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码农后补

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帖子发自 码农后补

  1. 码农后补 发表于 2015-9-29 09:41

    其实H6的墓园还是很BUG的,直接全体复活啊。。。艹,只要钱多,随便怎么死都没事,圣堂也有,不过只有一半 ...

    大后期5城以后原价,日进万金,多买几个副英雄,身上挂满加钱箱子和加资源装备扔城里待机,王朝特性一定要出商人,这个特性效果拔群,前期可以直奔冠军的,这点上圣堂就强过墓园了,城镇自带商店,淘宝方便出了资源装备和钱箱子一定要买买买,前期钱不够的时候石头木头可以不买,但是水晶戒指和钱箱子一定要砸锅卖铁买回来,后期经济全面压制,后面我的英雄就是一个个移动金矿+资源点啊,死兵复活的钱完全不用担心,唯一就是招募野兵比较烧钱,但是绝对物有所值,比如我就用26W倾家荡产买回了5K修女,以我日进3W的金外加各种资源卖金的收入,也花了2周才全部升完神官,到这种财力就是天使十字军送上去随便死,奶不住拉倒,回个城就买回来给你看~~不过尽量还是死死十字军好了,天使还要多烧我一个水晶。。。
  2. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-28 20:25

    我觉得我膝盖中了一箭……

    我最早也觉得是因为平衡,搞得几个种族各种地方相似,你复活我复活,你减伤我减 ...

    其实H6的墓园还是很BUG的,直接全体复活啊。。。艹,只要钱多,随便怎么死都没事,圣堂也有,不过只有一半兵能这么玩,但是打起来基本还是看属性,这代的圣堂不怕DEBUFF了,群体净化之水和昊天使的所有异常免疫,还有耀灵的移动驱散和各种大奶妈,奶妈这点跟墓园雷同的地方最多,种族技能墓园直接奶,4级群奶,圣堂1,2,3无敌,4级无敌+奶而且奶很多,每人都是3级兵小奶妈,圣堂多个天使大奶妈,墓园就来个巫妖辅助奶妈平衡一下,总的来说这代的天赋不管力量还是魔法英雄,力量技能都是必点的,纯魔法就是送shi的,兵被各种属性压制,对面给7级套个天降冲过来就清盘了,套给昊天使最好,一轮贴脸,还各种异常都不吃,过来就是生砍你的兵,死了回去复活,虽然贵了点。。。这代属性一样的情况下貌似其他族还真干不过这2货,圣堂奶奶奶,墓园吸吸吸~
  3. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-28 14:11

    外交……我曾经点过,完全没有存在感orz

    6我真的觉得很乏味啊,不知道是为了平衡还是缺钱,感觉几个种族相 ...

    城镇转化也是个优点,不会发生5里面圣堂抢了个地狱城只能当大号金矿用的尴尬局面了,说起来6的改进的地方还是蛮多的,造成战斗无聊的原因估计就是在过于注重平衡上面了,我觉得这玩意当真联网打个个把小时的蛋疼人士还是非常少的,多数都是打打战役看看剧情,虐虐电脑图个爽快。技能树没有种族特色,基本加点都一样,这样也就意味着大把的冷板凳技能。。。比如不管力量魔法都是典范里加属性的技能全部点一通,魔法里加属性的技能全部点一通,然后几个被动技能全部点一通,力量出个顺劈出个提前反击出个嘲讽,魔法出个内爆出个时间静止。。。啥?你说元素魔法和主动技能?出2个卖卖萌就行了,哪有那么多回合给你加主动BUFF,大后期砸砸卷轴就是了,属性点不如拿来提升面板属性碾压对面
  4. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-27 14:40

    一步步来就成了,先堵先动的,召唤不算完全行动,会比正常行动延迟小点,你最多突脸过来一个,而且我记得独 ...

    昨天去打了把6的圣堂,电脑连点像样的抵抗都没,最后我神官7K,禁卫4.5K,神射手4.5K,皇家狮鹫1.2K,耀灵900,十字军900+,昊天使500+扫图玩刷王朝武器经验了,外交术才是后期最逆天的玩意,野兵几K几K的加入,只要你钱多。。。6和5比少了些趣味性,后期打的比较无聊,少了种族特色。不过有些地方还是有可取之处的,相比5,技能树不是看脸了,王国生物招募整合了,没有蛋疼的小车了,每族英雄都有力量魔法之分了,王朝武器其实还不错,但是经验极其坑爹,自动战斗还不加。。。
  5. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-26 16:17

    万幸,我向来有点黑暗……

    不过地狱不用担心啊,终极点开直接招,把你路堵掉就成了【我们有的是人 笑

    独眼 ...

    关键是兽人主动太高,酋长肯定第一个动手,酋长可以直接贴脸,或者酋长之令给巨人,巨人贴脸。。。巨人我一般放下面最后一个,因为粉碎会误伤,地狱马应该紧跟着酋长后面,但是其他兵肯定都排在兽人兵后面了,刀兵的反击实在太猛了,还自带勇猛,士气永远高昂,要打兽人肯定要堵住他,黑暗三控制都是必须的:失明(你说的就是这个),癫狂,傀儡,但是学魔法毕竟有点看脸的。。。不一定出,法师塔又烧资源,万一不出就卵了。。。。总之打兽人还是前期多骚扰,早期兽人比较渣,不给他囤兵就行,真正给他出绝对狂暴了那基本没的玩了,巨人一棒子下来基本可以定胜负了,理论上可以各种黑魔,但是实际上对面主动全面压制英雄都比你先手,一轮下来差不多就残了,要召唤+黑魔的话,守家龟缩估计才能来的及放,不然面对面打等你魔法放出来就已经有几队兵死的差不多了。。。
  6. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-25 17:06

    绝对500,种族天赋哪个?城镇建筑有加?好久没玩忘得差不多了,毕竟据点当时也没怎么玩orz

    黑马光环又不是 ...

    血怒不能被净化,除了高魔力的黑暗魔法,和猥琐流召唤(刀剑,水晶,凤凰一边堵路一边拿凤凰磨血,我打最后一战的时候用的这个,对面地狱被关在城里,出来的大恶魔被轮死,家里的其他兵都被我用加了再生的凤凰磨死了),其他魔法对兽人基本没什么效果的,别忘了,兽人的种族技能是抗魔,连地牢的破坏魔法后期都效果不好,地狱的就更不行了,有血怒加成,兽人的近战几乎都能一回合近身,设定上就是兽人近战物理DPS第一,主要输出是刀兵,酋长,棒子巨人,特别是巨人,伤害简直丧心病狂,据点最后一关是打红圣堂的埃拉里克大主教,兵很多,4个小型兵放在一起,我起手酋长一个酋长之令给巨人,巨人上去一棍子就几乎全灭那4队兵,后面就没什么悬念了。。。
  7. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-24 20:09

    我记得棒子独眼好像会丢地精吧?!太久没玩记不清了……

    3层是吊啊,你先要叠到三层啊!终极级我记得没给满 ...

    绝对狂暴+种族天赋+城镇建筑,开场直接血怒400+,三层妥妥的,关键是兽人的终极技能好出,而且都很有用。红黑马光环兽人有兵能免疫的,好像叫勇猛吧不吃恐惧和士气低下,刀兵反击2倍伤害,巨人边上不要放地精他就不会丢地精了,至于远程。。。大兽人远程那点伤害根本弱渣到可以无视了,除非你把巨人换成血眼,不过个人觉得没有粉碎好用,角魔督军只能自爆一次,效果有限,血怒满的情况下第一波打兽人的伤害效果都很低,兽人前期很渣,但是血怒一旦成型,正面没哪个种族干的过,只有玩黑魔DOT慢慢磨死
  8. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-24 10:01

    DK亲儿子,能不提么……

    战役那关招了几十个DK,因为点了士兵幸运,一场除了两次,结果一场攻城战基本不用 ...

    我射手边上的兵一般不挪窝的,要是兽人的话半人马选近战无惩罚的,地精直接放弃,扔扔陷阱就行,独眼要带棒子的,直接冲上去粉碎打4格,不要把地精放独眼边上就不会扔地精了,粉碎的价值比远程大的多。。虽然地狱也是以攻击见长,但是跟3层血怒的兽人比还是差距不小的,兽人主动高速度快伤害屌,就地精和飞龙垃圾点
  9. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-23 22:43

    骨龙毕竟6级兵,要求不要太高【笑

    升成幽灵龙以后技能出一次就回本了,虽然概率感人

    彩虹龙……真没怎么用 ...

    最强6级貌似还不是死神,不过玩家只能用死神就是了,最强6级是那死亡骑士,技能太BUG了,随便带几个,出一刀致命秒对面一半兵。除了战役,一般随便玩的时候只用圣堂,森林和地牢。最不喜欢的是堡垒,龟缩守家倒是不错,出门打人就不行了,兽人也很给力近战伤害爆表,就是长的太丑,还容易被控制,大后期的棒子巨人吊炸天,一打一坨,还能拆楼,终极技能还容易出,出了以后打地狱简直一边倒啊,不愧是官方指定的恶魔杀手~~
  10. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-22 20:29

    ……谁让你去殴打高级兵啊……

    这本来就是用来压制对面炮灰海的好吗……

    比如排骨堆步兵堆之类的 ...

    步兵升级过后很肉的,猎人打的效果并不好,我的精灵打法一般都是把龙龟在家里,精灵先手快,远程屌,一般都是先干对面远程,近战冲上来上老树,牺牲几个老树先把对面近战的反击骗骗掉,不够再牺牲几个独角兽,只要最大限度保住龙就可以了,然后就是喜闻乐见的魔弓和大德清场
  11. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-21 19:30

    要搭配英雄技能,点出士兵的幸运以后你会发现晕人概率简直反人类……

    而且虽然有射击惩罚,但是对面会突上 ...

    这个实测过,猎人就是没惩罚双箭也没魔弓一箭的伤害高,越是打高级兵差距越明显,无视一半防御是相当惊人的。。。只是屠杀屠杀低级英雄带的小骨头什么的可能猎人略高,但是高级英雄或者高级兵的差距就体现出来了
  12. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-21 14:09

    排骨盾兵多放几个那技能减伤简直了!

    但是射手就逗比了,特别是近身以后xD

    幽灵龙减血技能简直可怕,终于不 ...

    猎人前期练级分几队确实可以无限晕,但他没破防,有射击惩罚,打高级兵伤害还是有限的,不然原版打尼科莱我也不会想shi了,东方部落版的战役那关打起来就简单了,魔弓手大量,旁边老树扎个根,第一箭就把死神秒了,骨头兵和鬼龙每队2箭妥妥搞定,后面就是喜闻乐见的大屠杀了,老树也是个BUG,黄树巨耐打。。扎根还加防,就是主动低,新的绿树一样耐打,不过可以牺牲缠根提高主动,血量比黄树略多(?),不打龟缩流的话用绿树,反之就用黄的
  13. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-21 12:46

    我也挺喜欢分支升级的,而且新兵种好多都挺有意思的,就是觉得死灵、死神、女妖奇葩

    几K怕个毛线 ...

    排骨勇士近战还不错呢,只要够多,防远程还能击晕,幽灵龙勉强凑合,其他的墓地新兵都不太实用,溃烂僵尸好像还能用用。最BUG的估计就是精灵的魔弓手了,击退、无视一半防御、无射程惩罚。。数量上来了来什么秒什么,7级都是一箭解决的事
  14. 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-21 10:01

    哪里bug了,明明是种族特色

    东方那设定纯属坑爹,我宁可不转换高级兵也不要莫名其妙的黑暗能量 ...

    东方部落的分支升级我蛮喜欢的,前后期转型方便,比如前期红步兵强力2连斩练级,后期换盾卫,地牢前期刺客无损练级,后期潜行贼,不改的话墓地那骸骨射手技能太BUG,后期全是几K骨头弓箭手,打个蛋蛋啊,原版战役吸血鬼王尼科莱打的我想shi啊,东方部落版的用彩虹龙完美碾死~~力场箭弓手也是吊炸天的兵,各种秒
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