不是,以前限制用矢量圖和像素圖是因為內存和引擎的關係,太過複雜的圖和文件以前的引擎是不能很清楚地解析出來,而且當時的遊戲能使用的內存並不大,不像現在這樣動輒就十幾數十個G,使用像素和矢量圖是為了在最大限度地表示畫面的情況下遷就引擎的解析和縮小內存。現在的遊戲里什麼樣的繪圖方式都能使用了,因為脫出了技術的限制的話,想怎麼畫就怎麼畫。
像素畫想要達到柔和的效果就是不斷地吸色,然後調淺一點,一層一層得過度過去,像素畫最忌用模糊和塗抹工具,因為那些工具會直接破壞像素畫本身的像素感,簡單來說就是自己耐心慢慢點吧。
不同遊戲的拆包方式不一樣,恕我無法提供教程,不過一般在相關遊戲的討論區會有,實在找不到,也不會,那就有一個笨辦法,那就是錄屏然後用一幀一幀的方式截。
想要做動態像素的話首先你要把動態畫出來,這個的話我建議是用可以分層的SAI和PS,其他專門畫像素的工具我不清楚所以不知道能不能,然後分層之後按照做動畫的方式用像素把每幀都畫出來之後,再用像是PS的自帶動畫工具或者flash之類的動圖製作工具來做延時,這個看你個人喜歡