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专拐萝莉一号

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 提了很多好建议呢!!体型的设想真的很有创意也能让游戏更平衡! 破结界那里,我想的是贝希摩斯和塔尔塔罗斯也可以,感谢提醒,我去修改一下! 关于一些内容我的想法: 1.关于抽牌:回合开始时检查手牌数量,如果手牌不足3,则必须将手牌抽到3;工业区1个地区额外恢复1点魔力,而不是所有地区,要不太强了哈哈哈哈原本其实还设计了其他功能,但是太复杂又花里胡哨就暂时删掉了,以后看看能不能加上一些 2.其实吧,这个游戏打牌的部分很简单的,就是剪刀石头布……一共36-37张牌,所以大部分时候你的手牌里只有石头、剪刀和布,所以按照我的设想,手牌太多会导致边际效益递减,优势不是特别大;最大的优势是能够快速过牌,抽到势力牌,另外最大程度上确保自己手里不会3缺1,对方出石头时手里没有布 3.目前的想法是,每名魔法少女的居住地每7天可以改变1次,正在考虑这样改合不合理;魔法少女精神力为0也可以战斗,但是一般来说,这种时候魔法少女都没有什么抵抗能力了,所以基本上战斗=送福利 4.恍惚阶段是判定魔物自动胜利没错理论上第一次绝顶后,确实可能会出现连续高潮,出不了几张牌就直接战败的情况,但按照设想,实际上其实是比较难的,因为每次推动束缚进度盘都需要打出1张牌,那么一般来说,对于低等级的魔物,想让魔法少女绝顶是需要额外消耗魔力的,这在魔法少女性耐性高的情况下就比较亏 比如说:猪人战士战斗开始时抓6张牌,在性攻击阶段推进6次束缚进度盘让魔法少女绝顶就需要从魔力池里支出6点魔力,这时如果魔法少女的性耐性为5,那么梦魇势力最多只能获得2点魔力,最少不获得魔力。这时,你还需要3点魔力让魔法少女再次绝顶 所以出现这种理想状况其实还是挺难的,毕竟一开始梦魇势力能获得的魔力值比较有限。同理,射精获得胜利点也比看上去要难,因为过牌量小,37张牌里只有4张能执行射精 而且其实两个梦魇造物并不强,特别是贝希摩斯,基本上被抓住不死也残,而梦魇又无法回复体力,按照设想在后期玩家尽量不要让他哥俩上战场,以防送胜利点 5. 我原来的想法是,在移动阶段魔法少女先移动,所以是可以避战的,所以战斗开始时就不让跑了,这个问题我也在想,要不给魔法少女一个机会吧
  2. 快去找你喜欢的人一起玩,赢了透她输了让她透(直球)
  3. woc,有点牛逼啊兄弟,这是桌游模拟器?做好了给个网址,体验一下
  4. 代码还好啦~现在这个版本还很粗糙,要是以后修改好了,能出个实体版的就好了
  5. 啊这……我这边都是正常显示的,我用的是“路过图床”,咱们ss同盟应该可以看吧……
  6. 感谢指教!我重新修改了一下 目前角色卡没什么实际意义。目前的设定是要连战的。
  7. 目前是这么设计的,稍微改一下也可以2V2吧,大概 家里有两套战旗工作室的《哈尔科夫反击战》和《春醒行动》,参考着那两套桌游搞出来的
  8. V1.1版本主要是修了一下平衡性,让魔法少女们多少有点抵抗能力~ ----------------------------------------------------- Fin~ 目前还非常简陋,目测表述应该是会存在有问题的地方的…… 只能算是1.0版本吧。这个桌游的设计本意是非平衡对抗,类似于《1944帝国反击》里的苏德对抗,魔法少女一方总体上是处于劣势的,越到后期难度越大。做是做出来了,但是由于是R18的游戏,和朋友玩会直接导致社死,所以暂时没法测试游戏性,因此可玩性不知道好不好,可能目前就这样了……后续会慢慢修改 收工~ (魔法少女2233【不是】)
  9. 8 地区 游戏中共分为22个地区,当1个地区至少有1个魔物或梦魇造物存在时,视为被梦魇势力占领。梦魇势力每占领1个地区,就可以获得1点胜利点,反之则会失去1点胜利点。在梦魇势力恢复阶段额外获得1点魔力。一些地区视其是否在梦魇势力的控制下会有特殊的效果。 贫民窟:被梦魇势力控制时,昼回合追猎次数+1。 神社:未被梦魇势力控制时,生成结界消耗的魔力减半。 工业区:梦魇势力恢复阶段,梦魇势力获得的魔力+1。 闹市区:当闹市区第1次被梦魇势力控制时,获得3点胜利点。 居住区1:莲的居住地。 居住区4:凛的居住地。 居住区5:神乐的居住地 居住区7:晴的居住地。 9 神乐与塔尔塔罗斯的登场 神乐是一名在战争进行过程中觉醒魔法少女之力的神社巫女。游戏开始时神乐处于未登场状态。神乐将于第7天昼回合开始时,或任意1名魔法少女被捕获时登场。若神乐登场时,神社不在梦魇势力的控制下,则以【处女】状态登场,并令神社获得结界;若神社在梦魇势力的控制下,则以非处女状态登场,同时解除梦魇势力对神社的控制,然后将随机2张魔法少女势力随机事件卡牌移除游戏,将随机2张梦魇势力随机事件卡牌洗入牌堆,并将【独角兽之角】和【神龛】洗入牌堆。 神乐登场时,若有魔法少女处于被捕获状态,则掷1枚骰子,若结果为4、5或6,则解除1名魔法少女的被捕获状态,重复x次,x等于被捕获的魔法少女数量。 神乐登场后,魔法少女可以移动至被梦魇势力控制的地区。 塔尔塔罗斯是异界的深渊造物,它需要穿梭之门稳定到一定程度才能降临于这个世界。当梦魇势力获得10点胜利点时,塔尔塔罗斯将会在下一天于西南市郊登场。 10 胜利条件 游戏双方通过争夺胜利点来影响胜负。游戏中只有梦魇一方会获得胜利点,胜利点获得的方式有: 梦魇势力每控制1个地区,便会获得1点胜利点; 每名魔法少女被捕获1天,都会按照捕获进度盘获得胜利点 每执行一次【射精】,便会获得1点胜利点; 梦魇势力胜利条件: 30天后,梦魇势力获得的胜利点数为30或以上,表示梦魇完成了仪式,穿梭之门被打开,世界即将被无穷无尽的魔物毁灭与奴役; 或:昼回合开始阶段,所有魔法少女均被捕获或死亡; 魔法少女势力胜利条件: 30天之后,梦魇势力获得的胜利点在30以下,表示梦魇势力未能收集足够的魔力与邪恶力量,仪式失败,穿梭之门未被打开; 或:夜回合结束阶段,梦魇出生地——西南市郊不在梦魇势力的控制之下。
  10. 7 随机事件牌 在新的一天昼回合开始前,需要抽取1张随机事件卡牌,并执行相应的效果。游戏开始时,将魔法少女势力的10张随机事件卡牌洗入牌堆。 当神乐登场时,将【独角兽之角】和【神龛】洗入牌堆。 每当一名魔法少女失去处女时,将随机2张魔法少女势力随机事件卡牌移除游戏,将随机2张梦魇势力随机事件卡牌洗入牌堆。
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