转跳到内容

lyc6311

【会员】高级会员
  • 内容数

    635
  • 加入

  • 最后访问

帖子发自 lyc6311

  1.  

     

    {:7_495:}偶尔混野超弩 不算太老的歌姬来了

    三张都没有的话 建议真别打

    只有一张的话 建议找大腿打固定

    有两个的话 可以尝试野队超弩试试

     

    具体而言的话

     

    1. 克总的战略地位很重要(目前),很多爆炸打法都是建立在克总上。同时,野队因为缺乏沟通,能按着攻略打出关键牌就变得很重要了,这也是为什么很多人说没克总别超弩。

     

    2.王位太好用了,而且相对克总,没啥太大争议,牌组常驻,所以讨论的人少。但谈论的人少,不代表不重要,叠治疗量在日服目前已经是个蛮成熟的打法了。

     

    3.小黄书,在三巨头都没有的情况,请别用骑士币换,最起码别优先换。就卡而言,什么都好,就是5C太卡手,属于比克总还早淘汰的。不过在目前超弩,低C群疗还没成型,小黄书卡面群疗1W+,的确是很让人放心的一件事。

     

    PS. 关于克总被淘汰的问题——确实克总越来越不好扔,魔兵也逐渐崛起。但,魔兵的关键牌——大姐、暗凛还没出,暗凛还是限定池,无法骑士币,注定了物理刀依然是占据了半壁江山(物丘输出没魔丘强力,但魔丘太吃关键卡,在骑士币的支持下,物理相对好组一些,且丘物理刀的选择面比魔刀稍广)。这种大环境下,克总的战略地位是下降了,但依然可以常驻卡组,最起码比小黄书好一些。

     

    PS II. 请记得把克总放队长,一是防止房间解散,二是撑血量

     

    PS III. 其实,开个2W血量,名声80的条件建房,打超级BOSS还是很惬意的

     

     

     

     

  2. 杂音LOVE未来 发表于 2015-9-17 13:50

    是的。。我以为这游戏不恐怖的。然后把我吓得不轻

    还好吧 毕竟风格习惯了 虽然遗弃黑白熊那还是吓了一下

     

    有点怀念大山的黑白熊啊~

  3. {:7_482:}曾经苦练斧王 9连跪后终于找到打法赢了把 于是想给亲儿子看看饰品

    随后淘宝上看到火焰特效的斧头 2000左右

    当时估摸着 再练练英雄 OK了再来买

     

    结果 一不小心就过了一个月

    再看 4000 还卖了2把出去

    干脆断了念想

     

    现在都不知道啥价了

     

    另外最恨自己 完美几次活动都没去 翻翻社区市场 才发现都是高价货

     

  4. Rdc 发表于 2015-9-11 16:23

    的确...话说我选电棍的时候头不会动是怎么回事...(HUD的那个头像框里 没有任何动画效果) ...

    设置 视频

    右侧的渲染

     

    详细设置里面 第一个 动态头像

  5. XE的一匹狼 发表于 2015-8-19 00:26

    亲···坦克世界就是玩家退出当前游戏也是会计算输赢的吧···

    你被打爆了退出OK,输赢照算

    不过你可以试试读条时强退——事实我也没试过{:7_527:}

  6. 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:36

    这一层忽然就懂了!

    但是被说高手好害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

    看来我在三国杀一直以50%胜率为标准喷 ...

    {:7_516:}明白了? 关电脑上课去了
  7. 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:30

    一片0101已经把狗看傻了……但是感觉和实际情况差距还是挺大的啊……

    三国杀太复杂了不好建模吧 我记得几年 ...

    毕竟人工随机

    主要就说明一个问题 三国杀预期的全服胜率是低于50%的 ,因为有输多赢少

     

    刚刚算了下,在不考虑个人技术+卡牌技能+阵营强度(也就是说内奸有12.5%的胜率),真正纯随机的情况下,全服预期胜率是32.5%

    那么各胜率人数分布,就是以32.5%人最多,然后向两边逐渐下降

     

    不过考虑到阵营强度,内奸胜率肯定不会达到12.5%的高度,不过依然会导致服务器平均胜率下降

    另外主公胜率也同样会导致平均胜率低于50%

     

    其意义就是,从统计而言

    50%一下胜率的人 肯定比50%以上的人多

  8. 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:17

    坦克世界的感觉有道理 也就是那点少掉的胜率被平局吃掉了

     

    但是三国杀的还是不太懂……

     

    因为有内奸和主公这两个输多赢少的存在

    整体胜率肯定是在50%一下

    然后你所说的45%+55%互相充抵,准确的操作是看他们的平均数是否和服务器胜率一致

     

    举例

    风暴英雄,不考虑掉线&平局,服务器胜率必定是50%

    那么,(你这边匹配玩家的总胜率+对面匹配玩家的总胜率)/总人数=接近50%

    (上述不考虑匹配系统的特殊规则——比如匹配胜率接近的对手)

     

    那么放到三国杀

    因为服务器胜率必定低于50%,接近40%(参考10把人工随机,真要去算太麻烦{:7_527:})

    所以 8人胜率之和/8人=接近40%

    所以你看见50%胜率的 在三国杀应该都算高手了 勉强可以换算成炉石60%的胜率

  9.  

     

    三国杀很简单啊 你想想 一局自由 内奸独赢 那么这局8人的平均胜率不过12.5%

    因为三国杀不是对半开的游戏

    他实际是

    4人赢4人输(反)

    3人赢5人输(主、忠)

    1人赢7人输(内)

     

    楼主所说的一个45%的有一个55%来填,只能出现在输赢人数对半开的情况下,然而三国杀并不是

    8人标准胜率能上50%实在是太难了

     

    另外还有一个就是中途退场

     

    这个也可以解释坦克世界

    比如一局A队打B队的10V10

    A队先退了一个 然后以9V10打赢

    系统记录这20人,是9人赢11人输,20人平均胜率就低于50%了

    将这个扩展到全服,自然就会少了那么1%~2%

  10. 看完了 准备去看看动画的实际情况

     

    不过里面很多东西让我想起最近看的一篇《大圣归来》的影评,日宅的评价和这篇影评其实有很多可以互相对照的东西

    《一只猴子与解构文化的对抗》

    http://play.163.com/15/0817/17/B182ISFE00314K8H.html

     

    为了方便,贴一句颇有共鸣的话

    “大圣朴素的短打,混沌的唐幞头及京剧一般的白脸无不顽强体现了制作人员的创作风格和个人意志(这也是为什么老吴看到网上那么多同人把他们画成日系美男感到沮丧的原因)”

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款