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Lv99

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帖子发自 Lv99

  1. 于 2021/1/17 于 PM4点55分, zxc12349965 说道:

    SL就是设定一部分,让你体验像是不可控或者难以觉察和避免的意外增加真实感,但在虚拟中还有机会让故事完成下去。

    但我不能接受必须SL的设计,就算是黑魂也有初见一次通的可能,至少要在概率上留有可能。

    确实有些游戏设计成了必须重开的设定 比如以撒

    不过有些因为设计的很巧妙 感觉也可以接受

  2. 于 2021/1/17 于 PM2点40分, qq1013406613 说道:

    FGO 里面的SL。。。。我可能SL了上万次了。。。为了打到完美的世界线,就算有一点差错都可能失败。为了心中完美的剧本,无数次的重开,早就是家常便饭。

    fgo没必要吧:mx051:我都是直接吃吃石头碾压:mx036:

  3. 8 分钟前, Rogerius 说道:

    手游现在有点太畸形了,明明内容不多,但是又特别上瘾。反正我本来玩舰C已经弃坑了,又被柯南粉丝弄回去了(青山刚昌是舰娘玩家)。

    手游这东西 真是忙的时候会抽空玩 一到假期连开都不想开

    基本上每到春节或者国庆啥的就是断签的日子:mx059:

  4. 17 小时前, Rogerius 说道:

    能SL的游戏我肯定SL,主要是很多游戏有一些阴间对话选项。

    不能SL的游戏像魂系列,像P社游戏的铁人模式,我都是正常打的,大不了多周目。血源我在白金之后,闭着眼睛都可以找到全物品位置了(死出来的):mx059:

    确实galgame这种不SL不行

    不过有时候我也喜欢故意去看错误选项的对话SL一下:mx035:

  5. 15 小时前, 犀利大大 说道:

    说实话SL用在概率上的游戏比较好,游戏是让人放松,让人快乐的东西,概率这个东西真的害人,爽爽还是要爽爽的毕竟你能爽到运气好的时候,比如月圆之夜这种策略卡牌类的游戏,非洲的话你就无法通过,欧皇你前期就秒秒秒,你希望是非洲人还是欧洲人呢?谁也不确定,保险起见就用sl了。:chigua:

    大部分游戏概率都是伪随机 有时候真的怎样都没法避免被敌人暴击:mx071:(说的就是XCOM 暴击就是秒人

  6. 17 小时前, inuisanaa 说道:

    我倒是想知道以撒你怎么save的.......想以撒这种肉鸽like游戏我觉得就算一局好配置死了确实有点恼火但也不至于觉得多可惜

    至于osu就看打图时候什么心态了,如果是那种过于难的不追求fc的或者随便玩玩的也不会重开。但要是为了刷pp....别说了,我也心态爆炸过,直接把数位板的笔摔折:YangTuo_391:

    sl大法我大概也只有在推gal时候才会用吧:YangTuo_3:

    对了玩ori时候也会一步一存档

    以撒可以用外置外挂save:mx059:

    我记得原来有几个能换道具房的装备 配合SL 直接起飞:mx036:

  7. 17 小时前, 注水的矿工 说道:

    音游玩家来解释一下吧……

    音游那个……大概不能叫SL吧……毕竟严格来说,SL是指Save/Load的意思,而音游那个,你能看到的,都是写作replay,重新开始

    音游玩家喜欢SL……呸,replay程度也是有轻有重,具体情况具体分析。通常情况下都是:在开头犯了一个愚蠢的错误/打算收掉一首歌(就是你们说的全连/全完美)

    确实 我把定义搞反了 :mx011:

    其实感觉replay也可以单开一个帖子了 因为真的非常烦人:mx059:

  8. 对于许多高难度游戏 SL成了必备技能:mx005:

    elona死亡会掉人物属性

    死亡细胞和以撒重开是因为“可能再也遇不到道具这么好的一局了”

    XCOM2自己辛辛苦苦培养的人物死亡会导致指挥官重炸纪念碑(XCOM2第一个任务是炸掉外星人纪念碑,意思是删档重开)

    音游重开是因为 FULL COMBO才是目的

    雀魂重开是因为上头:mx055:

    我总结了一下几个原因

    一,SL回避死亡惩罚

    这种情况实际上还要具体看死亡惩罚有多重:mx051:

    有些游戏本身就只有一条命,死亡就意味着结束,但有些RPG游戏死亡可能会掉属性,金钱,还有一些基本上不会有损失,甚至死亡就是为了下一次战斗

    但是能挽救损失为啥不挽回!:mx059:(但有些游戏不给即时存档 MD黑魂这破游戏搞人心态,杀掉一个BOSS之后因为没看清路结果掉下悬崖没法SL就非常痛苦 非常痛苦

     

    二,SL 挽救自己的劳动成果

    1.自己培育的角色死亡

    这种就是大家最常见的SL 比如暗黑地牢一个6级角色或者XCOM2里一位能改变战场的散兵

    玩家在培育这些角色的时候都投入了大量的精力和时间,结果居然暴毙 :mx062:

    碰到这种情况我甚至会感到一定的呼吸困难:mx049:【心态炸裂】幽浮2里就人类这水平,怎么撑20年的

    而且我还曾遇到过暗黑地牢在打一个非常难的BOSS时 自己角色死亡的情况 说实话,想赢的心理战胜了救人的心理 最后没有选择SL

    虽然感到惋惜,但最后还是默默接受了:mx071:

    sSomSP.md.jpg

    一细胞的情况下 这里我SL了3个多小时 最后终于打通了,此后再也没开过死亡细胞

    2.死亡就是结束

    其他游戏先不说 我最常SL的游戏就是以撒和死亡细胞

    我这一局都打30分钟了 ,因为一点小失误导致游戏崩盘能忍?:mx002:

     

    不过我玩魔界村和马里奥全程SL通关 别提多开心了:mx020:sSoUyT.md.jpg

    一命通关?8行     SL?彳亍!

    三,SL是因为游戏不允许失误

    虽然我本人不怎么玩音游,但我感觉所有音游玩家都会在游戏刚刚失误时选择重开

    我玩OSU时甚至会因为SL次数过多而恼火:mx070:(所以我对音游又爱又恨)

    说到这我自己已经开始恼火了

     

    嘛,实际上我个人在心理上是反对SL的:mx046:

    我向来支持原汁原味的游戏体验游戏不打MOD,RPG不刷BUG,老顽固了:mx035:

    但身体根本控制不住:mx033:(口嫌体正直,但是明明心里就是想重开,人类真是麻烦啊:mx064:

     

     

     

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