得来的评论参与讨论几句;聊不来的不深究,不过心,看过就忘 真想要完全符合自己喜好的环境只能自己拉个群一点一点去营造了
  21. 现在物流那么方便缺啥到地再买都来得及 不过这个季节过去得多适应当地物种了 夏秋交接多雨,看到窗上爬飞蚁及时关灯,不然之后清理有得受的(
  22. 多娜多娜的问题还是剧本高开低走 剧情逐渐走向高潮结果故事却在越来越单薄,挖的坑就只是坑,放着好看的 什么超级改造人,刺客双子,外来势力,神秘机甲,特殊实验体等等一笔带过,末了就填了个内鬼大哥和黑店老板 收官的时候又想保持住欢乐的走向又想主打赛博朋克压抑,最后两边都碰一点草草收尾 要是同人作的话称得上良作,可是当商业作差了点力度
  23. 这帖子贴的原贴的讨论我有参与 最后变成这样戾气冲得不行的局面两边其实都有问题 被挂这人发言有问题,措辞很重,坛友没那么熟,换谁也接不下这种说法。实际上他被训了几层楼之后就已经知道自己做的错了,开始找台阶下,这时争吵已经有平息的苗头 另一边,得理不饶人,这边的人就多了,跳下来没看事情进展就砰砰开炮,刚盖上几层土准备就这样掩过去又被炸飞起来 可能是近几年疫情憋得太狠了吧,要是大家讨论时能稍微提一下自己的后颈不那么穷追猛打我觉得戾气就少了
  24. 这东西打mod比较容易上手 特别是记录复活点和随时改杖,然后顺着流程打完BOSS正常通关就算是走完新手教程了 然后就是越玩越多的隐藏要素你以为是roulike地牢,其实是开放世界探索哒和试试就逝世的法术编程了 犹记得我去湖里找水元素,找了半天没找到气急败坏想把整片湖蒸发了,结果我的CPU先蒸发罢工
  25. 看了一下,技术上最难的是最后那个调音( 我只用过AE,就AE来说,这个视频大部分内容怎么做的你上手软件两个小时内就能搞明白 PR听说更适合剪辑,应该会更快 实际做花时间的还是在找素材、剪素材、调整素材上 还有渲染→卡死→重启循环
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