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mengbar

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帖子发自 mengbar

  1. 月见闪光 发表于 2014-12-9 16:29

    皮格马利翁效应吧……期待是人的自证预言

    这个解析有深度,很多时候回顾一下发现确实别人的评价对一个人影响是不小的,所以这么多年一直提倡鼓励式教学,悲剧的是社会不认这一套
  2. 修女@恶意满满 发表于 2014-12-9 14:27

    骑砍怎么就变成里程碑了?谁决定的?

     


     

     

    骑砍作为最成功的独立游戏怎么就不能算里程碑了

    地牢围攻不过是跟风暗黑2创造的arpg热潮,怎能比得上地下城守护者的惊才绝艳

    足球经理和过山车大亨不好评价谁高谁低,但是这几年的趋势来看足球经理至少年年不衰

    马里奥已经不能算是近年来诞生的了,已经好几十年了好吧?而且也并没有人否认它是经典

  3. 修女@恶意满满 发表于 2014-12-9 14:04

    公认 二字用得好, 表达了:“大家” 还有我知道的事情你却不知道,我觉得你应该知道一下。 给自己制造了 ...

     

    3dm有多少会员,游侠网有多少会员,tgbus又有多少会员?

    另外,那个杂志叫做家用电脑与游戏,刚开始叫家用电脑与游戏机,应该是00年左右就把机去掉了,现在我还有三十多本

  4. 修女@恶意满满 发表于 2014-12-9 13:41

    不不不,我还没开始攻击呢。

     


     

    套用你一句话,那是你视野窄,里程碑大作,在电脑上的有包括红警,星际,暗黑,博德之门,骑马与砍杀,全面战争系列,钢铁雄心系列,文明,英雄无敌,毁灭公爵,主题医院,地下城守护者,fifa,足球经理等等等等,你玩过几个?

    所有的游戏类型里面,游戏机这种排他性极强,都是附带着卖游戏机的平台又在多少游戏类型能超过电脑的百花齐放?

    再问一句,是谁说了所有里程碑都是大作都是pc上的?给别人造一句很可笑的话就显得自己高明了?自信不是这么来的

  5. 雪落花开 发表于 2014-12-9 13:44

    请问事实摆在哪里,求阁下指点迷津

     

    玩家人数来看,都不用提网游,游戏机就不好说自己的玩家人数比电脑游戏还多,再看看各大游戏论坛的版面设置,是电脑的更多一些,这没错吧?再说到里程碑大作,这十几年里电脑上诞生了多少,游戏机上又诞生多少。

    说到底这些都是平台,归根结底都是游戏,单从平台优势而言,移植性、再开发门槛,这些方面游戏机比不过电脑,这是公认的

  6. 修女@恶意满满 发表于 2014-12-9 13:09

    你想表达什么?

    如果你想用RTS游戏的PC销量和家用机销量比,那也未免太欺负人了?

     

     

    你说的那只是在日本吧

    看看2013销量排行

    1.侠盗猎车手5 2983万

    2.使命召唤10幽灵 1797万

    3.FIFA Soccer 14 1111万

    4.口袋妖怪 X/Y (3DS) 924万

    5.战地 4 738万

    6.刺客信条4 654万

    7.使命召唤9黑色2 433万

    8.美国末日 404万

    9.动物之森(3DS) 397万

    10.麦登橄榄球 25 393万

    11.Just Dance 2014 388万

    12.NBA 2K14 376万

    13.古墓丽影9 (2013) 347万

    14.路易鬼屋 2 327万

    15.小龙斯派罗交换力量 326万

    16.生化奇兵无限 324万

    17.蝙蝠侠阿甘起源 322万

    18.怪物猎人 4 318万

    19.乐高漫画超级英雄 304万

    20.我的世界 279万

     

    总之就是说游戏机的吸引力可能对有些人依然很强,但是普遍的玩家人数来看比电脑要少了

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