每晚压力最高的玩家将强制对压力最低或者单独行动的玩家使用杀人。(优先杀落单且压力低者)
其他玩家可以随意选择夜晚使用的技能。同时多人使用杀人技能时,压力低者成功。
理论上每晚只死一名玩家。
每减少3名玩家,所有人每日压力增加1。
行动需要离开场地时,同场地其他人会知道你的暂离。你行动目标场地的人会得知你的来访。每个夜晚只能离开去最多一个场所。
除宿舍外,每个场地都有两个地点可以探索,每个地点每个白天能探索一次。
压力值在每个白天结束后结算。
所有行动优先顺序按压力从低向高。压力越低,优先度越高。
死亡后道具分给大家,按照所在场所的压力最低,压力最高,2低,2高的顺序选取。其他随机选取人拿取。
胜利条件为,1杀人后,没有被识破。
2集齐所有5片解密信息。共同胜利(死者除外)。
3投票结束后。场上只剩两人时按照压力高减压力低,得出数字,单数压力高获胜,双数压力低获胜,0同时获胜。
行动,
1:移动(日),选择一个场所移动过去。
2:走访(夜),晚上选择场所进行访问,可进行交谈,交易。会被得知离开与到访。请注意,每日只能离开自己的场所到达另外最多一个场所,如果你走访A地点,你的技能或其他行动也只能对A地点使用。
3:搜索(日*),选择一个地点进行搜索,获得该地道具。
4: 杀人(夜*),需要一个武器,选择一个目标,干掉他。
5:道具(全*),选择一个道具使用对场地或人员。
6:交易或赠送(全),选择一个同一场所的目标,赠与或交换道具。
7:技能(夜*),使用技能。