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passer

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帖子发自 passer

  1.  

     

    实际上,当我还是新手的时候就比较仔细的看了维姬里面关于人品的算法。

    其实我觉得这样的设计是很有趣的。我其实特别好奇人品大概会是一个什么算法(现实中){:7_516:}

    然后呢,最近水多了,发帖际遇也就多了。

    然后,就好奇地看了一下运气排行榜

    [attach]75384[/attach]

    很好地,把那行蓝字体现出来了啊~~{:7_536:}

    然而我想说,这算法是不是有什么问题啊??{:7_516:}

    大家觉得,这里面谁的RP最好呢?总感觉是逆序排列啊~莫非是我的错觉{:7_503:}

     

     

    在我看来呢,人品榜单应该以触发际遇事件的比例来表示。

    幸运值=触发正面事件帖数/总帖数

    衰运值=触发负面事件帖数/总帖数

    我们还可以引入“活跃度”作为比例系数,防止“一帖黄条黑条娘,成为运神不是梦”的情况。

    还有就是,各际遇事件的设定概率,概率越低当然运气更好/差咯。

    其次,我们可以通过RP触发际遇的概率以原函数删去,修正系统RP带来的奖励。就可以得到真·人品啦啦啦。

     

    啊,当然啦。我只是吐个槽,具体算法设计什么的也想不好。{:7_509:}

    因为如果这样设计的话,就没有正面际遇与负面际遇的干涉了。{:7_528:}

     

     

    而且呢,运气榜单应该以单位时间来计。

    因为人品系统也是每月刷新的。

    因为,按照这样的算法,如果计总数,在相当的活跃度下,新人将以总帖数少的优势完全碾压人品已经趋于定值的老人们。

     

     

    话说为什么我对这个有谜の执着呢?

    因为,我仔细看了RP系统啦哈哈哈{:7_522:}

     

     

     

    所以,在已知算法面前,我想要看到大家人品的力量。

     

    “为什么吗——我也已经忘了很久了。究竟是为了什么呢?当我知道完全潜行环境系统的开发之后——不,应该说是从更早之前开始,我就是为了创造出那个城,那个超越现实世界所有框架与法规的世界而活。然后我在最后一刻,见到了能够超越我所创造出来的世界法则的东西……”@希兹克利夫。

     

    所以,如果在人品榜中对比体现当时的系统人品值的话,那毫无疑问就是真正的人品力量啦啦啦~超级好奇地说。{:7_509:}

     

    总之,我只是来吐个槽而已。我会在与大家的交流中不断完善我的想法,虽然并没有什么卵用。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  2. 因英国20世纪30年代间(1933-1936?)曾推出法典对少女的年龄进行定义:

    年龄划分法:

    8岁以下:女童。

    8-12岁:幼女。

    13-18岁少女。

    18岁以上:成年女性。

    这种划分方法,界于成熟与幼稚之间,更能体现Loli的魅力。{:7_516:}

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