首先做勛章需要動圖,這個動圖可以是自己畫的,也可以是從視頻上扒下來的,也可以是單獨的一張圖進行一些變化
我自己是用自己話的幀做的_(:3」∠)_
這次是皮神(這個皮神是在幫別人做動作遊戲畫的素材……
[attach]91302[/attach]
準備好素材,這是一組從左邊跑到右邊的幀的數量,然後把後面的都關掉,只留下第一個
[attach]91312[/attach]
時間軸上就是這樣的,首先一切的準備工作都在這裡先做好再繼續。
我們要做勛章上的反射高光,fox桑的教程里說是用鋼筆拉出來的,但是我們還有另一個方法……
直接上選區!用方形選區圈出要的寬度和長度,然後用快捷鍵(alt+delete填充前景色)或者右鍵填充就行,可以一次圈好好幾個然後一次性填充進去,要多次圈出記得要把選區的內容改成可以多選。
[attach]91303[/attach]
然後我們就得到了如上的一組高光,接下來使用ctrl+t旋轉拉長
[attach]91304[/attach][attach]91305[/attach]
我們就得到了一組可以飄過去(??)的高光了。
不過實實在在的一條白色飄過去也不太好看,所以我們改一下透明度
[attach]91307[/attach]
接下來我們把這個高光放在畫面之外(通常是右下角,當然如果你想做特殊一點的高光也可以是左上角甚至正下方)
[attach]91306[/attach]
準備工作就就緒了。
首先我們要確定高光在什麼時候飄過去,我想要讓他在皮神跑到中途的時候再飄。
所以就先計算好皮神循環一次需要多少幀,我的動畫循環一次一共是14幀,然後高光需要5幀,那麼就先建立9幀左右的動畫時間軸
[attach]91313[/attach]
就是這樣((對不起這個傻瓜在做的時候忘記截圖了,所以將就看看這玩意吧))
從第四幀的動作開始高光飄過,所以我們選中第五幀,將第五幀的高光挪到反方向,也就是左上角。
[attach]91315[/attach]
接著點擊下面那個動態效果的圖標(也就是一排球狀的按鈕
[attach]91314[/attach]
然後在彈出來的這個框里這樣設置(如果你是選的第四幀那過度方式就是選下一幀)
幀數可以根據自己的需求調整但是記得最終我們的總幀數是固定不變的,因為這個動態是一開始就規劃好了的
[attach]91317[/attach]
下面的不透明度是指如果你在動畫中有切換圖層的情況,會自動給你的上一幀和下一幀做淡入淡出的處理,效果還是挺明顯的。
下面的那個效果參數暫時不明,沒有試出什麼效果,有興趣的朋友可以自己試試看影響的是什麼樣的
[attach]91318[/attach]
確定之后就會在第五幀前面插入五幀過度的圖了,這個移動效果就很明顯了,因為是電腦自動計算,所以這五幀的過度範圍是相當平均的。
之後我們就開始從第一幀調整我們皮神跑步顯示的圖片啦~
最終效果如下(完成之前還手癢插了一個前景框_(:3」∠)_
[attach]91301[/attach]
完成之後,使用儲存為web所用格式,然後選擇gif即可,大小可以在保存之前在
[attach]91319[/attach]
這裡進行調整,不過因為是鎖定的,所以一開始製作的時候要選擇規定尺寸的倍數尺寸比較好(比如要求是34X54,那麼製作的時候可以用340X540,最後直接縮小百分比即可)
那麼偽·勛章教程就到此結束啦_(:3」∠)_
順帶一提↓
在自由變換中,中心的那個點是可以拖動的,把這個點拖動到某個地方的時候(比如說右下角),將會以那個點為中心進行旋轉,使用的當的話可以做出“旋轉吧!雪月花!”的迷之效果(不過這個效果不支持使用過渡效果進行自動旋轉挪動,要做還是需要自己卡幀數自行旋轉。
[attach]91309[/attach][attach]91310[/attach]