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沉默的记忆

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 你可要相信我这个5年杀龄的老司机啊,这强度的修改并不算很强{:7_498:}
  2. 建议一回合一次,一局一次那就太弱了,我在制作卡牌的同时也在调整技能的强度
  3. 链接:http://pan.baidu.com/s/1hqnROlm 密码:harc
  4. 那二技能与三技能的部分效果重复
  5. 自爆:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,令一名已受伤的其他角色回复1点体力然后摸两张牌。你的回合外,每当有其他角色进入濒死状态时,你可以失去1点体力,令其回复1点体力、 孤独:锁定技,每当你成为一张锦囊牌的目标后,若此牌的目标为两个或更多,此牌对你无效。 无爱:锁定技,你对其他角色使用的红心牌无效 修正技能描述,微调【自爆】 失去1点体力回复2天体力实在是太BUG了,按照不成文的规定:1体力=2张牌的换算,微调后的【自爆】辅助效果更好,避免了回复溢出 第三个技能我还没读懂,所以暂时就先改成这样 _(:з」∠)_总感觉好弱啊,就算是被我修改后,我也不想选啊...
  6. {:7_532:}不过是小小把戏,权当是献丑了
  7. 噫...!要是改为2点体力上限那就可以了{:7_503:}
  8. 节操:出牌阶段限用一次,你可以弃置所有手牌。若你以此法弃置的手牌数不少于你的当前体力值,你将体力值回复至X(X为你的体力上限)。 挖坑:每当你回复一点体力时,从翻开牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称作“坑”。每当你受到一次伤害后,你可以弃置一张坑,然后选择一名其他角色,视作对其使用了一张“过河拆桥”. 填坑:回合开始阶段,你可用任意数量的手牌交换等量的“坑”。 规范技能描述,微调【节操】、【挖坑】 一技能,弃置一张牌也回复体力,弃置N张牌也是回复体力,微调后的技能参考甘夫人的【神智】 二技能,调整了技能强度,一技能与二技能产生联动,既有回复体力又有卖血技能,调整为“受到一次伤害后”较为合理
  9. {:7_516:}又是一个有趣的胆创人物,嘲讽简直爆表,一开局有啥都直接朝这招呼
  10. 【言锋】出牌阶段限一次,你使用【杀】指定一名其他角色为目标后,你可以展示该角色的一张手牌,若如此做,本回合内你每使用一张与此牌花色相同的牌时,你摸一张牌。
  11. {:7_498:}可我感觉没多少人可以设计了...
  12. 辞援的辅助前提是自己已经受伤,而且是回合结束阶段,最多也只能让自己保留4张牌言锋的成功率你可以参考曹休的【讨袭】与吴国太的【补益】,基本牌还是比较多的,脑杀强度确实偏高,但实际测试强度如何,那就不得而知了
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