转跳到内容

tmfish

【会员】中级会员
  • 内容数

    102
  • 加入

  • 最后访问

帖子发自 tmfish

  1. 如果不是在上课的时候玩,我觉得老师不应该去干预这些事情,毕竟课间是学生休息的时间,每个人都有自己放松的方法。

    但是无论如何,老师也不能随便没收学生的私人物品,如果这个物品是违法,那请这位老师报警,如果这个物品违反校规,那请老师叫家长或者叫直接处分甚至赶出学校。

    无论是三国杀还是PSV或者3ds也好,这都是学生的私人财产,老师没收别人的私人财产是违法行为。

  2. 8 小时前, sb56j8 说道:

    胜率很大程度上和你们玩的规则有关的

    不要太拘泥于直播或者网上的规则,为了不同的目的所进行的游戏,在规则上的平衡性偏向也会不同。

    在下的朋友们也试过很多种规则,总体来说,以全员都熟练进行游戏的情况下,很难有某种规则能保证狼民五五开,总是会有某种不平衡偏向,所以后来有段时间我们流行过所谓五选三玩法也是这个原因。通过增加神身份的不确定性来使游戏偏向平衡,简单来说就是给每局游戏都增加上狼优势或者狼劣势的可能性,这样多次对局下来总能使游戏偏向一个平衡状态。

    另外个人意见,狼人这种游戏,享受友人局的过程就好了_(:зゝ∠)_毕竟社交游戏

    看了这么多回复,最认同你的说法了,狼人始终是一个猜测身份的聚会游戏而已,想要讨论胜率或者策略,有更多比他有趣和适合的游戏。真的想要讨论胜率的话,为什么不玩一夜狼呢

  3. 于 2017/6/26 于 PM1点13分, 魔道学者 说道:

    设计师以前就是万智的设计师,风格可能比较像吧(我没玩过万智- -)。战报主要也是在nga,详细规则贴完后我会找一找好理解的发过来

    怎么每个国人都喜欢讨论netrunner的设计师时,总是忘了另外一名,另一个是符文秘境的设计师Lukas,netrunner不是Richard一个人设计的

    这个设计师总是被大家遗忘了:YangTuo_u:

  4. 10 小时前, lgr150 说道:

    只是说从策略以及体验上来说和三国杀类似,没有说星杯抄袭或无聊的意思喔,和英雄杀这种无脑copy相比还是很良心的桌游

    星杯策略和体验都和三国杀差很远,我就举几个例子,你不认同也无需回复我,我就回复到这里,再回复可能会被人认为引战

    1.星杯有2V2和3V3模式,从一开始的定位就是两个阵营对抗的游戏。三国杀是先有身份模式,再有3V3模式(而且这个也不是桌游版先有,是online先有的),三国杀的身份模式涉及身份猜测,还有第三方势力(内奸)这样多方势力相互制衡的玩法,这是星杯不可能出现的。

    2.星杯有个很有趣的机制,受伤会摸牌而没有摸牌阶段,有和手牌无关的特殊行动(公共行动全体角色均可执行),而且每个角色都不能不做事就pass,必须要执行一个行动。这样一个强调互动的体验很明显和三国杀有很大区别

    3.星杯没有角色淘汰机制,只要你的团队还有1点士气,你就能继续行动,团队一起生存一起死亡。三国杀无论是身份局还是3v3只要你们队掉了一个人,除非你有什么办法快速搞定对面,不然只会一直劣势。星杯里面每个人都是郭嘉,即使受伤也可以通过刷牌来保证团队生存。

    4.由于星杯的机制没有死人,所以游戏时间比较长,三国杀就看情况,如果大家都容易摸到杀,就并不一定打太长时间,集火一个人还是挺快死的,所以三国杀比较轻松弹性一点。有时候中午午休玩一局三国杀还行,星杯就不够时间了。

    5.星杯有特殊胜利规则,除了打死对面团队的士气之外,星杯还可以合5个星杯来立刻胜利,这也是一种很有趣的胜利方式。和三国杀一味杀人的玩法比起来,也是不一样的体验

    综上所述,如果你只是玩了几局就判断星杯是变种三国杀,我还是建议你先放下你心中最爱的三国杀再来玩玩这个游戏,当然我没有强迫要求你去喜欢星杯,星杯也有不少让人讨厌的地方,比如当你玩到最后你还是发现星杯仍然是一个有定式套路游戏,打比赛打多了就会发现,在BP模式中选角色的过程已经决定了大致胜率了(虽然牌运也是这个游戏很重要的成分)

  5. 三国杀原本是抄一个叫做BANG的西部牛仔题材的桌游,他以人家的机制为蓝本,开发成三国题材的游戏,然后加了很多自己的调整。之后的什么风火林山包都是不断出武将,而没有想过开发新游戏或者扩展三国杀的机制。Bang的机制原本就是定位为欢乐游戏,三国杀能经营成这样真的已经是界限突破了。

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款