帖子发自 C君的突袭
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昨天呢,C菌我和女票买完东西回家,累了就想简单解决肚子问题,恰好买了特惠西红柿,就想着做这道简单的国菜西红柿炒鸡蛋再配个豆腐汤吧。
在我下汤的时候,女票三下五除二就把鸡蛋打散了。。。
我就说这又不是蒸鸡蛋,打散它干嘛做鸡蛋饼么。女票不能理解,炒鸡蛋不就是要打散么。。。
接下去就更离谱了。。。她居然切了洋葱和小葱!!!你知道我那时什么表情么!!!一脸懵逼的状态吖!!!西红柿炒鸡蛋关洋葱和小葱什么事啊?
然后奇怪地就开始炒了,没多久女票端来了一碗水。。。我还没来得及叫停她就倒进去了T T。帅逼的炒鸡蛋立即变成了臭逼的鸡蛋渣子。。。
我想知道难道就我一个西红柿炒鸡蛋的时候是不打散蛋液不放水不放洋葱小葱的么!!!
另外我已经打算分手了
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好多同学都误会咱了。。。我是说我女票在下锅前就把鸡蛋打散了,而我觉得应该先下锅煎一下再搅碎,要么就只用蛋黄炒,因为蛋清和蛋黄充分混合后口感太软。。。
当然大家也提醒我这是个人习惯问题~可是如果老婆做菜自己不喜欢吃最后就会演变成只有我做的局面。。。还是分手吧{:7_514:}
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不能说是无法辩论,定义还算好找,就是标准模糊。但在我看来,在今天讨论这个题目应该是结合Gal式微的大环境,讨论Gal的出路。p751312p 发表于 2016-10-11 18:53哈哈
這樣真的無法辯論啊
从个人出发,我们当然希望的是剧情100分画面100分,系统要新颖,周边要做好做精致,宣传要到位,兼容性要好最好还能在手机上玩,顺便还有汉化。消费者永远欲求不满,制作商根本满足不了。这就是为什么性价比这么重要。因为赚钱的制作商才是好制作商,才有可能发展壮大然后给我们制作更多高质量的作品。相反,追求可玩性而削弱甚至不管商业性的制作商至少是没出路的,不管他能不能做出及格的作品。
性价比的意思不是你现在手上有20点自由分配点,是分配到画面还是剧情。这是两个点,我提出的60和80分的比较仅仅是为了终止这种0分100分讨论,因为这样的讨论没有意义。性价比的意思是在画面上的投资是直观的,肉眼可见的,立竿见影的,容易达成的。而在剧情上的投资是有风险的,有限制的(桥段固定),有明显人群喜好的。你可以理解为手上20点自由分配点,每一自由点点画面有80%几率画面质量上升一个点,而点剧情则是50%甚至更低。当手上只有有限不多的自由点,分配到画面是明显更具性价比。
题外说一句吧,如今的Gal问题既不是画面也不是剧情,而是系统。RM的崛起其实是借助了人们对于多线性的Gal的厌烦,人们开始追求更立体的游戏系统。举个例子前年汉化的A社的妻管严,剧情方面真的如此出众么?就是一个欲求不满的义姐和妹夫的不伦恋,也是用烂的桥段,但因为它开放的系统(已经很接近RPG),代入感就强很多,NTR也比起很多说教式的NTR更具实感,多线设定和当年大热的同级生下级生很相似。
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我玩的版本波兰是唯一的非主要国家带独立焦点树的,所以对它也算是情有独钟。但honestly,波兰的难度其实相当大。。。东面大胡子西面小胡子,上来就要开始选阵营。
当时就想波兰入轴是可以理解的,而且个人一直很看不惯大胡子在历史上的作为。
于是开独裁造宣波罗的海诸国,企图在正式入轴前有足够地盘和大胡子抗衡,谁知道一宣立陶宛法国就过来帮忙了。。。其实法国完全不是我的对手,但快整个盟军都扯过来了,各种登陆打下来的底盘很快就被抢回去了。
想着盟军这么水跟他们刚又如何。。。40年大胡子居然啥都不说直接吞并东波兰。。。我的东波兰同胞们你们就一点都不反抗么。。。
我觉得崩盘关键就是把法国扯了进来,不然不用多线战争大胡子抢地估计也能打回去。但我就是不懂啊!我打立陶宛关你法国人鬼事!!!{:7_534:}
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在 暗の广场
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选择本身是不合理的p751312p 发表于 2016-10-11 14:40蠻有意思的
我發現這次辯論里蠻多人都以開發商的角度去做考慮
1.无论是剧情空洞还是画面粗糙,两者都不能作为及格的Gal,在不及格的Gal中探讨显然是无意义的。
2.里番和Gal有本质区别。大部分Gal具有选择项,在读者角度Gal是多线性的或者交立体的,而里番则必然是线性的。如果做成多线性的比如说包含多结局的里番,因为预算问题又必然要削减许多剧情。所以里番和Gal从来没有过矛盾。
回到辩题,我们可以假设用来对比的二者是某种特长生。
比如说A是剧情80分,画面60分。
B是剧情60分画面80分。
这样的对比才有效
那如果用这组对比,画面和剧情的性价比一下就出来了。剧情的评分在每个人的心中都不同,我觉得80的作品在你眼中可能就只有60。所以投资在剧情上永远是一个bet,所以你会看到很多用到烂的桥段还在滥用。某种作死行为详见下级生2。但投资在画面上是实实在在的,画面上升一个档次就一个档次,我说80分的画面你可能会认为75但不会出现我说80你说60的情况。
至于你说的为什么要以制作商角度考虑。原因个体意见往往是根据局限样本。如果一个作品不和你我口味我们甚至都不会接触它,所以你我玩过的一般都是剧情至少70分画面80分以上的作品,很多是知名社团公司的作品,在画面剧情等各方面都表现不俗的作品。所以讨论个人不是说没意义,只是很不客观。
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在 暗の广场
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gal的话。。。Clannad算么?
不过我觉得原作里面的音乐虽好但听多了会相当厌烦,我个人还是比较倾向 時を刻む唄 的[audio]http://ting.xiangru.org/163m/608667.mp3[/audio]
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尝试多次未果
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10月10号
终于成功了呢!!!!
Clannad对我影响真的很大。
以前我一直觉得人际关系本身毫无意义,既不会成为目标,也不能影响结果。泡妞是为了上床,结婚是为了生孩子,孝敬父母是为了不受谴责,结交朋友是为了不成为孤独的少数人。一切社会关系只是功利世界虚构出来的幻影,跟魔术师手上的火焰或者花朵一样,是为了掩盖真相或者迷惑大众的工具。
虽然时至今日,十多年过去了,我和过去一样对于人际关系不屑一顾,对于这个世界则是更悲观了。我不喜欢比惨的做法,如果我的人生被无数人际关系的枷锁禁锢无法挣脱,慢慢的还习惯了这些枷锁变得行尸走肉,哪怕世界上有许多比我惨的人,我还是觉得自行了断是最理想的结尾。
Clannad教会我的,不是乐观,不是坚强,而是一种理想世界。在海的那边,或许是日本,或许是其他的地方,那里的人能很好地接受每个人不同的价值观,生活方式,而且从不强迫他人。在经历妻子离去后,朋也跟我当初一样处于漫无目的的状态,但没有人对此求全责备,没有人苛刻地点出这不符合社会道德。人际关系在Clannad的世界里是封闭的,个人可以选择走进去,也可以选择走出来。而在现实世界中,在中国,在我身边,人际关系是开放的,穿插在生活中的每一个细节。我曾经被这种无法摆脱的意见,期待,评价等等勒得喘不过气,接触Clannad时已经萌生就此放手的想法。但Clannad给予了我希望,虽然只是一个虚无缥缈的理想世界,但仍然是一个希望,我估计我出国的动机就在那时候产生的吧。
或许有一天,我会终于找到幻想中的那个小镇。
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大家西红柿炒鸡蛋的时候是打散蛋液的么?
在 暗の广场
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现在发现只有我是直接打在热油上再用筷子搅散的么。。。话说这是我以前跟楼下炒河粉的叔叔学的呢