nicodiver 发表的所有内容
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官网:http://chiyuudou.sblo.jp/ 幻想系谱的外传作品,应该也能算得上是续作吧 依旧是火焰纹章的NETA作品,不过UI和3D效果完全没有进步的样子 前作有玩过的童鞋们与战棋游戏爱好者可以一试 总体评价:B,大概就是“一般般的战棋游戏,画面有些简陋”程度的感觉吧 [hide]文件名:(例大祭10)(東方同人SRPG)[ちゆうどう]チルノ戦記 ~幻想の系譜外伝~ [bin+cue].rar 文件大小:575.6M 下载地址:http://1000eb.com/ln7c[/hide]
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主页:http://kokoko-soft.x0.com/dos/download.html コココソフト的例大祭10新作,这回不是2D强拆ACT哦,而是地城探索RPG哦(*´∀)ノ。+:° 不过实际的游戏体验来说,与其说是角色扮演游戏,说是养成游戏或者是战略游戏更加合适一些因为玩家是扮演指挥官的职位,负责给小组下达任务,具体的迷宫探索和战斗基本上都是由AI自己解决的……虽然不能算是标准的地城RPG,但是还算有趣,而且继承了コココソフト的一贯传统,要素很多,上次完全没路用的属性(真的一点用都没有只是装饰用UI)这次终于有用了,感觉真是复杂(´Д`υ) 另外本作(似乎)也搭载了前作的完全版作为omake一同送出,同时里面还很贴心了加入了作弊用补丁(就是官方金手指啦ww),前作没搞的死去活来的童鞋们可以考虑拿来泻火(噗 PS:这社团的主角都是三头身的啊…… 总体评价:A,大概就是“类似水坝迷宫的迷宫探索游戏,丰富的要素很容易令人中毒”程度的感觉吧 [hide]文件名:(例大祭10)(東方同人RPG)[コココソフト]さとりのダンジョン王国[bin+cue].rar 文件大小:205.8M 下载地址:http://1000eb.com/lm86[/hide]
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官网:http://www.gensoukyou.org/bose01/ 莓坊主神话的第一作,以当时来说华丽的爆表的画面和复杂的系统成为東方系同人RPG的王者 与华丽的画面一同被人一起被铭刻在心里还有那鬼畜一般的难度,本作俗称《東方团灭缘起》可见一斑,一般来说完全不参照wiki的情况下,中盘以后的迷宫初次探索不全灭个五六次根本就是不正常啊口胡!还有完全是网游等级的物品掉落率……刷刷刷地狱很有趣么。°(°´Д`°)°。 由于本作有这样和那样的不足,于是次作者写有些反人类的设定都做了修正,官方也推出了比较人性化的《周末》版本,那么,为什么今天我为啥还要介绍最原始的这款呢……因为不能只有我一个人不幸口牙!(`皿´)你们也来尝尝我当时的绝望吧!ヽ(*`Д´)ノ 总体评价:A+,大概就是“超有趣的RPG,后期难度鬼畜得令人泪流满面”程度的感觉吧 [hide]文件名:(C78)(東方同人RPG)[苺坊主]東方蒼神縁起[files].rar 文件大小:614.9M 下载地址:http://1000eb.com/j8f7[/hide]
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游戏OST,好像没啥好说的,有玩过游戏和有兴趣的自然会去下吧(扭头 总体评价:B+,大概就是“标准的游戏OST”程度的感觉吧 收录曲目: 01.Begins 02.Jingle 03.Need for speed 04.Black Hole 05.远雷 06.Swordfish 07.Shine 08.Expendables 09.Ribbon 10.Movin'out 11.Jingle2 12.Remember me 13.Accelerator 14.End role 15.奇迹の魔法少女 试听什么的,找不到官网了,于是就算了吧{:7_527:} [hide]文件名:(C80)[同人音楽][橙汁]Accelerator -AoS2 original sound track- [ape](无BK).rar 文件大小:421.1M 下载地址:http://1000eb.com/k3he[/hide]
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这个游戏要求有链接网络,因为附加程序要从网上下载……我这边预计要装完得8个小时左右(还在上传10G左右的mikuMAD外加BBCTOST下载中)……于是果断起飞= = 于是只好去官网上弄几张官图来忽悠人了233 从画面上来看是花札游戏妥妥的……画面也相当的漂亮,感觉很像不可思议幻想乡呢…… 有时间整个装完试一下吧(倒 ========================================================================================= 结果最后还是装完了,故事模式竟然不支持存档,要一口气打完这设定有够蛋疼的……(有可能是免安装的缘故,自我检讨中…… 附注,花札的介绍和规则: 介绍 花札(はなふだ),即花斗,又名花牌,花纸牌。一般两人玩的叫「こいこい(英文:Koi-Koi)」。据传,花札起源于安土(织田信长 ) · 桃山(丰臣秀吉)时代,直到江户(德川家康)后期才最终定型成为现在的样子。甚至到现在连画的图案都没有什么变化,非常统一。《花札》这款游戏虽然大多数国人肯定是没有玩过,但是耳闻还是应该会有的,在很多的日本动画、游戏或者剧集里都有出现过这种传统游戏,现在7-11所贩售的一款叫做“花牌”的游戏貌似就是《花札》,但似乎是韩式的花札。 《花札》由于其规则简单,花色漂亮,所以受到了人们的喜爱。现在看到的图案是于18世纪日本江户时代完成的浮世绘风格图案。19世纪末,通过来往于日本下关和韩国釜山的船员,流入朝鲜半岛。并逐步替代了之前在朝鲜半岛流行的名为“数斗”的游戏。 《花札》共有48张牌,每4张构成一个月,共12个月。这48张牌可谓日本文化的缩小版,不仅隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,甚至隐含了教育寓意。下面我们来看看这些牌中的隐义: 1月 睦月(Mutsuki) 松与鹤;它由20分的“光”,5分的红“短”,两张0分的“皮”组成。 “光”的纹样是1/4的太阳,一只鹤,松树。这里用太阳象征新年日出,鹤祈祷家族的健康长寿。1月牌中出现松树是源自日本风俗“门松”(门松; かどまつKadoMatsu),因为日本人在正月1月1日开始的一个星期,用松树枝装饰自己家的玄关,以此迎接祖神和洪福。而且鹤(鹤; つる Tsuru)的开头音,恰好承接“门松”的末尾音,这也是日本风俗。 另外除了8月月亮和12月梧桐,都有5分的青色和红色的“带”,这东西是叫“丹册”的一种纸。日本的传统诗句“俳句”,就是写在这“丹册”上,大小约36cm*6cm。再看它的颜色,红色对于日本人来说是喜庆、祥瑞。所以从1,2,3月中的红短看出,这几个月份对日本人何等喜庆。 2月 如月(Kisaragi)梅与莺; 纹样中有喜鹊和梅花。出现梅花是因为2月份开始茨城以及日本其他等地都将在梅花公园举行梅花祭。喜鹊则是日本人亲熟的鸟类,甚至东京地区还有叫“莺谷”的地名。但是作为候鸟,喜鹊4月份才迁徙到日本,为何出现在2月,还无定论。也许是为了遵守喜鹊的发音Uguisu和梅花的Ume之间的头韵关系吧。 3月 弥生(Yayoi)樱与幕; 是樱花绝景的时节,故3月份的纹样全部被樱花占据。樱花的“光”牌下画着的是名作幔幕(幔幕; まんまく)的布幔。慢幕在喜庆活动时使用,也许这个布幔后边是斟酒观花的赏春客。 4月 卯月(Uzuki)藤与燕; 黑色胡枝子。实为藤树。四月的日本举办藤树祭。藤树在诗语中象征夏天,10分牌中的燕子也是经常在诗题中出现,受日本人爱戴的鸟类。胡枝子可做成笤帚。 5月 皋月(Satuki) 菖蒲与八桥;兰花,其实这不是兰花,应该是剑兰。紫色的剑兰作为观赏植物,多在阴湿处盛开,诗语中象征夏季。10分牌里各有3根摆成T字形的小棍和红头小棍,这分别是为了方便赏花而架设的小木桥(八桥; やつはし)以及支撑木桥的桥墩。桥的一端还站着一个人,但未能装进这1英寸大小的牌幅。 6月 水无月(Minazuki)牡丹与蝶; 牡丹不但是表现夏季的诗语,而且它还象征高贵,所以能在很多日本人的家徽中看到牡丹的踪影。画中同时出现花和蝴蝶,这是东方的惯例。但是韩国画中,从不把蝴蝶和花放在一起,这是因为唐太宗送往新罗的牡丹图中没有蝴蝶。另外6,9,10月份各有5分的青短。在日本,青色暗示着忧郁。据说这是因为日本的6,9,10月是暴雨台风肆虐的月份,和各地出现灾情有关。 7月 文月(Fumizuki)萩与猪;7月的4张牌中,只有在10分牌中出现一头野猪,其余都只是胡枝子。出现野猪是因为7月是捕猎野猪的月份。 8月 叶月(Hazuki)芒与月、雁; 这是因为8月份不但是赏月(お月见; おつきみ)的月份,也是大雁迁徙的月份。韩国的花牌中黑色的是山,10分牌里白色部分则是天空。而且韩国花牌的8月中没有绘上草,日本的花牌绘有草。注意到8月的花牌中没有任何一种5分牌。也许正值秋收,人们无暇诗歌娱乐吧。 9月 长月(Nagatsuki)菊与杯;是因为这个月的日本有菊花祭。10分牌中出现刻有“寿”的酒盅,这反映了自9世纪平安时代的“9月9日喝菊花酒,穿上菊花衣服会长命百岁”的日本传统观念。此外菊花图案是日本王权的象征,牌局中能充当两张皮。酒盅(杯;さかずき SakaZuki)和菊花(菊;きく Kiku)遵守末韵规则。 10月 神无月(Kannazuki)红叶与鹿;是看枫叶的季节、捕鹿的打猎季节。10分牌中的枫叶和雄鹿正反映了这点。鹿(鹿;しか)和枫(枫;かえで)的末韵和头韵一致。 11月 霜月(Shimotsuki)小野道风、柳与燕、电;11月的图案比较特别,20分的“光”牌中出现一个撑伞的人、蜿蜒的溪水、一只青蛙;10分牌里出现的是披着花衣的燕子;可充当双皮的奇怪红黑图案。撑着伞戴着斗笠的是日本书法家之一的小野道风。感动于青蛙爬树的坚韧意志而画上青蛙的吧。 12月 师走(Shiwasu) 十二月 桐与凤凰; 20分的“光”牌中,绘有一只像母鸡一样的鸟和红薯一样的东西。黑色像红薯的图案是梧桐叶,这点在日本的花牌比较醒目,梧桐叶也是象幕府将军的图案、现在则代表日本国立公立学校。还有那只怪鸟,其实是一只凤凰,象征幕府将军的坚毅品格和地位。可以知道日本人为什么喜欢梧桐了吧。 有的花札制作得非常的精美,只要拿着牌在手上,就能感受到18世纪日本当前的浓郁文化。 规则 花札一般是两个人玩的游戏,分别做『亲』与『子』。 游戏开始先得决定谁当『亲』,谁当『子』。首先每人抽一张牌,谁抽到的那张牌月份比较小,谁就当『亲』。然后由『亲』先拿牌,每次两张,拿完换『子』拿两张。一直到每人手中有八张牌为止。然后抽八张牌放在两人中间的『场』。其余的牌放在一旁称为『山札』。 接下来就开始玩,首先由『亲』先岀牌,放一张牌到『场』中,如果场中有相同月份的牌就可以拿走,如果没有的话就从『山札』中抽一张牌走。当任何一人手中可以凑成所谓的『役牌』,这个人就可以喊停,接著就可以算分或是继续玩,当选则继续玩的话,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果选择结束算分就可以依据牌型以及得点计算谁输谁赢。当然如果拿到『山札』都没牌了,两人也都没办法算牌了,游戏也强制结束。重新开始。 至於计分方式,『花札』游戏中的计分就做『文』(是日本旧式的钱币制度),玩12局之后,得到最多『文』的人就是赢家。而如果有7文以上的话,则得分为两倍~ 比方说如果有一局你拿到6文,那麼你就是累积6文,但是如果拿到8文,则是累积16文计算。 接下来说明一下『役』一览。 花札中存在以下的组合: 【五光(ゴコウ)】 收集全部5张光札(写有光字的牌)(15文) 小野道风(柳)+鹤(松)+凤凰(桐)+月亮(坊主)+樱花(樱) 这五张牌称作光札,要做大役牌就要多抢。其中花见酒和月见酒,用到最后两张。第一张叫做小野道风,又称做雨。其它四张称为四光。 【四光(シコウ)】 收集4张光札(10文) 鹤(松)+凤凰(桐)+月亮(坊主)+樱花(樱) 【雨四光(アメシコウ)】 搜集包括“雨”的4张光牌(8文) 小野道风(柳)+四光中任意3张 【三光(サンコウ)】 搜集不包括“雨”的3张光牌(6文) 【赤短】(6文)松札+梅札+樱札(3张红色的札)三张有写字的红札。一共只有3张。 【青短】(6文)菊札+牡丹札+红叶札(3张紫色的札)三张紫色札。一共也只有3张。 【たん】(1文)5张札(5点的牌)(每多1张所有有纸条的牌共10张,包括了赤短和青短。最高是6+6+6=18文 【猪鹿蝶】(5文) 猪(荻)+鹿(红叶)+蝶(牡丹顾名思意,很漂亮的名字。) 【月见酒】(3文)月亮(坊主)+酒(菊) 最容易凑齐的役之一。如果场中有酒的话。一定要抢!名字也很诗意。 【花见酒】(3文)樱花(樱)+酒(菊) 和月见酒相似的役,很容易凑。名字同样很漂亮。 【たね】(1文) 5张大牌(10点的牌)(每多1张加1文) 共9张,如果全部凑齐,将是猪鹿蝶+たね=10文 【かす】(1文) 10张小牌(1点的牌)(每多1张加1文所有的小牌,也是最容易获得的,有时候只收集小牌也不失为一种好办法。上面的小牌全总是有两张的。共24张。还有两张是单张的小牌如果只收集小牌的话,也有可能打出很高的札。 【亲权】(3文) 若手牌出光后双方都没出役或再此出役,则流局,先出牌的人赢3文。 一般两人玩的叫「こいこい(英文:Koi-Koi)」,两人以上玩的叫「花合わせ(英文:Hanaawase)」,不过在所有花札爱好者之中属八八的玩法最受欢迎。除此之外,全国各地都有各种独特的玩法。 牌局开始。由亲方洗好牌后,按子、场、亲的顺序发牌,每人得八张,场中亮八张(正面朝上)。这种拿法称作“手八の场八”。当然,还有所谓“手十の场八”、“手七の场八”的拿法。剩下的牌摞好扣在旁边,称作“山札”。这时要检查场中的牌,如果有三张同月的牌,则要把它们摞在一起。如果竟然出现四张同月的牌,那就要流局了(即谁也不赢,重开一局)。 回合正式开始,亲方首先出牌,打出的牌如果与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中;然后从山札上取一张牌,同样的,如果取的这张牌与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中。最后将摞起的那几张同月的拿回,按花色分类排好,亮在自己面前。然后是子方出牌。就这样轮回进行下去。 如果手中拿回的牌出现“役”的组合,这时就可以叫“や~めた”来赢得这局了。胜方将作为下一局的亲方。 游戏的挑战性在这里:如果拿到了役牌组合,但又嫌役小(分少),可以叫“こいこい”来继续战斗。这样下次再拿到新的役组合时再结束牌局,就可以得到更高分了。不过,如果还没等拿到新的役组合,对方就先拿到了一个役组合并叫牌局结束。那么,上次的役就算白拿了。 [hide]文件名:(例大祭8)(東方同人TAB)[bOXELL]恋々幻想郷[files].rar 文件大小:405.4M 下载地址:http://1000eb.com/jchz[/hide]
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多人游戏限定……想一个人玩的还是洗洗睡吧= 3= 其实是百战天虫类型的游戏……画面相当的一般(大量的使用RPGmakerVX的素材),音乐也是纯净的MML,喜欢百战天虫和跟外人(你碰人)搅基的童鞋可以大胆的上(聊天室功能ON 这游戏会乱码,相信各位对付这种问题早已轻车熟路了,不再多讲另外还要的说的是要玩这个游戏请先启动文件夹内的thpsrv.exe后再启动thpcli.exe,不然会出现无法连线的问题。 [hide]文件名:(例大祭8)(東方同人STG)[ごらんのすぽんさー]東方流星群 bulletphemeris[files].rar 文件大小:24.1M 下载地址:http://1000eb.com/jp26[/hide]
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官网:http://dl.dropboxusercontent.com/u/102924770/SHP/bai2/index.html#ss 神电研的PUZ游戏,原型是苹果上面的一个叫做“DoodleLab101”的游戏 说实在的,本作和原型之间的差别基本等于0,完全是换皮作品,不过我相信大家更喜欢看妹子而不是秃顶蛋头疯狂科学家= = 话说这个人物的立绘非常眼熟……幻想魔录的那一位么? 总体评价:A,大概就是“萌化版DoodleLab101”程度的感觉吧 [hide]文件名:(C80)(同人PUZ)[神奈川電子技術研究所] ばいおるる弐[iso].rar 文件大小:162.4M 下载地址:http://1000eb.com/kboz[/hide]
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官网:http://nepiaworld.com/ 充分体现游戏制作者对死库水执念的一款STG 因为游戏本身的槽点就已经突破天际所以对什么“选择你的老婆”的奇怪发言已经觉得很正常了=。= 虽然游戏的创意很有病(褒义?),以游戏性来评判的话,这还是一款相当有趣的游戏 操作很简单,只有十字键和一个功能键(鼠标左键),按下功能键就会向你所朝向的方向移动一点,就跟游泳一样,PC本身没有任何攻击力,只能利用前进时产生的波纹(水花?)反弹敌人的子弹,游戏没有剧情和关卡,纯粹的耐久游戏 总体评价:A-,大概就是“挺好玩的异质STG小游戏” [hide]文件名:(C74)(同人STG)[ねぴあわ~るど]すくみフォース![bin+cue].rar 文件大小:6.6M 下载地址:http://1000eb.com/kbd9[/hide]
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再次好好的檢查了下……的確不是紫雨飯店那幫傢伙做的 嗯,從C78的試玩版開始對這遊戲就很期待哦,斜45°的立體STG對我來說還算新鮮呢(雖然最早開始整這貨是紫雨飯店,就是那個什麽遊戲都要往裏面加南瓜的那個社團) 畫面:一般般,對青蛙子的立繪有點不滿…… 系統:加入了跳躍系統,嗯,蠻有意思的,Bomb也可以肆無忌憚的釋放,沒有東方本篇爲了Spell Bouns而不能放Bomb的顧慮,最重要的是——這次可以雙打(!!)趕緊和自己的好碰友們一起攪基吧(死) 音樂:有點奇怪的電子音,不過也蠻不錯的啦 操作 & 系統簡要說明: 操作篇 矢量鍵:自機移動/光標移動 Z鍵:射擊/決定 X鍵:Bomb/取消 左Shift:慢速模式/高速播放(Replay時) Esc:暫停 Alt+Enter:全屏與窗口化間切換 Alt+F4:關閉遊戲 系統篇 遊戲流程:每個Stage基本就是道中1→中Boss→道中2→Boss,標準的STG流程(個人感覺有點長……被妖精大戰爭帶壞了么233)。 殘機系統:這次使用的是殘機系統的變種——生命值,有點像妖精大戰爭裏面的幹勁,只要不斷回收道具就會回覆生命值。 Bomb系統:和大多數的STG大致相同,另外這作有決死的,同時借用了絆地獄DS的AutoBomb的系統,一旦被彈有Bomb就會自動決死,但會一次性把Bomb全部消費;增加Bomb的方法除了道具收回(擊破中Boss就會掉一個)還有就是分數上升就會獲得(前者會加最大值,最大6,初始3)Easy模式每5000獎勵一個Bomb,Normal10000,依此類推。 Power系統:影響彈幕的攻擊力,最大4.00推薦在前兩面就把power攢好。 G系統:金錢系統(?)影響分數的加算,另外一點就是大概200的G點(好奇怪的名字)會增加子機0.01的防禦,最大可以加到0.5,另外說一下這次的傷害計算公式是 傷害=1.00(每次被彈判定)-防禦力(初始是0) 所以遊戲流程中會發覺道具回收越多越耐打…… [hide]文件名:(C79)(東方同人ACT)[uTG Software]諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策[files].rar 文件大小:38.9M 下载地址:http://1000eb.com/jb8y [/hide]
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装甲部队这次依旧是RPG,对RPG不感冒的童鞋们可以离座了 这次的感觉更像魔界战记了,又是踏破次数又是复数武器(这个倒是很像沙迦),至于剧情,这次终于抛弃了前作两个弱受争夺一个腹黑攻的诡异剧情,回归了“祖先惹祸,后代擦屁股”的王道展开(?) 我机子不知道是怎么回事是没办法显示背景的,屏幕上就是一个人物在漆黑的背景上乱走……C78的那个游戏也是,至今原因不明…… 基本操作: 键盘 手柄 X 2 決定 Z 3 取消 C 1 菜单 Q 7 镜头旋转 W 8 镜头旋转 ctrl 5 加速 space 6 截图 F9 - 重置 ESC - 直接退出(小心手滑) [hide]文件名:(C79)(東方同人RPG)[特殊装甲隊]ヨーカイ探Q録[files].rar 文件大小:170.9M 下载地址:http://1000eb.com/jahh[/hide]
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蛮有意思的游戏,虽说画面简陋了一些,但是蛮好玩的(一不小心就丢了1个小时的人参进去了OTL) 回本题~,这个游戏是迷宫探索游戏,目的就是一直往下爬,把路上的敌人通通干掉,所以不知道剧情也不要紧的,不懂日文的童鞋也可以比较轻松地游戏 基本操作(鼠标使用可能!推荐鼠标+键盘操作): Enter 确定 Z 确定 X 取消 Ctrl 快放 鼠标左键 前进/点击确定 鼠标右键 后退/点击取消 矢量键 移动 战斗系统: 这个游戏的系统有点像GBA上面那款王国之心,是叫记忆之链吧?是一个简化的卡片战斗系统,每个角色有一个卡组,你可以自由的往里面添加物理攻击、魔法攻击、技能,战斗时第一回每次都会随机从卡组里面抽取7张,然后当你选取其中一个后下一回会从卡组中随机选择一个替换掉你使用的卡片(选项?) 小贴士:战斗时点击鼠标右键可以进入菜单,可以进行待机、逃跑、技能更换、道具使用这些功能 另外,每过一回合人物的MP&SP就会回复7,所以时候技能不要节约哦(技能使用会升级,物攻魔攻也是,有点像FF2的系统) 最后提一点,这个游戏里面的敌人强度会随着时间流逝越来越强,不要一昧缩在角落练级,敌人的成长远远比你快的 最后的最后:这游戏有纸娃娃(少量?)系统,基本都是福利向的,有兴趣自己是试试那些装备有特殊效果吧(笑 [hide]文件名:(C80)(同人RPG)[あさた屋]地底血花洞[files].zip 文件大小:152.5M 下载地址:http://1000eb.com/j629[/hide]
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纯鼠标游戏……应该算AVG的范畴吧? 虽然画面十分之擦边球但这伙是妥妥的全年龄(起码我玩的那1个小时的流程是没有),想看工口画面的童鞋可以洗洗睡了…… 这货该怎么描述呢……其实就是NDS上面那个著名的擦边球游戏《触摸魔女神判》的同位异形体……这 么一提醒应该很多童鞋知道这玩意的尿性了(冷笑 [hide]文件名:(C79)(東方同人AVG)[すいかやさん]どきどき幻想CHECK天[files].rar 文件大小:129.9M 下载地址:http://1000eb.com/j5tb[/hide]
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东方版的I wanna be a guy,大M推奖游戏…… (不知道的童鞋可以自己放狗) [hide]文件名:(C79)(東方同人ACT)[ねこもなか]レイムノゲェム[files].rar 文件大小:19.1M 下载地址:http://1000eb.com/j5n7[/hide]
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很微妙的游戏呀 普通的ACT,利用到了宇宙巡航机的升级系统,操作感还可以,就是画面……不能说是渣啊,简陋到有一种微妙的干净感,颇有雅里达时期的感觉(当然还是远超的),对ACT感兴趣的童鞋可以一试哦 [hide]文件名:(C79)(東方同人ACT)[iNSIDE SYSTEM]東方幻弾章 -Unlimited Heroes- [bin+cue].rar 文件大小:11.5M 下载地址:http://1000eb.com/j5mq[/hide]