提了很多好建议呢!!体型的设想真的很有创意也能让游戏更平衡!
破结界那里,我想的是贝希摩斯和塔尔塔罗斯也可以,感谢提醒,我去修改一下!
关于一些内容我的想法:
1.关于抽牌:回合开始时检查手牌数量,如果手牌不足3,则必须将手牌抽到3;工业区1个地区额外恢复1点魔力,而不是所有地区,要不太强了哈哈哈哈原本其实还设计了其他功能,但是太复杂又花里胡哨就暂时删掉了,以后看看能不能加上一些
2.其实吧,这个游戏打牌的部分很简单的,就是剪刀石头布……一共36-37张牌,所以大部分时候你的手牌里只有石头、剪刀和布,所以按照我的设想,手牌太多会导致边际效益递减,优势不是特别大;最大的优势是能够快速过牌,抽到势力牌,另外最大程度上确保自己手里不会3缺1,对方出石头时手里没有布
3.目前的想法是,每名魔法少女的居住地每7天可以改变1次,正在考虑这样改合不合理;魔法少女精神力为0也可以战斗,但是一般来说,这种时候魔法少女都没有什么抵抗能力了,所以基本上战斗=送福利
4.恍惚阶段是判定魔物自动胜利没错理论上第一次绝顶后,确实可能会出现连续高潮,出不了几张牌就直接战败的情况,但按照设想,实际上其实是比较难的,因为每次推动束缚进度盘都需要打出1张牌,那么一般来说,对于低等级的魔物,想让魔法少女绝顶是需要额外消耗魔力的,这在魔法少女性耐性高的情况下就比较亏
比如说:猪人战士战斗开始时抓6张牌,在性攻击阶段推进6次束缚进度盘让魔法少女绝顶就需要从魔力池里支出6点魔力,这时如果魔法少女的性耐性为5,那么梦魇势力最多只能获得2点魔力,最少不获得魔力。这时,你还需要3点魔力让魔法少女再次绝顶
所以出现这种理想状况其实还是挺难的,毕竟一开始梦魇势力能获得的魔力值比较有限。同理,射精获得胜利点也比看上去要难,因为过牌量小,37张牌里只有4张能执行射精
而且其实两个梦魇造物并不强,特别是贝希摩斯,基本上被抓住不死也残,而梦魇又无法回复体力,按照设想在后期玩家尽量不要让他哥俩上战场,以防送胜利点
5.
我原来的想法是,在移动阶段魔法少女先移动,所以是可以避战的,所以战斗开始时就不让跑了,这个问题我也在想,要不给魔法少女一个机会吧