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【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场
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但是会消耗半个十字架,一个银锭只能做2个十字架这个消耗很大,而且结束以后会体力清空,一旦受到攻击直接昏迷。
十月 11, 2016
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【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场
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虚幻4也可以起源好像要买,虚幻4是免费的,只收5%的利润。
十月 10, 2016
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因为资源有限
十月 10, 2016
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1、有惩罚,解除自动嘲讽2、由于一个任务基本上是15分钟以上,如果没能完成可能会拖得更久,而任务的生成是随机的,因此必须删除重建(反正是服务器的工作又不要玩家的电脑读取)。 3、米迦勒之怒后嘲讽那牧师这个职业就太弱了,而且米迦勒之怒15秒过了队友清不掉周围的变异体?15秒4人集火无视护甲就算是巨型的也要死啦。
十月 10, 2016
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现在做不到啦,但肯定是CSGO级别的画质。
十月 10, 2016
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没有啊?只有单人地图鼓励杀人,多人地图杀人诸多不便 已经决定把灵魂链接的友伤去掉了
十月 10, 2016
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那我问你,WOW是杀人的还是杀怪的游戏?
十月 10, 2016
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鼓励阴人的是不同的地图啊?你看清楚了吗? 也就是两种行动方式都有,如果喜欢杀人就去单人地图,喜欢合作就去团队地图 要不干脆把灵魂连接的友伤取消算了。
十月 10, 2016
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你太高估我了,我可没能力做出来
十月 10, 2016
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打算想办法做出来在steam上售卖,但感觉不是刚入门就能做出来的。
十月 10, 2016
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不切断连接伤害不够,基本上在杀任何一个人之前就被集火死了,除非3个人同时叛变(这很合理,不禁止)。至于组队被杀交易我觉得是不可能的。 首先你能组队的职业跟你不同,拿到的装备你也穿不了,其次,一个人身上携带的物品价值不会太高,最多10RMB(这还是把身上的装备全换成最好的情况下,因为有背包容量限制),反而中途会耗费各种读档、路程时间,不划算。 一个人除非单人地图不然肯定没法阴人,至于单人地图,本来就是竞争性的,鼓励阴人,没什么好控制的。
十月 10, 2016
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是的,但是有危险性,还是考虑作为可选技能吧
十月 10, 2016
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只是做事情比较较真,对游戏很感兴趣
十月 10, 2016
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首先这游戏有ZF因此团队是有组织的 为了体现团队合作所以就有了职业
十月 10, 2016
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我承认这是整个设计最大的问题,如果解决的好也是最大的亮点。主要是要在阴人与合作之间找到一个平衡点。 另外线下交易是严格禁止的,比如拍卖行定价不能过高不能过低,不能直接给物品,不能转账,一次给银粉不超过100(不到1RMB)。 目前计划切断灵魂契约造成吸引周围所有变异体一段时间,灵魂契约状态下造成友伤会报警之类的。
十月 9, 2016
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那么神学怎么办,考虑一下神学的感受啊QAQ
十月 9, 2016
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诶,队友是玩家好吧?坑队友造成任务失败害的是自己啊 而且这种自私更是会毁坏其他玩家的游戏体验啊,这是大忌呢
十月 9, 2016
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广而告之
一般区精华评定标准+个人申请贴
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申精:https://sstmlt.moe/thread-163031-1-1.html 【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案 完全自己脑洞的一个游戏策划方案,设定非常详细,考虑很多方面 目前接受各种讨论,并持续更新Q&A。 由于是自己设计的,并没有图,字数超过10K。
十月 9, 2016
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但这个是一种特色啊……只能限定不同段位可以出没的地图。后期打算追加仇人功能
十月 9, 2016
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求生之路+守望先锋+HELLDIVERS?
十月 9, 2016
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那不就是DNF吗?并不打算这么设计,不过会允许更换武器和技能以体现差异性
十月 9, 2016
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加队友伤害是什么鬼?有这种设定吗? 哦,你是说友伤啊…… 那个是断链后的结果 不过一个人断链估计会被群殴致死吧,没有任何一个职业有1挑4能力啊
十月 8, 2016
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嗯,也谢谢你的建议了
十月 8, 2016
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毕竟我觉得科技和神学是可以共存的
十月 8, 2016
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都说了5个人缺一不可,少一个都会让团队有很大的漏洞。那么你这么一改技能就不是加强了,而是单独行动的削弱
十月 8, 2016
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