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linzr12345

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帖子发自 linzr12345

  1. 说道国产游戏,我心中的标准。还是首要一个优秀的剧情文本。除此之外,画工这些不会太强求。

    对,我的意思是说,虽然这个画工微妙的有些尴尬,但是我能很轻易地就接受。

    仙剑1的画质怎么样就不谈了,但是这游戏经典吗?自然不言而喻。

    但是。。。

    为什么要说这个游戏呢?

    因为仙1我的电脑跑的起,这个嘛。。。

    OTZ

  2. 可还行。。。普通人开局真心没意思。但是类似于卫宫少侠的开局老实说也不新鲜。

    不过看起来又是一出御主CARRY全场的戏码了吗?

    嘛,也对,如果御主指挥从者取得胜利,那无法让主角装B嘛。

    不装B会让很多人难受的你说对吧?

  3. 1 小时前, 变态之绅士 说道:

    在这种情况下,我觉得应该选择两者都不救呢:YangTuo_4V:

    发了这个主题后咱不断思考,越思考越感觉咱不知道想要什么了:YangTuo_OZ:并不是要歌颂恶,也不要要贬低恶,而是恶与善就在那里,仅此而已这种感觉

    不,或许我是只想把一些故事写出来,故事就在那里,不定义善恶,由读者自行判断,然后这时候,为了保证读者能看下去不会半路扔掉,而给主角的行为设定一个度?:YangTuo_d:

    要哄读者还不如无脑莽过去的轻小说来的痛快。。。如果你真的只是想写“故事就在那里、读者自行判断”的故事,那么就不需要考虑读者会不会半路丢掉这种事情。

    所谓“设定”一个度。。。

    仅从人性的角度出发,仅从一般性的“人”的角度出发,很难存在超出这个“度”的范畴的人。或者说,超出了这个范畴的,大概都不是人了。

    除非你本身就打算写一个背离所有正确观念的主角,也就是所谓“不是人”。。。那样的话强行给设定一个“度”反而不伦不类。

    不过那样的故事大概也确实不会是好故事就对了。

    善与恶不是绝对的。即使是白起的故事也没有超出所谓不能接受的“度”。

    白起坑杀40W大军,不管用什么借口都是其“恶”之一面的展现——这不需要后人去给他洗白。

    但是这和当年日本鬼子(不等同于日本人的概念)军民皆杀、罪恶滔天却没有任何可比度。

    这绝不是在说数字上的对比这种肤浅的东西。而是因为其核心的理念就不对。

    那么问题来了,给日本鬼子来“设定一个度”就能让人读得下去这个故事了。。。?

    别把。那些家伙都已经丧失了基本的人性。

    那么白起需要“设定一个度”吗?

    也不需要。

    所以,多读读、多想想。。。可能对你来说会更好。

    总而言之,我再复述一遍吧。

    不要挑战人类底线。

  4. 10 小时前, 变态之绅士 说道:

    感觉所有回答都要把咱批判一番,真是伤心呢QWQ

    也就是说,恶如果是作为剧情推动的手段的话,那么接受度应该可以大幅度上升吧:YangTuo_Y:比如双方都是为了自己的正义,但是其中一方的正义世人一般称之为恶什么的。

    但是经过解释之后,能够被人接受的话,就不能称之为恶,就变成中性或者偏善的东西了:YangTuo_OZ:正是难以被人接受,缺乏道理才会称为恶吧

    不过这样一想,难以被人接受和不让人太反感就冲突了,也就是说,主角是不能带有恶意的?:YangTuo_24::YangTuo_d78:真是可怕的结论Σ(っ °Д °;)っ

    你的思想太局限了啊。。

    我给你一个话题自己去思考思考。

    一个男人在洪水面前,面对着“救自己母亲”和“救自己老婆孩子”的双选题中选择了自己的母亲。

    那么,听说过“百善孝为先”吗?

    然而,你真的觉得这样的行为一定就是“善”、一定就是值得称赞和推广、学习的吗?

    然而你不能否认,不管是“救人”这种善举,还是“选择母亲”这种孝举,都不是“善”吧?

    除此之外,还有选择牺牲魔法少女以换取大宇宙的和平和稳定的QB、为了成为正义使者而选择杀戮的卫宫切嗣......你觉得这样的角色是单纯的善恶所能简单定义的吗?

    狭隘地定义“善与恶”,感觉不要太好。

    你所说的感觉就是狭隘定义了“恶”的这一点。当然也不排除你所渴求的就是这种“恶”。

    不过只有一点是可以肯定的,弘扬并歌颂“恶”是绝不可行的......

    还有,“恶”不需要洗白也不需要别人认可和接受。。。

    难不成希特勒还得从地下冒出来跟世人诉苦和解释自己的恶行?祈求世人的谅解和接受?

    但是难不成你就是要弘扬这种“恶”?

    我想不会吧?

  5. 一般来说,首先不说自己的个人喜好之类。

    就以“恶”这个话题来说。如果只是为了单纯的“恶”而进行各种活动。。那么是没有意义的。这样的小说甚至连让人引发“思考”的能力都没有。

    不单单是“恶”。包括“虐”(妹子写的很多文都是为了虐而虐。。。然后直接自己玩炸了自己的故事。)。甚至也包括“忄生”。

    你也许见过开篇什么都没有,上来就“啪啪啪”“啊啊啊”,过程也是这个,结局也是这个的文但是你应该也不会觉得好吧。

    那不是连AV都比不上吗。

    所以,言归正传。

    仅仅是为了“恶”而“恶”,不可取。

    毫无来由地作恶(不是恶作剧的程度),不可取。

    拿着鸡毛当令箭玩先X后杀的也不可取。

    拿着各种各样的理由当借口毫无心理压力地玩“恶”也不可取。

    说穿了,不要挑战人类的底线。。

     

     

  6. 就我个人而言,当然要保存咯——虽然仅限于真正优秀的作品。

    尤其对于喜欢写同人的我来说。

    有些真正优质的GAL(比如CL),结合动漫一起食用,感觉非同凡响。

    然后,再一边拿出来复习,一边将自己的畅想通过文字表达出来......

    所以我是不会删除优秀的作品的。

    因为你不知道什么时候就会用上。

  7. 这个东西啊。。。虽然说作品的深度和悲喜不一定得要用“死亡”来表达。

    但就这部作品而言,诚哥不死大概也达不到现在的高度吧?

    变成了“公狗”一般,已经迷失了自我的伊藤诚,为了满足广大群众的YY,什么都能做。。。。

    然后在一阵优美的BGM中打出了GG。

    这至少比随便种马,然后强行洗脑女主角三观开的后宫来的更让人接受。

  8. B阶龙娘啊。。。

    龙娘我很萌的啊。混沌·恶的话,因为某个官方乱搞的原因,现在微妙地变成另外一种“萌”的代名词.......

    啊,我说的就是那个咕哒。。。嗯,我的意思是说,混沌恶这个属性现在我也能萌。

    除此之外,治愈的东西我也希望哦。

    所以我还是很期待的作者的下文的,加油。

    (应该有羁绊·二这样的故事的吧?)

     

  9. 轻松愉快的日常?这一般来说分为几类。。。

    最简单的就是校园日常。

    所谓校园日常,就是一群啥事都不懂的小毛孩,每天上学过程中聊天打屁,好像每一天过得又没有什么意义但是又很快乐的样子。

    比如大家来玩一局桌游。来一边读书一边吹牛(然而实际上基本上都吹牛去了。)

    要保持有趣的话,其中穿插着大家彼此之间欢乐的吐槽(但请务必注意不要重复哪怕一日的日常描述)就是很棒的方法

    最后在强调一遍。。。日常决不可有所重复(不可重复描写)。

  10. 这个写的很有现实意味呢。对应着网络暴力和键盘侠、也可以对应着校园语言暴力和不明所以的师长......甚至还提到了所谓“受害者”的这个概念......作者非常有心啊。

     

  11. 以第一人称“我”的视角所描写的小说,可以将我这个人物的所思所想、所见所闻都非常细致的描写出来。并且以“我”的眼光去看待世界。一般来说日轻这样的比较多。

    但国人一般来说,更喜欢第三人称叙事。

    因为这样读者们可以站在更高的角度去进行阅读。

     

  12. 其实并不只是网游小说有这个问题吧?就网络游戏类而言,近距离的还有诸如“电竞”的小说,基本上前篇一律的穿越、重生、先知套路、金手指、职业、逆袭、无敌......

    然后再推而广之,你会发现大多数的时下男频网络小说,都有一些老调陈词的套路。

    因为现在都喜欢用套路来吸引读者啊。反过来说,老老实实地写有深度的东西,先不说上面能不能给你写。读者第一个就没兴趣。

     

  13. 写小说啊......构造世界观这一点谁都能做到。但是要如何描述这个世界观呢?推荐从大纲列起,从主干、核心的设定开始列起——犹如主干一般。然后再如同枝条补充进去人设、地方、时间、等等等等。等基本的框架已经列出来再去写也不迟。

    而在语言上,比起所谓的文字优美,更重要的是通畅。

    套不套路的东西你自己决定。

    练笔是必要的,罗马不是一天建成。

     

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