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JeroMN

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  1. 我只想要那种自由度的感觉,硬核那一方面就看着取舍了w
  2. 应该是类似恶魔城了,但是会不会那么硬核就不知道w
  3. 当然不是,正常向的没法激起动力哦w
  4. 我做的是2D动作探索游戏,从素材到编程都得慢慢自己弄ww
  5. 应该弄点要操作的闯关然后尽头放钥匙ww
  6. 毕竟上锁是最通用简单的谜题手段了w
  7. 我只是偶尔看到罢了w 那种太通用了,我正在思考一些能和换装搭配的探索地图方式ww
  8. 代价就是主角可能完全没有攻击能力,关卡设计就得再改了w
  9. 把一些设计的太复杂的东西合并了,比如武器切换系统和道具切换系统合并,直接少了一半的工作量w
  10. 不了,新的东西麻烦,弄了也不会用几次w
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