其实也不用再吹了,毕竟日服这一年的表现,稍微有点了解都知道,这个蓝拐已经是你游新体系必不可少的角色了,正所谓流水的打手,铁打的拐。
尼禄祭的恶心本,想必大家都很难忘记,当初强行依靠机制拖延,现在在这个“对肃正防御”的体系基本已经毫无难度可言。常驻的无敌贯通曾让梅林也毫无办法。当初大概很多人都是带着太太全体战复来熬过大英雄阿拉什的毁灭核弹打击的。而现在,正是这个对肃正防御,让无敌贯通也变成了没有伤害的buff。
在周回本里,蓝卡打手依靠卡色自身效果优势,依靠NP率的buff可以轻松的达到无后续buff连发,我也曾经测试过并在B站投了稿,嗯(不过我这种当然是没多少人看的)。高宝的武藏在对面3敌人均血量5W左右时(除杀阶和狂阶),可以顺利的回收100+NP,如果是狂阶(杀阶的获取略高于狂阶),在带了20%NP获取的礼装后,也可以回收100+,不带的话大概就是80多的。低宝的话,由于鞭尸的hit起始略晚,大概敌人的均血量控制3W左右可以正常回收?(猜测)
另一个泛用蓝卡打手,复仇阶的凛,明显在np的回收上不如武藏,但是自身有充能,也可以通过buff调整达到稳定的连发。还有新年落地的村正,通过宝具提升蓝卡效果,达到伤害越来越高的效果,都是不错的打手选择(我的只有一宝,所以没法准确的测评实际应用的效果)。不过,这些由于自身职阶的限制,在打特定的敌人以外,全部都是白字的伤害,视觉效果可能就不如武藏了。
(我才没有带货吹捧老婆)
值得一提的是,虽然王是4蓝英灵,但是因为宝具的特殊性以及没有回复能力,更有NP回收的不足,如果面临单挑,甚至还不如孔明。总之,C王很脆的,一定要想法保护好她以及打手才行哦。(没有炮弹的陈宫是垃圾。jpg)
最后,从伽摩开始(大概),出现了英灵段阶不同有独立的立绘及对应的专属宝具动画的英灵,都很赞的。而C阿尔托莉雅作为唯一的有双宝具动画的拐,甚至连宝具名都有2个。你们存了多少石头了?