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divaneam

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帖子发自 divaneam

  1. 人口基數的問題,歐美從Quake時代就隨著遊戲進化一直累積玩家人口。相較之下亞洲FPS市場第一款掀起熱潮的遊戲已經近代很多了,更不用說電子遊戲文化也是近代的事情。

    也就是說就算歐美市場高手的人口百分比比亞洲市場少兩倍,但人口基數可能是亞洲市場的五十倍,高手的總人口數也還是二十五倍。更不用說他們男女都打很大。

    當然近年因為overwatch的部分,所以韓國似乎開始涉及FPS,雖然overwatch不是一般的傳統FPS,但未來FPS電競的發展是很有可能的。

  2. 文章第一句話真是讓我覺得欣喜萬分,真的沒想到今天二次元創作的自由竟會因女性團體努力下被解放。心中真是千言萬語說不出的感動。

     

    說真的,完全同意這世界上比起二次元的腳色,還有更多需要救助,生活在水生火熱之中的女性。只希望聯合國的女權發展,可以更加精進在務實的作法上。

     

    共勉之。

  3. 雖然我人在台灣,但也多少看過閣下口中所提到的國漫。

     

    敝人認為這個問題要從一個反問去回應─ 你所期望的"發展後的國漫"是甚麼樣子呢? 如果今天閣下和我一樣認為ACG都是"藝術"的一環,那就必須了解到"藝術"和"社會"是息息相關的。

     

    因為生活在不同社會裡面的人,會對不同的事物,抱持不同的情感,以發展出不同的思想。藝術則反映出人們的思想和情感,自然也會有所不同。

     

    所以國漫會不會發展起來,以中國的市場來說,一定會。消費力夠,就算族群只有百分之零點零八四的人口,也足夠支持起一定的小市場。但"發展起來的國漫",恐怕不會和日漫或港慢完全一樣。

     

    所以與其擔心長不大,不如擔心所謂的國漫在你心目中,是如何,又將會是如何。

     

     

    以上

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