帖子发自 passer
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实际上,当我还是新手的时候就比较仔细的看了维姬里面关于人品的算法。
其实我觉得这样的设计是很有趣的。我其实特别好奇人品大概会是一个什么算法(现实中){:7_516:}
然后呢,最近水多了,发帖际遇也就多了。
然后,就好奇地看了一下运气排行榜
[attach]75384[/attach]
很好地,把那行蓝字体现出来了啊~~{:7_536:}
然而我想说,这算法是不是有什么问题啊??{:7_516:}
大家觉得,这里面谁的RP最好呢?总感觉是逆序排列啊~莫非是我的错觉{:7_503:}
在我看来呢,人品榜单应该以触发际遇事件的比例来表示。
幸运值=触发正面事件帖数/总帖数
衰运值=触发负面事件帖数/总帖数
我们还可以引入“活跃度”作为比例系数,防止“一帖黄条黑条娘,成为运神不是梦”的情况。
还有就是,各际遇事件的设定概率,概率越低当然运气更好/差咯。
其次,我们可以通过RP触发际遇的概率以原函数删去,修正系统RP带来的奖励。就可以得到真·人品啦啦啦。
啊,当然啦。我只是吐个槽,具体算法设计什么的也想不好。{:7_509:}
因为如果这样设计的话,就没有正面际遇与负面际遇的干涉了。{:7_528:}
而且呢,运气榜单应该以单位时间来计。
因为人品系统也是每月刷新的。
因为,按照这样的算法,如果计总数,在相当的活跃度下,新人将以总帖数少的优势完全碾压人品已经趋于定值的老人们。
话说为什么我对这个有谜の执着呢?
因为,我仔细看了RP系统啦哈哈哈{:7_522:}
所以,在已知算法面前,我想要看到大家人品的力量。
“为什么吗——我也已经忘了很久了。究竟是为了什么呢?当我知道完全潜行环境系统的开发之后——不,应该说是从更早之前开始,我就是为了创造出那个城,那个超越现实世界所有框架与法规的世界而活。然后我在最后一刻,见到了能够超越我所创造出来的世界法则的东西……”@希兹克利夫。
所以,如果在人品榜中对比体现当时的系统人品值的话,那毫无疑问就是真正的人品力量啦啦啦~超级好奇地说。{:7_509:}
总之,我只是来吐个槽而已。我会在与大家的交流中不断完善我的想法,虽然并没有什么卵用。
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论坛这是想表达运气是两面的吗?
在 暗の广场
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