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唯二傀儡娃娃

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帖子发自 唯二傀儡娃娃

  1. {:7_531:}这里是九月上旬更新的全部盗贼卡……部分之前几期出现过的卡(主要是骑士币开放兑换的)只放图和名字了,重要的卡还是会加说明的。详情请去一楼MR物语中用Ctrl+F搜索名字查看

     

     

    一、骑士币(可兑换非限定非原创的可升MR的UR卡)可换盗贼卡

     

     

    1.争杯型珀西瓦尔(3C支援刀,蛋池卡,水香菜,水足球,3+3配置用支援刀,水刀,曾经的输出核心组合部件)

    640,512http://i.imgur.com/Tnu3pmw.jpg[/img]

    3C单体水刀面板10536,效果两回合内自身魔法攻击力提升10916。

    普通3C活动纯刀卡的评分为1,则水香菜的评分为2.7(0.9为蛋池单效果卡面板伤害,1.8为支援效果),也就是完美发挥有一卡就能带来2.7张(3C)卡的效果。

     

     

    2.归化型妮妙(暗妮妙、壕不带群体抽卡才显价值的抽卡妮妙(不可能有价值了w)、蛋池卡)

    599,337http://i.imgur.com/qhERgh4.jpg[/img]

    3C暗单刀7056面板,效果是抽牌+2的单体暗刀。

    对盗贼来说根本没用,可以乖离进化为其他职业的牌

    单体无效果活动3C刀卡评分为1,则暗妮妙评分为0.59(效果基本没有用,单纯面板只有这个分)详细看MR物语

     

    3.特异型卑弥呼(蛋池、暗迷糊、迷糊、3C暗刀、狗粮刀(雾))

    640,486http://i.imgur.com/3oYspLE.jpg[/img]

    降魔防的3C效果蛋池单体刀卡,面板伤害为10536

    3C活动纯刀卡评分为1,则迷糊的实际评分为1.1(0.9蛋池单效果面板+0.2降魔防)

    可以作为狗粮队队员

     

    4.第二型柯尔格利万斯(盾娘,5C纯风AOE,模板,蛋池)

    500,400http://i.imgur.com/ZSG9hCg.jpg[/img]

    {:7_531:}据说很厉害的风系5CAOE,伤害面板13116,纯AOE输出卡无效果

    评分自然是标准的5CAOE活动卡为1,盾娘卡为1.2(标准的5C蛋池AOE模板)。

    5C很卡手,和黑兔抢出卡机会,只有水本爆发好用,盗贼前中期都缺风AOE,除非国服原创……所以可以保值很久,不推荐骑士币换这个。

     

     

    二、美卡洛精锐蛋池盗贼卡

     

    1.第二型加雷斯(班长、全妨碍卡、核心卡)

    550,309http://i.imgur.com/NvZdCCm.jpg[/img]

    {:7_527:} 抽抽抽,抽出班长的我果然是欧洲人……咳咳,班长的话3C全体1939全妨碍两回合,无额外效果。

    经模板公式计算,同回合数的3C全体全妨活动卡的妨碍量应该是1476,蛋池卡的全体全妨碍量应该是1771。班长有着普通蛋池卡近1.1倍的妨碍量。

    普通全体全妨碍评分为1,则班长评分为1.3(蛋池模板1.2分, 接近1.1倍妨碍数值评分放大所以最后评分1.3)。又是一张超模~

    {:7_532:} 作为盗贼的本职之一的妨碍,班长(第二加)的全体全妨碍兼顾超模,三重要素于一身。可以说是完美的纯妨碍卡。除非特别需要单回合高物妨魔妨否则减员进而团灭的奇怪BOSS,否则永远不用下卡组了。这就是核心卡(本职收益高,通用性好,超模) 推荐最优先兑换班长或黑兔,主妨碍优先换班长,加强输出可换黑兔。 主输出向选兔子并且之后必须要有班长……

     

     

    三、华恋型扭蛋

     

    1.华恋型妮妙(蛋池出生,水AOE)

    640,512http://i.imgur.com/yeLLdTc.jpg[/img]

    {:10_639:}我的第三张可升MR卡(第一永远是蛆娘w),5C9855的全体AOE,以及对自身的两回合18113魔攻提升效果(自身不享受当回合魔攻提升,持续至下回合攻击后)。看起来就是一张用1C换取AOE,用1C换取支援BUFF量增加的水香菜。

    首先,根据模板公式,一张带效果的活动5CAOE刀卡的伤害面板应该为8212,蛋池单效果AOE为9855……完全符合标准的一张蛋池卡。

     

    然后对自身支援效果,5C纯支援两回合的单体活动支援卡支援量为9908,蛋池卡为11890,无意识妮妙的BUFF量为纯支援5C2T 蛋池卡的1.5倍。

     

    所以,活动5CAOE刀卡评分为1,无意识的思恋妮妙的评分为2.7(0.9为蛋池单效果AOE卡面板伤害分,1.8为支援效果分)

     

    实际使用的时候,因为胡乱AOE会触发BOSS奇怪的团灭机制,水AOE只能打火本,5C卡竞争太大,5C却是支援卡组合打才能出最大收益而组合至少5+2需要7C爆炸时使用,爆炸成功结束战斗仍旧会浪费1回合效果等缘故。所以,只能在AOE没影响的火本5C输出一下,然后6C大爆发了~ 当然,本身AOE就是优秀属性,所以缺水AOE的情况放这个输出也是很好的~未来如果出了奇怪的7C8C连续爆炸的BOSS也可以派上大用……

     

    但只要是妮妙就可以prpr啊~

     

     

    2.华恋型小灰人(2C暗单体反伤刀,蛋池UR)

    toXWPgQ.png

    {:7_531:}2C单体暗刀面板4361,反伤率40%,反伤既是将所受伤害部分加在攻击面板上。最高加人物血量上限50%。

    {:7_517:}模板评分2C单体活动纯刀卡为1,则本卡为0.55~2(面板得分0.55,效果得分0~1.5)

    {:7_531:}因为没受伤时反伤刀面板很低只有0.55还不如其他职业借来的纯刀,所以不推荐加入狗粮本队伍。推荐BOSS或超妖光本使用,6C后丢一般都会物超所值,开头就扔还是洗洗睡了吧

     

     

    四、国服原创卡(蛋池向)

     

     

    1.融兽型柯娜(蛋池卡、减防刀、原创卡)

    557,312http://i.imgur.com/dfA6ZfG.jpg[/img]

    {:10_628:}2C单体7584伤害,附带两回合降魔防效果

    经计算2C单效果活动刀卡伤害为5945.5,单效果蛋池刀卡伤害为7134(伤害略微超出)

    作为魔法输出的贼的卡,降魔防而且伤害优秀,而且2C几乎任何需要输出的回合都直接上,比某只4C卡手原创虎不知道强了多少www,可惜是火属性……只能作为风本用的刀卡。

    2c活动纯刀卡分数1分,则本卡分数为1.1分(0.9面板伤害,0.2减防收益)。实际使用时,打BOSS减防刀并没有什么用,手感不如纯刀卡,不过减防刀出手优先级高PVP会好用。

     

     

    2.天罚型三千灵变(原创卡、龙娇天、骑士币换不了)

    460,258http://i.imgur.com/uph693J.jpg[/img]

    {:10_639:}因为设定缘故,所以妨碍卡面板显得非常低而且不时超模,(确定不是因为公式不对?www)所以妨碍卡有关的评分请只和妨碍卡做比较~

    {:10_633:}于是这只就是常常被人称作龙娇天的生无可恋(无误w)了~3C全体2428魔妨三回合且带有毒伤……

    {:7_482:}这么说吧,按照模板公式,一张活动出产的3C全体魔妨不带附加效果的三回合妨碍值应该是1981,即是蛋池卡也只有2378。数值相差60以内,所以等同一张无额外效果的蛋池全魔妨卡(类似日服新出产全魔妨卡)。但是——她多了一个加毒状态的异常效果,持续三回合。即使伤害只有金发的1000+0.5*魔攻,因为异常状态可配合特定卡效果以及无视防御的特性,也是巨大的BUFF了~

    3C活动全体魔妨卡评为1分,则龙娇天的分值为1.45分(蛋池模板妨碍1.2,白送毒效果0.25),单卡超模的不知道哪里去了~

    而且因为毒为暗属性易叠C,打光属性高防部件BOSS有奇效~本身的全体更是和施加异常配合紧密~基本上所有需要魔妨的BOSS都能上的卡~就是毒的具体数值一直找不到数据……异常系数是0.7*魔攻的话毒效果分值可以更高~不愧是龙娇天(抽不到各种生无可恋www)~

     

     

    五、BOSS与妖精掉落本体卡

     

     

    1.蹴球型伯纳德(BOSS出产的活动卡?)

    550,308http://i.imgur.com/8kD0ZKs.jpg[/img]

    {:7_531:}…………才注意到没有弄纯支援技能的公式,我先去总结一下……总结出来了

    本卡是2C全体2回合支援魔攻增加4817点,无额外效果。

    经计算,纯活动2C全体2回合支援卡的攻击力增加量为3963.5,蛋池的2C全体2T(回合缩写)支援的增量为4756.5(相差60),所以这是一张蛋池卡模板的活动卡。(算超模么?)

    {:7_531:} 普通2C全体2回合支援魔攻活动卡评分1,本卡评分即1.2。只能说是蛋池卡强度的活动卡,然而各种支援刀教做人。

    {:7_519:} 实际实用的时候根本没有什么用,原因在于2回合效果导致本就不高的支援量进一步下降爆发力不足。以及,与其2C支援+刀卡,盗贼比较优秀的是3C支援刀+3C刀的模式。以及3C支援刀+4CAOE的爆发模式。因此虽然是良心的活动卡,但并没有什么用

     

    2.华恋型佩里亚丝(活动卡,吸血火单刀)

    760,760http://i.imgur.com/Uo2OVB6.jpg[/img]

    {:7_494:}3C面板8948火属性单体伤害,特效是恢复自身与造成伤害等量的生命,也就是吸血刀……

    3C活动效果单刀卡的面板是……8917,相差不大,所以这只是一张普通的活动单效果刀卡。

    活动纯刀卡评分1,则本卡评分为0.75~1.5(在风本,歌姬治疗量极低导致你快被BOSS打死了或准备放生你时为高收益的1.5,否则相当于白板效果的0.75)。

    {:7_473:}火属性刀卡真的很多……所以,未来锅姬越来越给力的情况下,火吸血刀真的很弱……当然,经常被锅姬放生当祭品的话在风本的时候这个特效就非常厉害了~兼顾输出和治疗……实际上并没有那么多放生的和奶量不足的锅姬,反而溢出很多,所以并没有什么用

     

    3.哈尔德福克(3C2T单体魔妨卡,活动UR)

    283QTHe.png

    {:7_532:}3C2T妨碍量2924的魔攻妨碍卡……评测一下

    标准的3C2T活动妨碍卡评分为1,本卡评分为1。符合模板的一张妨碍卡。

    然而,身为妨碍卡,没有超模没有群体没有附加效果,就已经输了。

    {:7_531:}虽然模板评价不高,不过作为持续时间换取妨碍量的妨碍卡,在容易减员的高爆发阶段可以救命就是了……然而是单体,部分多部件多魔攻的BOSS就收效甚微了。

     

     

     

    六、BOSS币抽取卡片

     

    1.乖离型青眼白虎 (9月初BOSS币、原创卡)

    760,441http://i.imgur.com/W4JDI2d.png[/img]

    {:7_532:}4c暗单刀10570,隐藏效果是降低物防两回合(并不高)。

    经公式计算,4C单效果活动刀卡面板为11890.5,数值相差不大,所以是一张普通的4C卡。

    {:10_633:} 但是……作为魔法输出为主的盗贼卡,却是降低物防,本身吃不到效果收益。这点很坑!

    其次根据伤害公式,降低防御是不享受chain加成的,而且因为是单体刀卡所以降低的是单体防御,AOE只享受一次效果……

    本身作为4C卡,不在4C阶段打出就极易卡手到死,而爆发期那点减防效果更是比不上纯刀卡或其他BUFF卡。

    4c纯活动刀卡分数1分,则本卡分数为0.75分(面板0.7,物防降低0.05)……相当于白白少了25%伤害的无效果刀卡,而且浪费显示降防的时间……渣渣(元首语)

    在缺少暗刀时, 还是可以作为替补卡存在。毕竟属性克制的0.75,也比没有克制甚至被克制的1.1要大

     

     

    以上便是九月上旬的华恋美卡洛精锐已经国服原创卡及活动卡的详细内容了

     

     

     

  2.  

     

    {:10_637:}不管了……没人回复我也要继续更新……等更新完毕了再根据卡片类型以及分类标注获得方法等,方便进一步查询……

    {:7_503:}于是这里是八月下旬的新春型盗贼卡的评测相关~

     

    一、新春型蛋池卡

     

    1.新春型乌莎哈(黑兔、兔总、人权卡、6C7C8C……等爆炸用核心、十月入骑士币兑换)

    580,326http://i.imgur.com/k3GJ0mb.jpg[/img]

    {:7_527:}蛆娘以外第一张MR,也是她让我下定了决心原理非洲锅姬的身份,成为一名光荣的欧洲贼……满级后5C全体支援魔攻提升11951,然后我们来评测一下……

    一张活动的5C全体魔攻支援卡面板应当为3302,蛋池5C全体魔攻支援为3963,相差三倍,于是黑兔是一只标准(超模两倍的)支援卡。

    评分, 活动的5C全体魔攻支援卡为1分,黑兔即3.6分(三倍于标准蛋池模板……)

    {:7_523:}本身作为群体支援卡,配合魔法兵和歌姬以及自身进行三回合的爆发输出时效果拔群。加上支援可以吃到chain和属性克制,也就使的黑兔一跃成为盗贼爆发输出的核心,乃至刷本的人权卡(即有这卡做头像就有人权可以打本,否则可能一进房间就遇到解散房间的状况……)~当然,未来有4C小兔子会竞争6C爆发的地位,不过7C以后爆发依旧是黑兔的天下~

    {:7_503:}所以说,妮们符合模板的正常低C支援卡就不要挣扎了,乖乖进仓库吧,你们是斗不过兔总的

     

     

    二、BOSS及超妖普妖掉落

     

    1.新春型莉芙(盗贼)(2C光刀、莉芙、抽卡刀)

    580,387http://i.imgur.com/DVutEjr.jpg[/img]

    {:7_492:}又是抽卡刀……不过盗贼光刀少,有就不错了。2C单体光7987伤害,效果是抽卡+1

    {:7_494:}抽卡始终有壕在其实可以无视……

    2C单刀活动卡评分为1,莉芙的评分为1~1.1(面板1分,抽卡效果0~0.1分)

    {:7_479:} 感觉就是张活动纯刀卡,抽卡效果是充话费送的,和暗妮妙真是天地之别……因为是光刀,所以对盗贼来说很稀有值得留着暗本用用。

    PS:达到模板的低C刀卡其实很少,外加是稀有的光刀,所以这张卡的实际价值其实很高很高~

     

     

    2.新春型希格露恩(战乙女、活动UR、3C魔妨光刀)

    KY6KzMJ.jpg

    {:7_505:}3C单体光刀面板5451,附带三回合1176魔法妨碍……

    3C单体纯活动刀分值为1,则本卡分值为1.04(卡面0.45分,妨碍0.59分)

    {:7_528:}这个卡面板……与其作为刀卡还不如从其他职业借光刀实用。这个妨碍量也是太低了没有什么用处……总评分高,但是伤害还是妨碍都做的很烂的中庸卡片……渣渣。

     

     

    三、BOSS币掉落卡新增

     

    1.新春型歌姬亚瑟

    580,326http://i.imgur.com/HUkPplU.jpg[/img]

    {:7_520:}伤害机制的缘故,减防不享受chain增益不吃属性克制,单体减防更是与AOE八字不合(支援享受chain导致收益超高,可配合AOE),这也导致了减防的卡各种悲伤……转回正题,毕竟卡面不错(prpr)……歌姬是3C3T单体物防降低,白送一个一回合的1000不到的全体物防上升效果,大概减防卡都有这类白送效果?所幸减防可以减成负数,面对0防BOSS还是有用武之地的……

    根据公式,3C3T减防的标准活动卡减防值为5945左右,蛋池卡为7134点。只降了6812点估计是把这部分转化为全体的一回合防御增加里面了。所以这个是一张标准的蛋池模板的减防卡。

    3C3T减防的标准活动卡评分为1,歌姬的评分即1.2(标准蛋池模板)。然而这也只是减防卡见的对比分了……

    {:7_505:}实际使用的时候,这就相当于半张到0.75张默认叠了3C的3C3T的支援卡,然而3C3T的支援卡本身就够令人无奈的了……

     

    {:7_507:}另外说一句,按照公式,5C1T的单体减防蛋池卡其实超级强,可以一回合减防35000防御带来5400一回合防御提升,配合队友二段刀四段刀卡无脑攻击直接吓哭外敌www 不过还是没有支援卡能吃属性克制和chain好用

     

     

    以上便是8月下旬的新春型的全部新增盗贼卡及相关信息了

     

     

  3. 逝去王女 发表于 2015-9-26 22:37

    一眼看过去全是你w然而咱不玩这个也看不懂啊w

    {:7_492:}=前两层回复别人的不算在里面的吧……?

     

    全放在一起感觉不方便查看啊,所以分开来放置。

     

    其实我觉得也是写了也没多少人看的……就当自己整理资料库一样整理好卡牌好了啦……

     

    {:10_645:}虽然王女酱看不懂,但其实更多的只是想借此和王女酱你说上一句话让自己开心呢~

  4.  

     

    这里是8月中旬时新增的盗贼卡的测评

     

    一、BOSS币兑换(超妖或BOSS本体的活动卡)

     

    1.圣夜型圣诞老人(背包,全体物妨,活动卡,钥匙本或复刻后可重新获得)

    580,324http://i.imgur.com/WxFSnU5.jpg[/img]

    {:7_504:}入坑太晚错过了……4C3T(回合)全体物防,因为奇怪的机制,所以全体妨碍比起单体妨碍实际模板上收益高很多很多……因为很重要所以再说一次。下面是模板分析

    一张4C3T的全体物妨模板活动妨碍卡,其妨碍量应该是2642。蛋池的全体4C3T物妨则是3170。 然后这张圣夜圣诞刚好处在中间,比起标准模板来说是有所超越了

    一张4C3T全体物妨活动卡评分1,则圣诞老人的评分为1.1分(其实并不到)。

    {:7_520:}和泡泡比起来,这个妨碍量还是持续时间都可以说是充满优越性。4C什么的是一大劣势,不能再第二回合丢出去减伤覆盖的话,之后5C支援6~7C爆发的套路很难穿插进入,卡手的风险性不小。而且就目前机制而言,4C的物妨2800三回合,远不如3C就可以丢的2000全妨两回合。 也许以后多段无视防御的物理攻击部件出现的话会有大用……现环境物理伤害主要靠盾和全妨。物理妨碍覆盖只有少数很吃妨碍的BOSS有用。盗贼还是要在初始的妨碍后兼顾最后的输出引爆的。主流仍旧是在被机制秒杀前妨碍防御撑到爆发期一波带走,而不是妨碍防御做好后安逸的输出磨死。

     

     

    2.圣夜型达玛斯(2CAOE水刀)

    iCCY4XO.jpg

    {:7_503:} 2CAOE……简直是5+2或4+2大爆炸输出的最佳队友,作为2C纯AOE刀卡面板为2693

    经公式验证,活动2C纯AOE刀卡的分值为1,则达玛斯的分值为0.61(UR卡不如MR的缘故)

    {:7_507:} 虽然分值上很低,但是由于低CAOE的欠缺,以及低C下同等分值造成输出更小的缘故,所以这仍旧是非常完美的一张低C水AOE。直到未来各种限定蛋池卡席卷之前都是很有用的。然而我并没有……{:7_527:}z只能等复刻妖精了……

     

     

    以上便是8月中旬的盗贼新卡评测结论……

     

    @逝去王女 @fenghe1018 @辉夜の桐 王女酱,风荷酱,辉夜酱~请务必回复我一下阻止三连吧……

     

    {:7_527:}完蛋了……忽然意识到根本没人理会这帖子……所以已经是三连了……

     

    为了方便阅读所以才分楼的,应该可以看作更新而不是违规三连吧?是吧是吧!(心虚……)嘛……我还是先去逛论坛冷静一下好了……

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  5.  

     

    {:7_531:}于是这里是回顾历史,8月上旬开服活动所开放的全部盗贼卡评测

     

    一、最开始的5%概率蛋池

     

    1.特异型卑弥呼(蛋池、暗迷糊、迷糊、3C暗刀、狗粮刀(雾))

    640,486http://i.imgur.com/3oYspLE.jpg[/img]

    {:7_527:} 一张降魔防的3C效果蛋池单体刀卡,面板伤害为10536,符合蛋池卡单效果面板……

    3C活动纯刀卡评分为1,则迷糊的实际评分为1.1(0.9蛋池单效果面板+0.2降魔防)。

    不过3C暗刀,以及0.9的蛋池面板这两点,造就了迷糊可以作为狗粮本暗刀队队员收割狗粮,或者打打光本作为刀卡使用。

     

     

    2.第二型柯尔格利万斯(盾娘,5C纯风AOE,模板,蛋池)

    500,400http://i.imgur.com/ZSG9hCg.jpg[/img]

    {:7_531:}据说很厉害的风系5CAOE,伤害面板13116,纯AOE输出卡无效果

    根据公式,5C纯AOE活动卡面板为10899,蛋池卡为13079,所以盾娘可以说是标准的蛋池5CAOE模板了。

    评分自然是标准的5CAOE活动卡为1,盾娘卡为1.2(蛋池加成)。

    {:7_505:}然而5C非常卡手占位置,和黑兔又有一定竞争出牌机会又不好叠组合牌,所以不如低C的风AOE(现在并没有)……打打水本用这个还是极好的。

     

     

    3.争杯型珀西瓦尔(蛋池卡,水香菜,水足球,3+3配置用支援刀,水刀,曾经的输出核心组合部件)

    640,512http://i.imgur.com/Tnu3pmw.jpg[/img]

    {:7_514:}各种抽不到水香菜……还好现在骑士币可以换。3C单体水刀面板10536,效果两回合内自身魔法攻击力提升10916。

    {:7_531:} 上面说过的,单效果3C活动单刀卡的面板是8917,蛋池3C单效果刀卡的标准面板更是10701,很明显的,水妮妙符合蛋池效果刀卡的标准模板。然后,对于降低了25%面板换取的支援效果我们也代入公式算一下……

    3C的两回合单体支援卡的蛋池支援值为7134……而水香菜的技能效果提升的攻击力是10916,几乎是纯支援蛋池卡的1.5倍,纯支援活动卡的1.8倍。

    采用新的将效果换算为伤害的收益方式来评分

    普通3C活动纯刀卡的评分为1,则水香菜的评分为2.7(0.9为蛋池单效果卡面板伤害,1.8为支援效果),也就是一卡就能带来2.7卡的效果。并且3C不卡手,与低C刀卡组合可爆发惊人伤害。本身有不低的面板也能作为刀卡用。

    所以说水香菜爆发时还是很有用的,不过同类卡以及王位纳凉加等更好的卡未来都将出现……所以沦为曾经。

     

     

    4.归化型妮妙(暗妮妙、壕不带群体抽卡才显价值的抽卡妮妙(不可能有价值了w)、蛋池卡)

    599,337http://i.imgur.com/qhERgh4.jpg[/img]

    {:7_536:} 3C暗单刀7056面板,效果是可以抽两张卡,看我七张手牌……QAQ为什么我只能有五张手牌,不是说好了多抽两张么?

    {:7_503:}如上面小剧场的,手牌上限5张,也就导致了一回合甩三张这种7C场景或者前两个回合持续丢两张卡,才能让抽卡有发挥余地,而且壕还要不称职的不帮你叠抽卡效果。以及7C刷完卡了BOSS没死而你也能活到8C才有用……简单来说就是没有发挥效果的余地。

    而面板的话……单效果3C活动单刀卡的面板是8917,蛋池3C单效果刀卡的标准面板更是10701。所以……其实暗妮妙是一张双效果的蛋池刀卡,抽卡+1+1削弱了两次伤害面板。即再次取效果削减25%面板后的面板6687(活动)或8026(蛋池)……= =还是差蛋池1000啊,这就是渣面板卡吧……

    {:7_503:}普通单体无效果活动刀卡评分为1,则暗妮妙评分为0.59(效果基本没有用,单纯面板只有这个分),渣到这种程度的MR我也是醉了……队伍里壕不称职的话评分可以获得0.2~0.6的提升。具体分支看壕有多坑,以及这张牌入手的时机而定。

     

    但是只要是妮妙就可以prpr啊~

     

     

    5.叶月型琪妮安(盗贼)(蛆娘、首抽10连送蛆娘、国服系列非氪金人生第一MR、非洲人的‘福音’)

    580,326http://i.imgur.com/bLqiJHo.jpg[/img]

    曾经我天真的以为这是一只超强的福利卡……

    现在来算算分好了,5C单效果单体10536刀卡,效果为两回合单体魔妨1500……

    {:7_516:} 一张5C活动单效果单体卡的面板为14863…………

    {:7_527:}快住手!我都不忍心继续算下去了……好吧~你说的要我继续的哦?

    妨碍量上,一张5C单体两回合的魔法妨碍的活动妨碍卡的妨碍值是4954…………

    {:7_536:} 假设5C单体活动刀卡评分为1,那么盗贼蛆娘的评分就是0.88(卡片面板0.53+妨碍0.3)

    0.88真是个吉利的模板评分,不愧是必送的良心卡是在下输了{:7_527:}

     

    6.弱酸型乌莎哈(四月笨蛋,氪金首冲送的第二MR,迷你班长,笨蛋兔子,1C全妨碍,其实是活动全妨碍卡的模板)

    iIS9buq.png

    {:10_633:}普及率仅次于蛆娘的MR……1C全体全妨碍卡,1C敌全体500全妨碍持续2T

    极为标准的活动全妨碍卡模板,只是被国服弄成了氪金送的了……

    标准活动全妨碍评分为1,她自身就是标准,也就是1评分的全妨碍卡。

    {:10_639:}虽然可以拿来压缩卡组填补cost间隙,但实际上爆发的时候还有前期妨碍都没有这货出场的机会,所以除非针对性很强的妨碍需求极大的BOSS或要求和核心卡快速上手爆发,不然这卡就只是拿来撑血卖萌了。

     

     

    7.第二型罗恩法尔(首抽保底UR,百合组,4C纯单体光刀,8月上旬BOSS掉落本体)

    KpGn7Ik.jpg

    {:10_645:}保底卡,人人都有什么的说~百合无限好……4C单体刀面板11580无效果

    根据公式计算,4C无效果单体刀模板评分为1,百合的评分为0.73分(保底UR卡……面板分0.73)

    {:10_633:}所以……其实这是很渣的一张卡,毕竟只是UR……不过光刀前期盗贼很缺乏,所以模板差也只能带上。

     

     

    以上就是8月上旬的最初一期的全部盗贼卡的测评了……其实只做了张四月笨蛋和百合的,其他的MR物语开篇时就做好了

     

  6.  

     

    {:7_531:}前言:一楼太长了不好编辑……这里作为更新的二楼好了。主MR什么的似乎不太好找,那就拿即将到来的圣杯祭和扩散性特典的全部盗贼卡以及其他新涉及的盗贼卡作为分析对象做一期好了。更好后再把MR的卡再加入一楼的MR物语里……

     

     

    一、圣杯祭扭蛋盗贼卡(备注:圣杯祭第一回的扭蛋无折扣)

     

    1.复制型乌莎哈(盗贼)(蛋池、兔子?、5C单体带BUFF暗刀)

    DJXLh13.jpg

    {:7_482:}5C单体暗刀17896,并且我方全体2T上升6538魔法攻击力的支援效果。

    经过公式评测(过程略)

    5C单体活动纯暗刀卡评分为1,本卡评分为2.2(面板伤害0.9,支援效果1.3)

    实际使用的时候……5C卡手难组合,2T效果爆发倒是可以对应某些环境……然而5C单刀的评价很低,因为伤害性价比比不上3CX足球+2C刀卡的组合,而且不够灵活。

    支援刀似乎都是超模啊……MA各种偏爱支援的感觉。

     

    二、扩散性第一弹(有折扣)

     

    1.统御型桂妮薇儿(公主、蛋池卡)

    MXFvFBK.png

    {:7_500:}令人战栗的桂妮薇儿……3C单体效果水刀10762面板,效果为对火属性敌人无视90%魔法防御。

    {:7_527:}于是……3C单体活动纯刀卡评分为1,则桂妮薇儿评分为0.9~9.9(卡面板伤害0.9分,BOSS部件防御为0时特效无用0分,BOSS部件防御10W时特效相当于白送9W伤害直接是9分的极限分数效果)

    {:7_527:}水刀必打火本所以特效可以看作100%触发,然后评分你们也看到了,是神还是渣渣就看当期火BOSS防御力了~感觉上面对10W防御的时候真的是强的离谱……然而大多数只有1W防御,那时候评分为1.9,面对0防御状态评分为0.9。还有就是对于支援的利用率不高,无视防御带来的伤害并不吃属性克制这两点要注意。氪氪氪氪氪氪~公主必须入~(邪教出没)

     

     

    2.扩散型高文(4C光AOE、一回合物理群妨、蛋池)

    93pCPxH.png

    {:10_645:}4C光AOE卡,面板伤害为7884点。带有特效是敌全体物妨降低2200一回合

    {:10_634:}活动4C纯AOE卡分值设为1,则高文分值为1.17(面板数值0.9,妨碍分0.27)

    {:10_639:}还是那句话,盗贼各种缺光AOE,所以这样的分值也是很值得带了~而且妨碍分低只是因为只有一回合,实际操作好一回合全体物妨也还是很有用的~卡面是男的就不推荐氪了~

     

     

    三、 扩散性第二弹(有折扣)

     

    1.扩散型雪莉柯特(2C反伤水刀,雪莉,蛋池UR)

    u5b5Oni.png

    {:10_633:}2C单体水刀面板4361,特效为所受伤害45%积累作为附加攻击力提升卡面板,积累伤害面板最大值为血上限一半。所有反伤特效上限都为生命最大值一半,但反伤效率不同。

    然后是评测了,活动单体2C水刀分值为1,则雪莉分值为0.55~1.55(面板基础0.55,反伤特效为0~1)。一般面对超弩级BOSS的剧额伤害,在5C6C时反伤便可达到上限,使伤害显得很大。

    因为BOSS群体伤害和不时点名盗贼是主旋律,所以算是很不错的容易发挥的2C单体刀卡,只是刷火属性素材本的时候并不适合使用。

     

     

    四、 扩散性第三弹(有折扣)

     

     

    1.弱酸型艾尔(Nice JJ、班长替代品、弱酸艾尔、全体全妨碍、蛋池)

    86aoZie.png

    3C全体1939全妨碍两回合,无额外效果。

    普通全体全妨碍评分为1,弱酸艾尔评分为1.3(蛋池模板1.2分, 接近1.1倍妨碍数值评分放大所以最后评分1.3)。又是一张超模~(根本就是班长第二加换张皮和属性而已)

    实用性同班长,两张都有可以在风本换艾尔上叠个c。

     

     

    五、 扩散性第四弹(有折扣)

     

     

    1.扩散型莫德雷德(盗贼莫受,3C暗支援刀,狗粮本杀手,水香菜同位异构体)

    g1uDtL9.png

    {:10_633:}于是数值面板什么的全都跟水香菜一模一样……根本就是换了层皮的水香菜……3C单体水刀面板10536,效果两回合内自身魔法攻击力提升10916。

    {:10_645:}评分同水香菜3C纯刀活动卡为1,莫受的分值为2.7(0.9为蛋池单效果卡面板伤害,1.8为支援效果),不过因为是暗属性,所以叠C更容易,只有一张的情况下泛用性比香菜更好~可惜还是比不过王位的核心意义。

     

     

    2.扩散型罗恩格林(单体魔妨、蛋池UR)

    4krKhiK.png

    {:10_633:}2C单体2052魔妨三回合……

    根据模板公式计算,

    2C单体3T魔妨的活动卡分值为1,则罗恩的分值为1。一张标准的活动卡模板的妨碍卡……然而妨碍卡不是全体还不超模注定了没什么大用……以及这是蛋池出卡却是活动卡的强度,言尽于此。可以作为弱智的上位替代就是了。

     

     

    六、骑士币兑换新增

     

    1.新春型乌莎哈(黑兔、兔总、人权卡、6C7C8C……等爆炸用核心,十月骑士币兑换)

    580,326http://i.imgur.com/k3GJ0mb.jpg[/img]

    {:7_527:}蛆娘以外第一张MR,也是她让我下定了决心原理非洲锅姬的身份,成为一名光荣的欧洲贼……满级后5C全体支援魔攻提升11951,然后我们来评测一下……

    一张活动的5C全体魔攻支援卡面板应当为3302,蛋池5C全体魔攻支援为3963,相差三倍,于是黑兔是一只标准(超模两倍的)支援卡。

    评分, 活动的5C全体魔攻支援卡为1分,黑兔即3.6分(三倍于标准蛋池模板……)

    {:7_523:}本身作为群体支援卡,配合魔法兵和歌姬以及自身进行三回合的爆发输出时效果拔群。加上支援可以吃到chain和属性克制,也就使的黑兔一跃成为盗贼爆发输出的核心,乃至刷本的人权卡(即有这卡做头像就有人权可以打本,否则可能一进房间就遇到解散房间的状况……)~当然,未来有4C小兔子会竞争6C爆发的地位,不过7C以后爆发依旧是黑兔的天下~

    {:7_503:}所以说,妮们符合模板的正常低C支援卡就不要挣扎了,乖乖进仓库吧,你们是斗不过兔总的

     

     

    七、超级妖精与妖精掉落的盗贼卡(超妖掉落MR同时也是十一华表币兑换90名声卡候选,也可用BOSS币兑换)

     

    1.塔尔威斯缇格(活动卡,3C降魔防暗刀,十一大甩卖,轻易取得的100名声卡)

    86Z4IpD.png

    {:10_639:}其实不管塔尔有多不好,十一送90名声本体活动一出就变得各种完美起来了,懒人快速100名声或直接90名声的大福利~作为3C单体效果暗刀面板是8948,额外效果是敌单体魔防降低5098两回合~

    根据模板公式计算,3C纯活动刀卡分值为1,塔尔的分数为0.95(面板0.75,降魔防效果0.2)。

    {:10_633:}虽然只是一只面板和属性一般的降魔防的活动暗刀,但是3C以及100名声活动可以让她作为光本或狗粮队的优秀队长。可以说是盗贼的福利……而且暗叠C容易以及降魔防无视属性直接有收益两点都是非常优秀的混搭特性,作为名声大队长非常合适……嘛,也就这用处了。

     

    2.莱妮珂(迷之妖精、2C活动反伤火刀,活动UR)

    iDJtE4j.png

    {:10_623:}2C单体3617伤害,所受伤害25%作为威力提升的反伤火刀……总感觉很弱的样子

    {:10_633:}稍微计算之后,2C单体纯刀卡的分值为1,则莱妮珂的分值为0.45~1.45(面板0.45,特效0~1)……

    {:10_639:}本以为蛋池抽的水反伤刀只有活动卡的面板已经很惨了,没想到活动出的火反伤刀更惨,25%反伤积累速度想攒满反伤需要在6C之前被打两条满血的伤害而没死,用起来的时候真是各种蛋疼的反伤……和之前一样,风素材

    不推荐使用。不过BOSS本也不推荐用这个,还不如带一张没效果的普通火刀呢,反正火刀盗贼多得是。

     

    3.扩散型斯拉普斯(活动卡、3C风刀、特殊机制)

    Q16K02F.png

    {:10_633:}于是,各种奇葩的特效启动条件的卡也是逐渐多起来了……3C单体风刀8948,特效为若达到3chain,可使攻击目标两回合内受到魔妨2639

    {:10_622:}惯例模板评分,3C单体纯活动风刀分值为1,斯拉普斯的分值就是0.75/1.6(本体面板0.75,,特效触发则妨碍0.88否则0分)

    {:10_641:}刷水本的时候叠3C并不难,所以可以视为一张1.6面板的高质3C妨刀,超过了大部分蛋池3C卡……其他属性不对的本用这个还不如降魔防的卡……这类条件奇葩的卡似乎都是这样的? 不过单体妨刀也有缺陷,就是妨碍目标有时和攻击目标是两个,这时候就要取舍和做出正确的判断了。不过总的来说,水本且只有一个魔妨目标时,可以当做一张超值的2T3C妨卡。支援BUFF后输出时3C也能作为输出的一环配合。 少见的性价比很高的活动卡……虽然只是对水本。

     

     

    八、BOSS币抽取的盗贼卡

     

    1.第二型昂兹莱克(全魔妨,魔法背包,4C全体魔妨,BOSS币池)

    VTqGZe6.png

    {:10_629:}……完全就是一只魔法版的圣诞老人(背包),属性分配乃至妨碍技能数值都一样……4C3T(回合)全体魔防,因为奇怪的机制,所以全体妨碍比起单体妨碍实际同模板时收益高很多很多(在BOSS多部件吃妨碍时显现)……因为很重要所以再说一次。

    评分和背包一样,一张4C3T全体魔妨活动卡评分1,则昂兹的评分为1.1分

    {:10_633:}4C纯妨卡注定孤独一生……多部件妨碍需求时有奇效,群妨优于单妨……就是这样。其他的参照背包。

     

     

    2.学徒型尼卡尔(十月上旬BOSS抽取、饲育委员、鸦兔子(雾)、4C无视魔防暗刀)

    hjOU6P5.png

    {:10_628:}很喜欢这个画风……满级属性为4C单体11951伤害刀卡,无视65%魔法防御

    {:10_645:}公式计算后,4C活动纯刀卡分值为1,则饲育委员的分值为0.75~3.75(面板基础0.75,敌人部件0防特效0收益,敌人1W魔防特效0.3收益,敌人10W防御特效3收益)

    {:10_633:}同样是面对高魔防敌人用卡……但是因为无条件无视魔防,所以无视数值不高,也就使得饲育委员没有公主那么夸张的分值浮动了……同时,虽然无视防御能带来高模板分值,但是无视防御不吃chain不吃属性克制所以无视防御部分收益并不能在多层chain之后如一般刀卡般扩大。以及4C卡手……狗粮本切切无防御,所以并不适合作为狗粮队队员。

     

    3.新春型莉芙(盗贼)(2C光刀、莉芙、抽卡刀、十月BOSS币池)

    580,387http://i.imgur.com/DVutEjr.jpg[/img]

    {:7_492:}又是抽卡刀……不过盗贼光刀少,有就不错了。2C单体光7987伤害,效果是抽卡+1

    {:7_494:}抽卡始终有壕在其实可以无视……

    2C单刀活动卡评分为1,莉芙的评分为1~1.1(面板1分,抽卡效果0~0.1分)

    {:7_479:} 感觉就是张活动纯刀卡,抽卡效果是充话费送的,和暗妮妙真是天地之别……因为是光刀,所以对盗贼来说很稀有值得留着暗本用用。

     

     

     

     

    以上……就是十月上旬的全部盗贼卡及评测了~

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  7. 呕吐的皮卡丘 发表于 2015-9-25 23:16

    我就想知道加攻加防的能不能叠加,别人出了加攻击的我都不知道该不该再出一张 ...

    {:10_645:}加攻击力的支援卡是可以叠加的~

     

    不过一人出了一张支援卡三人攻击,对于已经出了的支援卡利用率更高~两人支援则是让攻击的人攻击力更高~

     

    1.如果队友支援卡是群体支援而且破万或接近一万那种(黑兔、克总、小兔子),这时候就不要支援同类的加攻击力的卡了,使用攻击技能收益更高

    2.如果队友支援卡是三四千面板的……你有近万的全体支援卡就可以上支援进一步叠加让伤害爆炸

    3.队友支援了,但是你只有属性被克制或无克制关系的刀卡打不出伤害,这时候就安心做支援/妨碍/加防御就好

  8. 寒冰の轨迹 发表于 2015-9-26 00:52

    不行,觉醒之后太强了根本不能再加强,我已经实测了二十把左右了

    {:7_503:}小算盘竟然失败了……

    {:7_462:}不过本能觉醒后的王女酱也是很强了呢www足够了~

    {:10_633:}话说之前几天试了试发现空空好弱……攒求字必定损血且损失一张牌,觉醒阶段又损血……没有神牌运或上好防御队友加好血根本不能活着出觉醒……

    {:10_623:}和其人物比起来,可以说只相当于一个丢一张牌,然后一半几率回血一半几率少血的单技能四血角色了

     

    ↑看到宠物名时联想到的

  9.  

     

    {:7_517:}总觉得各卡数值评分这个分散开来找起来太麻烦,而且也不是适合卡组不完善想要找卡的人的情报……更偏向于卡片设定方面的问题……

     

    {:7_503:}于是,这就当作持续更新的最新一期盗贼卡的前瞻资讯和卡片超模与否的评分贴(一号坑)好了~ 再开一个按属性和cost和功用分布的盗贼卡片分类贴(二号坑)~涵盖未出的日服最新卡片的超前瞻资讯(目测会被国服原创各种打脸)~

     

     

    一、伤害与守护

     

    {:7_531:}战斗的实质便是伤害他人(敌人)的同时守护自己(伙伴),只要做到这两点便能够胜利。因此,暂且忽视漂亮的卡面(prpr)和(让耳朵怀孕的)声优配音。从伤害与守护两方面,来逐步分析卡片的优劣。

     

     

    [fold=伤害/治疗/防御/妨碍的基础公式(长不看)]

     

    在乖离性百万亚瑟王中伤害来源有两种,直接技能伤害以及异常状态伤害,公式如下

     

    (玩家)直接技能伤害=(附加攻击力+卡牌攻击力)*[1+(chain数-1)*chain系数【有chain加成为0.3,默认0.2】]*暴击修正【暴击1.5,没暴击1】*属性倍率【克制2,被克制0.5,无关1】-(防御力-削弱防御debuff)

     

    (BOSS)直接技能伤害=(附加攻击力+基础攻击力)*BOSS部位修正系数-(防御力-削弱防御debuff)

     

    异常状态伤害【冻结、割裂、灼烧、毒、??】=(异常基础攻击力+异常修正系数*附加攻击力)*[1+(chain数-1)*chain系数【有chain加成为0.3,默认0.2】]*属性倍率(克制2,被克制0.5,无关1)

     

    注1.公式中直接技能伤害中涉及的攻击力防御力,均由该卡牌右上角物/魔决定,物即使用物理攻击力代入,魔法同理。

    异常状态伤害中攻击力为魔法攻击力。

     

    注2.附加攻击力=组好队伍后编辑卡组处显示的人物面板攻击力【包含人物本身与卡牌属性两部分数值】+攻击力增加buff【我方支援】-攻击力减少debuff【敌人妨碍】

     

    注3.所有能附加异常状态的卡均有异常修正系数,使得魔法攻击力不能全额转为异常伤害。金发打针系数为0.5,伊莉雅幼小系数为0.7,三千据说也是0.7。

     

    注4.战斗中和队友出相同属性的牌会增加连锁(chain),可以提升卡牌效果,要注意的是只有和队友才能计chain,自己出4张同属性也只算1c,最多4c且从2c起才有增益效果(伤害系数加成)。

     

    注5.BOSS部位修正系数,某些BOSS本体0.3,爪1.7,以及某些部位1。视BOSS与部位而定。

     

     

     

    受到伤害之后,需要治疗去抚平伤害,治疗公式如下

     

    最终治疗=(附加治疗量+卡牌治疗量)*[1+(chain数-1)*chain系数【有chain加成为0.3,默认0.2】]*暴击修正【暴击1.5,没暴击1】

     

    注1.附加治疗量=(使用治疗卡)人物自身治疗量+治疗量增加buff(我方)-治疗量降低debuff效果(敌)

     

     

     

    面对一击即死或连续锁定的巨大的伤害时,为了守护需要减少伤害,而减少伤害的方法不外乎增强自身防御与削弱她人攻击,相关公式如下

     

    防御力=卡片面板防御+(chain数-1)*chain系数【默认为20】

     

    妨碍=卡面妨碍值+(chain数-1)*chain系数【默认为20】

     

    注1.与攻击力分为物/魔相似但不完全相同,防御与妨碍分为物、魔以及物魔全部三种,但计算时仍旧相似。

     

    注2.由于chain叠高对防御与妨碍效果为加法的增加20,所以基本可以按卡面直接计算。防御与防御可叠加,妨碍同可叠加。

     

    注3.由BOSS伤害公式可知,防御力卡片效果为100%,妨碍效果随BOSS部位修正系数而变。

     

    作为盗贼,主要涉及的部分为爆发或支援提升魔法技能伤害、异常状态伤害以及以妨碍的方式减少敌人攻击力。特定情况参与治愈自身,因此评测的中心也就集中在 提高伤害与妨碍守护两方面。

     

     

    [/fold]

     

    二、作为一张卡片的基础标准(素养)

     

    {:7_532:}想要评价一张卡的好坏,首先要能够比较,而比较则需要一个制定好的标准作为基础。这点上贴吧的前辈们已经做出了贡献,这里就直接套用模板公式了,有兴趣的可以去某吧自己看模板公式的方法。

     

    [fold=简单易懂的卡片模板公式(已完善至伤治防妨支全公式粗略用)]

    活动卡 纯单刀的面板伤害公式:伤害 = 60 + 3963.5 × Cost

     

    蛋池卡 纯单刀的计算公式: 伤害 = 60 + 4756.5 × Cost

     

    注1.纯单刀,即单体无附加效果的刀卡(技能伤害卡)。

    注2.一张标准的蛋池卡的伤害(价值)约为标准活动卡的1.2倍

    注3.与纯单刀对比。带有单个效果的标准单刀,面板伤害=伤害 = 60 + 3663.5(蛋池卡为4756.5) × Cost × 0.75。即降低25%卡片面板的换取了一个效果。

    注4.因大多数单刀卡符合这一公式,故将之作为模板。能够超过的(双效果但面板同单效果,单效果伤害接近纯单刀等)即超模,有所不如的(纯单刀伤害不如单效果刀卡)即为渣渣(元首语w)。当然,实际测评没这么简单。

     

     

    与单刀对应而有些许不同,

     

    蛋池 AOE 的伤害公式是 伤害 = 60+2628 × Cost

    除以1.2后就是活动卡的公式

     

    活动 AOE 的数据是 伤害 = 60+2190 × Cost

     

    注1,然而不知原因为何,实际计算时并没有那60……所以以后一律忽略掉好了。

     

    单刀与AOE公式忽略60整合后的粗略公式为

     

    刀卡伤害=3963.5 × Cost × 系数一(AOE时为0.55,单体1) × 系数二(带效果0.75,无效果1) × 系数三(蛋池1.2,活动1)

     

    根据这个公式方式推演,可以得出防御卡以及治疗卡的粗略公式

     

    防御卡公式为,防御力=3963.5 × Cost × 系数1(全体盾0.4,单体盾为1) × 系数二(带效果0.75,无效果1) × 系数三(蛋池1.2,活动1) ÷ 持续回合数

     

    治疗卡公式为,治疗量=3963.5 × Cost × 系数1(全体奶0.45,单体为1) × 系数二(带效果0.75,无效果1) × 系数三(蛋池1.2,活动1)

     

    然而妨碍卡似乎并没有遵从这一公式……所以只能单独挑出来我独自分析(误导)了。

    于是轻轻松松的就得出(并不准确的)妨碍模板公式了……明明和之前公式同理的为什么那些前辈得不出呢……参考对象为,弱智、泡泡、圣诞、班长、四月笨蛋。

     

    妨碍卡模板通用公式为,

    妨碍值=3963.5 × Cost × 系数一(带物妨0.5,没有1) × 系数二(带魔妨0.5,没有1) × 系数三(蛋池1.2,活动1) × 系数四(带额外效果0.75,无效果1) ÷ 持续回合数

    注:该公式存在偏差……

     

     

    发现没有纯支援的计算公式,这里推算一下好了……

     

    支援卡模板通用公式为,支援值=3963.5 × Cost × 系数1(全体0.5,单体为1) × 系数二(蛋池1.2,活动1) × 系数三(物魔都加为0.5,否则1) ÷ 持续回合数

     

    发现少了一个减防的公式(其实并卵,其实是瞎弄的),不过还是加上好了

     

    减防卡模板通用公式为,

    减防值=3963.5 × Cost × 系数1(全体0.5,单体为1) × 系数二(蛋池1.2,活动1) ÷ 持续回合数 × 减防修正值(单体1.5,群体1)

     

    以上就是数值方面的评价标准来源(卡片模板),用以判断卡片是否超模。当然,超模了不一定就是好卡,同样没能超模不代表没有奇效,但确实是有用的标准……

     

    [/fold]

     

     

     

    三、卡片评测篇(持续中……)

     

    {:7_531:}似乎大家不明白模板和评分的意义?举个例子吧——

    [fold=废言]

    {:7_531:}举个极端点的栗子,通过公式可以得出1cost的活动MR单体刀卡伤害应该是3963.5,

    而4cost的活动MR单体刀卡只有伤害达到了3963.5*4,也就是伤害等价于cost的时候,使用高cost的刀卡才不会亏。

    于是拿3963.5*4作为模板,效果折算为伤害后综合值低于这个数值的4cost刀卡就是亏的。不过蛋池先天优势一般有1.2倍于活动卡的数值。

    支援卡减防卡同理……

    当然,由于伤害计算公式以及防御力问题,以及耗费卡数等问题,低cost和高cost不能这样直接看待就是了。

     

    此外妨碍卡受BOSS机制影响大,但一般都是全种类妨>魔/物防,群体防大于单体,短回合高妨碍量(没有溢出需求量的时候)>长回合低妨碍量

     

     

    [/fold]

     

     

    按照各期活动卡片的出现时间顺序,对盗贼卡的分类

    [fold=点开这里查看]

    八月上旬,最初的蛋池开放盗贼卡测评

     

    八月中旬,圣夜型新增加的盗贼卡测评

     

    八月下旬,新春型新增盗贼卡测评

     

    九月上旬,卡美洛、华恋型、国服原创卡第一期活动更新盗贼卡评测

     

    九月下旬,特异型、未来型、魔女与限定蛋池与活动更新盗贼卡评测

     

    十月上旬,圣杯祭与四次扩散型蛋池与BOSS超妖活动全盗贼卡评测

     

     

    预留

    [/fold]

     

     

     

     

  10. 寒冰の轨迹 发表于 2015-9-25 18:13

    王女制作完成,实测觉醒难度相当高。。。基本上就是被打残了就是没法空手牌。。。 ...

     

    www觉醒难度既然高,那就让觉醒后增加1血上限(或者不减~)吧? (答应吧答应吧www毕竟是王女酱所以强一点也是可以的吧~)

    然后其实可以队友顺手牵羊配合,以及木牛流马效果来达成空手的~{:7_493:}

     

    {:7_527:}还有就是这么快做好了人物感觉好厉害……

  11. kylin 发表于 2015-9-23 14:06

    日服主流是输出贼,SE已经把富豪爸爸设计成自己一个人就能防住BOSS攻击的职业,以后还会出妨支一 ...

    {:7_527:}这么说来我可以安心的换水香菜了~ 不对……纯妨碍卡……

    {:7_503:}果然还是需要乖离白鸟和乖离王位么…… 先争取水香菜,其他以后再说好了

  12. kylin 发表于 2015-9-23 13:43

    然而只要boss有点防多段刀就大打折扣,多段刀主要是用来破盾而不是输出的

    另外有时间破 ...

    {:10_633:}破盾……感觉各种奇怪的设置的BOSS似乎就要冒出来了……

    {:7_503:}我有黑兔和班长了,然后果然我应该攒骑士币先换水香菜么?还有盗贼的莫受可以用骑士币换么,可以的话就留着骑士币等换莫受~

    {:7_533:}未来的FATE和大腿石限定蛋池……感觉应该开始积攒水晶了……

  13. kylin 发表于 2015-9-23 13:36

    减魔防2T,是PVP用的刀

    {:7_527:}对了,减魔防可不可以把0防BOSS减成负数?

    {:10_645:}然后使用多段攻击卡片(30%魔攻攻击四次这种卡)打出大伤害什么的?

     

    也就是多段攻击计算是(多端攻击每一次的面板-防御)*4还是(多段攻击总面板-防御)*30%*4,是那种算法的呢?

     

    {:10_622:}如果是后者……可以让减魔防生效四次吧……PVE也是有点用了吧?

  14. Agerilibor 发表于 2015-9-23 13:07

    砍一下吧,把技能整体砍一下,只有用黑色的基本牌才能摸牌,然后手牌上限改成当前血量和场上存货 ...

    {:7_503:}那技能就改为——

     

    1.寂寞:锁定技,出牌阶段,每使用一张黑色基本牌时,你将再摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值或全场存活角色数,取小的那个)奇怪的旁白菌出现了

     

    2.本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且已受伤,你失去1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力,2.摸两张牌。然后获得技能“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))

  15. Agerilibor 发表于 2015-9-23 13:10

    顺带说一说你的第一个人物好了,人物1的2技能给出去的凶指的是你自己已经有的是吧?如果没有凶的 ...

    {:7_503:}不是……是1技能的损血抽牌,以及2技能的契约选人都会给自己加一个凶

     

    契约选人后,选中的人回血之后血比自己多就让自己血变得和她一样多。属于增益,但是控制权几乎不在自己。

     

    然后1、2技能都是收益类的,所以积累到四个凶后三技能直接坑一血上限。避免无脑无限契约

     

    {:7_527:}把凶给人让别人失去血上限的话就太失衡了吧……

  16. 小llow 发表于 2015-9-23 12:19

    然而这次的名声卡只有歌姬的卡略有价值,但还是比不上女王和bug奶,没任何意义 ...

    {:7_527:}说的好像人人都有时间和能力(卡组)肝的出女王和bug奶似的

    {:7_522:}萌新福利~嫌弃的话拿硬币换特典卡和BOSS币抽狗粮啊~

     

    欧洲人想来不会在乎这点福利{:7_520:}

  17. Agerilibor 发表于 2015-9-23 12:12

    存活人数-当前血量不还是老样子么。。。五人局出门几乎裸体。。。 ...

     

    {:7_527:}但是相对应的攻击性很强啊~而且损血之后就有卡自保,以及计算好了出光所有牌觉醒后就很强了~

     

    {:7_527:}最简单的方法是…… 手牌上限为=存活人数-当前血量+1,这样就能留多一张闪/桃牌保底了(然后配合寂寞效果,出基本牌继续抽牌……被顺手牵羊或无懈可击两次那就另说了)

     

    还有就是大幅度加强的方法,空手进入 不可被杀选中的特殊状态。

     

    两个方案选择一个吧?(www无论哪个感觉加了之后王女酱都变强了)

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