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legoin

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  1. 有中文有好剧情的游戏是最好啦,剧情更纯粹些的游戏也很棒,有明确目标和少点阴谋诡计; 不愿看到好人受苦,最终结局如果是happyend就大加分啦
  2. 吃苦的意义在于苦后的回甘,苦后的收获才是吃苦的主要目的,单纯能吃苦是没有任何益处的
  3. 只玩BA一个手游,没活动就二十分钟,有活动时摸久点,总力战开了摸刀三四小时
  4. 对卧龙有兴趣的话现在正好是免费试玩时间诶,可以直接去载个试试啦
  5. 真不在乎是不可能的,不过最好还是要好好装不在乎就是啦,毕竟我还是富有同情心嘛; 但还是要看那个人是怎么样的就是啦,也要看那个人对我来说是什么人,得要对事对人呢
  6. 那样和不在乎是同样的效果啦
  7. 说起来国服的客户端好像说是被改过的,塞了很多垃圾进去导致客户端很烂,体验会被外服差不少; 大乱斗buff根本就是脑测乱给的那样,之前玩时狮子狗和盲僧得了buff凶得要命,变得又肉伤害又高得离谱
  8. 刚开始工作时吃饭堂吃多了都适应不了外面物价啦hhh,买杯雪糕都要比饭堂一顿饭贵了; 其实我这接触过的凄惨人士还不少诶,丧子、丧夫、丈夫家暴什么的都有,不过也只能该说什么就说什么地公事公办啦; 要是先说那种富含同情心地安慰别人的话会有种可怜别人的感觉,更重要的是会容易被别人拿对悲惨遭遇的同情心来钻空子
  9. 是喔,比如鱼肉丸那些根本就是灾难级的,像是猪肉笋干、金针菜蒸鸡那些也只是吃个菜名那样; 吃饭堂吃完也不会有用餐了的感觉,更像是喂饱自己,所以基本上吃几天就会想出去吃点其他的了
  10. 好像说除了文本量还有屎山代码,直接汉化进去bug也会有不少,似乎还得考虑修上bug等的问题
  11. 吃饭都是在饭堂比较多,毕竟真的很便宜,但如果当天的饭堂菜牌不好就会出去餐馆解决啦
  12. 谢谢—— 不过不用啦—— 最近工作超级累的,只是想偶尔上来论坛聊聊天放松那样就够啦
  13. 没诶,已经达到到穿越条件能去那边玩的了,不过出新手村后好像是不能再回来了,到时就只能去节操广场玩啦
  14. 还是不要啦,太超羞了,社恐接受不能
  15. 不过勇战R文本量也太大了,我玩完前章都感觉汉化组会超级超级辛苦,所以已经是预计到三年后才能玩到终章啦
  16. 现在是唱粤语和英语的比较多啦,很久以前在音乐课上唱过东方的华鸟风月但已经变成黑历史的级别
  17. 勇战R确实好棒,剧情写得好好,爆点超多的,汉化组也好强翻得好精细,就是感觉到中年都不知道能不能玩到终章汉化就是啦
  18. 对那种游戏的记忆力反而很好诶,想忘记再重新玩一遍都不行了hhh
  19. 倒也不能说最近才入啦,应该说是慢慢脱宅了比较合适,动画也确实少看很多了,新番那些基本也没怎么去看过; 勇战是初中时就玩的了,最近游戏荒,就想起来很近以前玩的续作勇者R,想找个玩然后就弄到玩了起来
  20. 遇到合心的才会玩啦,不过入宅不深很多都提不起兴趣玩就是啦
  21. 国服那价格和收入对比起来实在太恶心人了,外服的价格是打工一小时买一个了,国服是打工一天买一个; DOTA2的皮肤我散件一个个在社区拖甚至低到几毛钱几分钱的都有,有些贵点的要上千,但好看点的一套下来不到几块钱就能弄到了,这皮肤价格对比起来差距实在太夸张
  22. 周末这两天狂推战勇R推了16小时,我超勇的——
  23. 国服体验太糟糕已经不怎么想玩,劝退的主要原因还是皮肤太贵了,对比一下外服根本就是超便宜的皮肤被弄成高价品,有种被当猪仔宰的感觉; 最近学了下玩DOTA2发现DOTA2的设计比LOL有趣好多诶,皮肤也是超便宜,不过一把游戏时间实在太久了也是慢慢就玩不动
  24. 4小时感觉也挺久了诶,要是都在打同一个敌人会有种电子牢笼的感觉
  25. 黑魂感觉关卡的难度设计都还挺好的,是慢慢打总会能过的那种; 不过场景设计实在太阴深啦,地下监牢还是朋友带我打我才敢去的,自己玩时看到那个场景+狱卒铛铛铛地走差点把我吓死, 还有那个畸形试验品龙之子,开门听到声音一回头看到它就趴在墙上看着我,切切实实地把我吓到了
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