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JeroMN

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  1. 能看到了,姑且先等角色创建好了试着参加一下吧w
  2. $init 1
  3. 只有一个猜名字我大概能参加一下,然后图片加载不出来ww
  4. 因为主角会改变种族,每个种族的行动都有些许不同,为了提高一下代码的复用度就这么弄了w
  5. 如果所有动作都写在一起,那角色的行动互相交错就很难修改,现在是在把每个动作都单独拆出来打包,需要的时候调用,这样之后就能根据需要创建添加新动作了w
  6. 而且我现在还在做些其他事情,实在不太想参加一些太费脑筋的事情了w
  7. 还要创建角色什么的,积分加来加去,太复杂了ww
  8. 活动有点复杂,感觉还是慢慢聊天好了ww
  9. 感觉都不太好参与,就干脆放弃了继续慢慢聊天ww
  10. 我这边的健身房因为疫情倒闭了哦,之前还想着要不要续季卡,这下不用想了w
  11. wei,zaima?为什么不是白丝?ooc了(X
  12. 我也是半路出家的啦,大学数字媒体艺术转了游戏策划,毕业后自学了两年,现在是在熟人店里打工回家自己慢慢鼓捣游戏 dalao也称不上,动画也是看了一大堆资料自学的,引擎代码也是一窍不通自学的,中途还因为各种问题换了好几个引擎,唯一熟练点的画画也不能说很强,只能说瞎鼓捣了这么久,让心境从急躁变得平和起来,之前急躁的事现在看来只是无聊的自我烦扰罢了w 我画的主角动作帧也经历了好几次改版,每次都算是重画了,由于全是自己边学边改的,可能悟出来的东西比学到的东西记得更深刻 不过看到主角动作越来越多,自己感觉还是很开心的,仿佛自己在创建一个活生生的”人“一样,构建一个自己心中的理想世界才是我的乐趣源泉啊w
  13. 不是画动画的,没法给专业建议,但你做游戏的话,可以先根据你的游戏内容逐步制作游戏原型,像是最开始只需要画个主角和场景(或是图块)就够了,看见自己画的小人能在屏幕上乱动还是很有感触的w 其他像是特效什么的可以等后面需要了再逐步学习,每次达到一个新的阶段都能让你再次充满继续的动力 这其实是做游戏的一个优势,你能根据制作的游戏内容明确自己的学习方向,并且在制作过程中对游戏开发拥有更加深入的了解,你还能把制作好的游戏原型给别人或发到网上试玩(显摆),不管是得到赞美或是获得反馈,都是可以加强继续学习的动力,反正不急,一步一步走w 当然,这样缺点也很明显,你会将固定的时间分配给画画与做游戏两件事,会使得单边效率大幅下降,如果热情不足的话容易两头空,用不用可以看你自己的选择
  14. 画的很好啊,整体感觉不错的w 其实比起设计,造型问题反而比较严重才是,建议先检查一下动态和透视
  15. 是眼镜儿所以选了带眼镜的图片上色吗w
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