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ksp_xl

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. {:7_532:}标日高级马上就要啃完了,肯定是日文版。。
  2. 准备等CV1铺货了入一个。。不过跟着显卡也得还,钱包太吃紧了。。。
  3. 至今没有一个坚持通关的恐怖类游戏。。。PSP上的寂静岭玩了半小时就再也么碰过
  4. 零轨碧轨中文数字版50左右,马马虎虎的价格吧,就是换电脑之前要把之前的反激活这点比较坑,一般都会忘记的吧。。
  5. 前两天买的终于到货了,为了个黏土不知不觉买了个游戏……淘宝上俩黏土卖180,全新带游戏卖200。。。。{:7_512:}
  6. FALCOM最让人佩服的还是对话上的细节做得够丰富,挺佩服写的人。 最近在补NAMCO的传说系列,节奏还不错,支线随时都能完成不影响主线,跑腿支线也都是随着主线顺路就能完成。
  7. 猫耳萝萌萌又帅气的样子多棒啊,镰萝虽然也不错,不过。。恩。。总觉得有哪里不够…… 零轨和闪1这两部太拖沓,如果没有情怀我也很可能半路弃了。碧轨人物刻画的不错,闪2综合来讲还算有意思。FALCOM如果继续按这么缓慢的速度讲主线,真是不知道要到何年何月才能讲完。
  8. FALCOM的套路流我本已习惯了,然而还是受不了闪1那个搞法,让人找不到故事的流动感。故事的精彩在于意料之外情理之中,而闪1除了最后一点以外情节都很无趣。起码闪2减少了大量的支线任务,加快了主线任务的进行速度。我原本就认为闪1闪2应该缩成一作,至于内战起因和经过哪个才是那1/3我就不争了。 闪轨人物刻画的差是FALCOM自己挖了个坑往里面跳,设计这么多角色,闪1也是不得不花那么大篇幅去把每个人叙述一下,还费老大力气去弄个狗血的学园祭进一步拖慢这个系列的主线故事,到了闪2继续因为这么多角色去拖累剧情的安排,最后弄得所有人的刻画和羁绊都不如零碧和空轨强烈。
  9. 这个挺赞同,真心觉得闪轨2最精彩的反而是外传,在碧轨现实的结局之后,闪轨的主角虽然在正片里坚持自己的意志,最终仍然身不由己的站在了侵略者的立场上和碧轨对峙,回到托利斯塔时那句“感觉有点羡慕啊”说到心坎上去了。 这也是轨迹系列作为长篇故事的魅力吧。
  10. 花掉一整部游戏95%的时间去介绍内战起因哪里合理了。。解锁高达也就是把一个迷宫拆成了N个部分每一章去打一点,每一章都是固定的“解锁一点高达-实战训练-探索一个队员的家乡”这种模块化的安排实在是很无趣。闪轨2里主角队伍又没加入正面战场,都是随着内战以第三方的立场在解决几个事件,整个闪轨1压根没提到幻焰计划,都是在第二部里展开的。 在我看来闪轨1就是花了一整部游戏的时间去给VII班这么多人去叙述每个人的背景,闪轨2再开始讲正片故事。
  11. 忍不住啊,闪1那个坑爆了的结尾姑且不说,碧轨的结局也实在让人在意,让人忍不住玩续作看看到底怎么回事
  12. 一周目hard难度,放弃了实在打不过,风剑直接0伤害,普通战技秒人了,最终boss也是拖不起持久战,只能让主角吃技能其他人爆输出。碧轨缺点在于后面明明还有很多剧情可以做出来,却直接几张cg解决了 i am your father解释的通,终章和男主爹妈对话有为这个埋下伏笔的剧情,所以也不算是突然爆个狗血的设定。闪轨2不叫闪轨1没做完的1/3吧,闪轨1压根毛剧情都没有,玩的我都想骂人了,把闪轨1当作闪轨2的序章还差不多,按照这个进度闪轨3如果继续好好讲故事的话还是可以期待下的。闪2比碧轨高可能是我闪1这坨屎吃的太恶心造成的错觉,碧轨营造的角色形象和羁绊还是让我很喜欢的。而闪轨2外传结束,男主回到托利斯塔走出火车站那段,还是让人很感慨的。 说到底还是从零轨开始falcom就发神经喜欢搞一大堆支线拖时间,不好好讲故事。
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