机制很不错,但粗看觉得有点像桌游的规则?
咱试着简言之一下:
名言堂其实是一个增加过强度的核心内容(而这内容其中又可以带有数值,给玩家一定自由度);
保安就类似吃鸡游戏里的变异/感染者,杀掉玩家之后转化为友军增加数量——这个部分可以考虑直接15min后将没有拿到过物品的玩家强制变为保安,初始保安的启动时间也也安排下吧?
如果觉得还缺少一些东西的话,做个限制呗。
比如类似十二时辰那样的方式,倒数计时结束就永久无法切出并判做游戏失败。
而你已经设定了获得物品后5min内不给予他人便会死亡的特殊情况,那大限时间就定在30min吧,触发两次保安机制后,玩家们就无法胜利了。
所以倒推回来,这个游戏至少要4人才玩得起来?