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广岛秋泽

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  1. 讓朋友幫忙弄的_(:3」∠)_我不太搞的定unity那一塊的東西
  2. 衣服是參考的霞帔ヽ(゚∀゚)ノ
  3. 是作為網站的看板娘/準備用live2D搞,找朋友幫了個忙
  4. 1.这次游戏的总体感觉如何? 游戏性如何?48小时的画稿时间压力大么? _(:3」∠)_還不錯吧,雖然這邊一直處於趕不上的情況…… 2.对游戏的主办方有木有啥建议和意见? _(:3」∠)_下次可以不要在半夜找我嗎……我通常只有在第二天才能看得到…… 時差黨的苦逼 3.如果下次办类似的活动,还会再来玩么? 應該會吧⊙▽⊙
  5. Q版我比較擅長四頭和三頭半_(:3」∠)_三頭以下總是畫不好……
  6. 這個沒有什麼特別的意思_(:3」∠)_只是喜歡這個發音
  7. [attach]76517[/attach] 自家的看板娘一只/ 名字是安莱玻尔(Arabel)
  8. _(:3」∠)_我還以為不會那麼快到我所以就先去忙別的了…… 看了一眼主催的催稿時間……_(:3」∠)_半夜一點咱上不來啊
  9. 毕竟胸部主要是脂肪,加上外面还有一层皮肤……比起水球,摇起来的效果其实应该比较接近有点硬的果冻的那种质感之前看学院默示录的时候就对里面的摇起来像是水球一样的胸部表示很OTZ…… 明明胸部里面都是脂肪怎么可能摇出那种效果啦……
  10. 乳摇因为本身只是胸部的一个变形弹跳,其实液化也能做到差不多的效果_(:3」∠)_这种单纯的变形动态用live2D很好用
  11. 用live2D之类的大概就只能做到这个效果吧……因为机能限制,只能做出抖动和飘动的感觉,但是不能让裙子的皱褶跟着风向转过去,看球了裙子会觉得不太自然
  12. 不过毕竟还是因为以改变色块形状达到动态的目的……具体看需求,像是让裙子这样飘动起来live2D就很吃力了,也许也是能做到,但是这样建模所花费的时间要远超直接手画出来的效果,而且还不一定有手绘那么自然……看个人取舍吧,有些用live2D非常好用方便,有些的话还是只能靠手工画起来
  13. live2D有些部分有限制,他的动作原理是把色块变形达到一种伪3D的效果,但是用来做动画不合适,因为像是裙子的动态live2D是很难做出来的……基本上还是要靠自己画,头发之类的倒是可以用……
  14. 唔,只是关键帧的草稿的话一两个小时内就能做出来,因为这个也没打算画复杂,没有全身都在动所以比较快_(:3」∠)_扣线稿才是最慢的部分……
  15. 唔,我是打算画12帧的,只有4帧的话动作看起来不太自然,不过要等关键帧画好之后才能补充过度的部分关键帧的话还有不少问题要修改_(:3」∠)_是个耐心活…… 我是今天起来开始画的/
  16. 嗯就是打算做成动图_(:3」∠)_但是裙子的部分我还得纠结一会……右边那一块怎么看怎么不顺眼……
  17. [attach]74818[/attach] 总之先把会因为风而被吹动的动态部分画出来,之所以这么五颜六色如此瞎眼是为了让我在画的时候可以区分出来哪个线条是对应哪个阶段的动态的…… 简单粗暴的把头发分为几块,然后裙子的动态比较麻烦……总之大概就是一个︶的部分对应一组皱褶,然后跟着︶往前推进,被风吹的时候裙子的动态是有一种转起来的感觉…… 接着补上了过度帧((裙子的动态我有重新画了一下)) 裙子了头发看起来飘动得更自然了一点……那个忽闪忽闪得蝴蝶结无视吧,因为之后会被我砍掉(……) 接着是开始画线稿,这一步因为我画得太开心了所以忘记导出图了,直接连颜色都上完了_(:3」∠)_ 然后进入这样的程度(偷偷摸摸地加了一个眨眼微笑的动作) {:7_505:}总觉得少了点啥……是啥呢………… {:7_516:}对啦忘记渲染啦!线条死黑死黑的看着会很难受哒! 于是在整个图上,叠了一个滤色图层,用喷枪喷了点粉色上去,然后再下面又叠了一个深色图层喷了点棕色。 (顺便把嫌动作太慢了觉得不爽的速度给调快了) 于是完成图如下: 搞定啦ヽ(゚∀゚)ノ
  18. 有说是用的flash哦……也只有用flash才会出现如此之渣的画质…………
  19. 不是,就是直接用板子勾的线,我除了鼠绘或者做素材之外基本上不会用钢笔
  20. 你可以下破解版的……一般来说PS而言我是推荐有新的就用新的,有很多新功能和修复BUG,反正不管哪一代都一样卡……
  21. 从我的签名戳进去,然后戳一下世界观,再戳一下三千三百夜的那个就知道了
  22. ……脑洞太大,想要做很多东西但是别人不能完全理解我的脑洞,所以只好自食其力了
  23. 不是相对容易,而是相对不占内存,不然光是跑起来就会卡飞你(当然这是以旧引擎而言)基本上大家都是一帧帧画出来的,你不要非得一天全部搞定不是
  24. 因為我只是隨手一畫,如果給我時間光影我也能給你摳出來畢竟樓主的詢問方向是如何畫出游戲裡見到的那種人物像素畫
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