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startyu0

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  1. 嗯,改过后不会一片死黑了,感觉好点,裙底可以加一点纯度不那么高的橙黄色或者青色,现在加了明度比较高的紫红色的确减轻了裙底重量,画画就是要大胆奔放,没有什么不可能的,只要好看就想怎样画就怎样画,只要看起来顺眼皮肤画成蓝色都没问题附张我以前画的http://i13.tietuku.com/a748c22fe4c9dfd2.jpg[/img]
  2. 嗯嗯,素描关系有进步,眼睛画得也挺通透的了,肤色比以前好看多了,右手和衣服对接的阴影没什么大问题了,左手投影到身体的阴影还是需要加强一下,除了裙底的紫色脏了其他倒还好,右手的衣服皱褶开始有点感觉了,其他地方能保持就好 接下来要强化一下素描关系的整体感以及色彩配搭的问题 素描关系的整体感是指整个人物的整体立体感要统一一点,比如现在的光线下,朝底下的阴影强度要感觉统一一点,现在裙底有这程度的暗,那么胸底下、下巴底下也要适当加强,或者减弱裙底,就像光照到的地方要统一一样,阴影同一个朝向的地方也要适当统一 色彩配搭嘛,这也不是我的强项,说说书上教的吧,一般两个互补色不适合在画面上占的比例太相近,互补色参考一下这张图http://i4.tietuku.com/c9669dee9f813429.jpg[/img]相邻180°的两个颜色就是互补色,30°~60°内的是相邻色,全用相邻色画画,画面色调会很统一,但并不是特别出彩;而大面积用互补色会造成色彩感混乱,所以可以尽量把整个画面的大颜色控制在150°以内,然后一些高光,反光和一些大面积阴影的地方用一下对比色,就是色轮角度120°左右的颜色 互补色可以出现在相邻的地方,但一定要控制好比例,一旦控制好,就可以用互补色去强调一些比较细小的地方 其实下次可以用一下PS上色的,那张图里面的是一个插件,挺好用的,现在我用SAI比较少
  3. {:7_464:}不明觉厉,接我一击祝福连打~啊哒哒哒哒哒~
  4. 哦哦~看来薇塔这次有点收获了,嘛嘛,找到可以激发自己想法的东西就好{:7_471:}
  5. 霸王级冷空气不是开玩笑...好冷,手都僵了{:7_485:} 所以这次完成度很低,赶紧去被子里面缩一下 http://i8.tietuku.com/9a11816ab0c5e0d6.jpg[/img] 细化了下
  6. 嗯,一般我们学画画的时候教的都是先不管细节,打一遍大致的色彩来帮助自己把握颜色感觉http://i8.tietuku.com/4358638d6c58c1a9.jpg[/img] 大致这样 然后先别给自己定一个误区,画阴影其实不一定是只用深颜色,也可以通过色彩对比来达到效果,因为其实颜色和颜色之间就已经有深浅的分别的,而且多用颜色对比反而画面不会脏 然后如果觉得自己想要更加对比强烈的光感,可以适当调一下亮度对比度,然后再用更加明亮的颜色重新把受光面画一下 http://i8.tietuku.com/d84a29bd8772e4c8.jpg[/img] 然后再不断细化细节
  7. 应该是有感觉再去画还是画完之后有感觉某个时期自己想要达到的高度吧,就是心飞远了,手跟不上,画出来的和想象的总有差距,修正这种差距很难,因为自己不是太能找出问题所在,所以就会多去问问别人的想法。
  8. 颜色没之前的脏了,阴影可以再肯定一点,整体一点,嗯嗯~有进步
  9. 最重要是能画出自己心里面真正想要的感觉,不要受太多别人评论的影响,说起来容易做起来难
  10. {:7_536:}挺详细的,巴洛克其实只是一个建筑风格名词其实跟绘画或者服饰什么的没什么关系,只是后来的人喜欢把那个时期的奢华也说成巴洛克就是了
  11. 脏是因为阴影的颜色基本一律都是在固有色基础上加黑得来的,下次试试画阴影的时候不把颜色往黑那边拉,而是往更浓厚的方向拉,SAI的话就是往色轮内部的右边拉,阴影和固有色的对比其实不用这么大,稍微拉一点就行,先试试做这一步吧
  12. {:7_536:}我就记得线稿是右手的啊,两手抓两手都那啥
  13. 哇,这么快,阴影和高光其实画锐利一点都没关系的,反而会让人觉得更肯定,适当在交接明显的地方把阴影画硬一些
  14. {:7_536:}其实是想看看这个设定的职业能不能给人一眼就看出来的感觉,打算出个漫画(非R18成人向),嘛嘛希望大家积极猜猜看
  15. 画的时候一直想着幽灵公主,不知不觉跟着那感觉的,再加上最近看了辐射4的实况,各种受影响,或许就出了这感觉
  16. {:7_536:}嘛~~也对啦,反正对于我来说没有塞车挤人的地方都是仙境
  17. 这张大概1个小时左右的时间吧,不放大来画就用小窗口涂,这样练习好像还挺快的
  18. {:7_536:}啊哈哈,这么一说,突然想起了老滚5的启动界面图
  19. http://i4.tietuku.com/c12de2017c2d568cs.jpg[/img] {:7_536:}小图比大图好看系列,还是别放大看的好,放大就只看到笔触了 主要就是练练空间层次,废墟就是个练习的好东西,爱怎么乱就怎么乱www 原图4K,好像外链图片会显示不出来直接放过链接好了原图捏这里
  20. 嗯~~我们说的阴影准不准其实都没有精准计算,都是通过经验告诉感觉对了就是准,我总结下自己的感受吧 决定阴影形状和强度有几个要素: 1.光的强弱 http://i4.tietuku.com/9293f154677ef3aas.jpg[/img]http://i12.tietuku.com/fc589eabe6d1155ds.jpg[/img] 方向 http://i4.tietuku.com/56fdf5f0e9d6c9d4s.jpg[/img] 2.产生阴影物体形状和接受阴影物体的形状 产生阴影物体的形状薇塔应该明白,前额头发的阴影画对了 问题是出在接受阴影物体的形状,比如说包包投射到裙子上的阴影 阴影投射到非平面上就会发生扭曲,这个扭曲的形状是根据接受物体的体积再加上视角的透视关系来决定的 http://i4.tietuku.com/0281e50522045aa7s.jpg[/img]http://i4.tietuku.com/0c581b3c99803a4as.jpg[/img] http://i12.tietuku.com/b0350a4d9a55bf0fs.jpg[/img]http://i4.tietuku.com/28a6cbb2f426cb2ds.jpg[/img] http://i4.tietuku.com/d31a5171948d40d1s.jpg[/img] 还有就是投射阴影和接受阴影的物体之间的距离也是直接反映在阴影上的,距离大相对阴影就拉得比较长 薇塔要练习阴影可以用最简单的方法去画一下3次元简单的物体,画完一个角度就把物体旋转下角度再画,,带着上面说的理论多观察思考然后再下笔,自然脑里面就会有一个自己的立体空间感觉了 至于说平涂还是厚涂好这个问题嘛,其实我跟希大大观点差不多,其实都是从传统绘画衍生出来的,只是平涂更加抽象化设计化一点,真要给出一个答案的话,我觉得厚涂更加能起到训练效果,之后就会发现其实平涂厚涂,只不过是画的方式不同而已,理论其实都一样
  21. {:7_536:}这到底是什么啊,为何跟之前看到的三条腿长颈鹿如此相似
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